It Sees You — Vidéo IA de Neta Studio

Vidéo finale : It Sees You

Quinze secondes. Vous marchez dans une rue morte. Le chasseur chromé se tient immobile comme une épave — puis il vous voit.

It Sees You est un film de science-fiction sombre en vue subjective, vertical 9:16, de 15 secondes, généré par IA dans Neta Studio. Un récupérateur s’avance dans une rue de ville en ruine baignée de clair de lune, découvre un chasseur chromé biomécanique figé au milieu de la chaussée comme une statue, et le regarde se retourner. La caméra ne quitte jamais les yeux du récupérateur — seules des mains gantées, le faisceau d’une lampe torche et ce que la lumière révèle.

Quatre coupes franches rythment la scène : la rue sous une pleine lune, le faisceau qui grimpe le long d’un chasseur chromé immobile aux articulations de genoux sphériques dorées et à la queue en lame, la lente rotation hydraulique de son crâne allongé tandis que le réacteur thoracique s’embrase à blanc, puis un pas lourd vers la caméra avant la coupe.

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La vidéo

9:16 vertical · 15 s · image vers vidéo — rendu avec Seedance 2.0 (seedance-2-0) à partir de deux références verrouillées : la scène « Dead Street, First Person » et la fiche personnage « Hunter Three-View ».

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Comment c’est fait

Déroulement du processus de production

Étape 1 : Création du mondegpt-image-2
Le monde est parti d’un postulat d’une seule ligne : en vue subjective, vous marchez dans une rue morte, vous découvrez le chasseur chromé immobile comme une épave, et il se retourne. Neta Studio a transformé cette phrase en un univers visuel de science-fiction sombre : une ville de béton en ruine sous une pleine lune, hantée par un unique chasseur chromé biomécanique. Le développement visuel a d’abord exploré les deux états signature de la créature — une lueur intérieure bleu électrique et froide, puis un réacteur chauffé à blanc sur le point de rompre.
Étape 2 : Art de référence et continuitégpt-image-2
Deux références ont verrouillé la continuité du film avant même qu’une seule image ne bouge. La première est le lieu : un plan en vue subjective de gants de récupérateur usés tenant une lampe torche cabossée dans une rue morte baignée de clair de lune. La seconde est le personnage : une fiche nette en trois vues du chasseur chromé — crâne allongé en carapace d’argent, viscères mécaniques apparents, articulations de genoux sphériques dorées, longue queue vertébrale segmentée à pointe en lame. Le film a reçu pour consigne de correspondre exactement à ces deux images.
Étape 3 : Storyboardgpt-image-2
Un storyboard de production intitulé « The Turn » a planifié la séquence de coupes en quatre temps — marcher dans la rue, la statue, la volte, le face-à-face — avec la chaîne sonore « vent → vrombissement → la volte ». Comme la continuité était verrouillée dans des images fixes, la vidéo elle-même a été rendue en une seule passe : aucun retournage, aucun nouvel essai, aucun second modèle nécessaire.
Étape 4 : Rendu en une passe et publicationseedance-2-0
Seedance 2.0 a rendu le film vertical de 15 secondes à partir des deux images de référence et du prompt de mouvement complet : la rue, l’immobilité, le crâne qui pivote, le réacteur qui s’embrase, un pas en avant. Le fichier terminé se publie instantanément vers un lien partageable qui se lit dans n’importe quel navigateur — et il côtoie les œuvres d’images du monde, prêt à être remixé en une chasse plus longue.

Prompt de génération

15 secondes. Science-fiction sombre photoréaliste en prises de vue réelles : rue de ville en béton en ruine la nuit, pleine lune pâle, froide lumière lunaire puis lueur blanc-bleu du réacteur.

Images de référence : l’image 1 est la référence de scène : vue subjective de la rue en ruine baignée de clair de lune, gants de récupérateur usés en toile sombre, lampe torche métallique cabossée à lentille ronde. Reproduire exactement ce lieu, ces mains, cette lampe torche. L’image 2 est la vue en trois angles du chasseur chromé : crâne allongé et lisse en carapace d’argent, viscères mécaniques apparents avec un réacteur thoracique bleu chauffé à blanc, articulations de genoux sphériques dorées, longue queue vertébrale segmentée à pointe en lame. Reproduire cette créature à l’identique.

Événement : un récupérateur s’avance dans la rue dégagée et un chasseur chromé immobile se retourne, son cœur thoracique s’embrase, puis il fait un pas vers la caméra.

RÈGLE CAMÉRA ABSOLUE : vue subjective du début à la fin. La caméra est les yeux du récupérateur. Ne jamais montrer le visage ou le corps du porteur de la caméra, ni de plan par-dessus son épaule. Montrer uniquement ses mains gantées, la lampe torche et ce qu’il voit.

Mise en place spatiale avant tout mouvement : le récupérateur se tient à l’extrémité proche d’une rue ruinée et mouillée. Des tours de béton abandonnées bordent les deux côtés. Pleine lune au-dessus. Le chasseur chromé se tient au milieu de la chaussée, devant, immobile comme une épave, cœur éteint, crâne allongé de trois quarts, queue enroulée. Le faisceau de la lampe torche éclaire le béton mouillé au premier plan.

Caméra : vue subjective en caméra portée, léger tremblement naturel, à hauteur des yeux.

Déroulé des temps : 0-3 s : vue subjective, rue en ruine baignée de clair de lune. Des gants de toile sombre usés tiennent une lampe torche métallique cabossée. Le faisceau éclaire le béton mouillé et les gravats. La caméra fait un pas en avant dans la rue dégagée. Coupe franche. 3-7 s : le faisceau de la lampe torche grimpe le long du chasseur chromé immobile au milieu de la chaussée, crâne allongé, queue enroulée, cœur éteint. Les mains gantées se figent. La caméra portée se stabilise. Coupe franche. 7-11 s : le crâne du chasseur se tourne vers la caméra. Les servomoteurs se verrouillent. Le cœur thoracique s’embrase à blanc ; la lumière bleue inonde la rue et les mains gantées. Coupe franche. 11-15 s : le chasseur fait un pas vers la caméra. Le crâne chromé remplit le cadre. Les mains gantées et la lampe torche sont projetées en arrière d’un geste brusque tandis que la caméra recule en trébuchant. Couper avant que le chasseur n’atteigne la caméra.

Son : effets sonores uniquement, pas de musique de fond. Vent dans les fenêtres vides, bottes sur le gravier, respiration, puis le vent s’éteint, grincement lointain de fers à béton, vrombissement sourd du réacteur. Rotation hydraulique du cou, le réacteur monte en régime, le verre de la lampe torche cliquette. Cri du réacteur, souffle coupé, un pas métallique lourd. Aucune parole, aucun dialogue, aucune narration.

Contraintes strictes : vue subjective uniquement ; pas de visage du récupérateur ; pas de plan par-dessus l’épaule ; pas de chasseur en double ; pas de membres supplémentaires ; pas de mains qui traversent les objets ; pas de texte, pas de légendes, pas d’interface (HUD), pas de sous-titres ; pas de musique de fond ; identité du chasseur verrouillée sur la vue en trois angles ; lieu verrouillé sur l’image de scène ; mise au point légèrement manquée, compression légère, flou de mouvement naturel, pas de HDR, pas de filtre de beauté.

Prompts des assets

Référence source — « Dead Street, First Person » (scène)gpt-image-2
Photographie photoréaliste cinématographique en vue subjective, verticale 9:16. Le point de vue d’un récupérateur qui marche dans une rue nocturne d’une ville en ruine. Partie basse du cadre : deux gants de récupérateur usés en toile sombre tenant une lampe torche métallique cabossée à lentille ronde ; le faisceau balaie le béton mouillé, les gravats et les flaques. Des tours de béton abandonnées aux fenêtres noires et vides bordent les deux côtés. Une pleine lune pâle dans le ciel. Froide lumière de lune, pas de personnes, pas de créature, rue vide. Étalonnage nocturne bleu sarcelle foncé, réalisme live-action. Pas de texte, pas de filigrane, pas d’interface (HUD), pas de visage.
Référence source — « Hunter Three-View » (fiche personnage)gpt-image-2
Créer une fiche modèle en trois vues de ce chasseur chromé biomécanique exact, à partir de la référence. Fond blanc pur et propre. Quatre figures disposées de gauche à droite sur une seule rangée : vue de face complète, vue de trois quarts, vue de dos complète, puis un gros plan du crâne chromé allongé et des mâchoires internes. Même créature dans chaque panneau : crâne lisse en carapace d’argent, viscères mécaniques apparents avec un réacteur thoracique bleu chauffé à blanc, articulations de genoux sphériques dorées, longue queue vertébrale segmentée à pointe en lame, plaques d’armure extérieures argentées, lueur intérieure bleu électrique. Photoréaliste, éclairage de studio uniforme. Pas de texte, pas d’étiquettes, pas de bordures, pas de filigranes, pas d’environnement.
Développement visuel — Lueur intérieure bleu électriquegpt-image-2
Modifier l’image de référence fournie. Conserver exactement la même créature biomécanique de type xénomorphe, la même pose, la même anatomie, le même angle de caméra, la même composition, le même fond de ville en ruine baignée de clair de lune, la même armure extérieure chromée, les mêmes articulations de genoux sphériques dorées, la même queue en épine segmentée, les mêmes pieds-lames et le même éclairage lunaire cinématographique d’ensemble. UN SEUL changement : l’intérieur exposé de la créature — la cavité thoracique ouverte, les viscères, les câbles, les tuyaux, les entrailles organiques-mécaniques entre les plaques de chrome, la machinerie abdominale, les mécanismes du cou et des côtes — émet désormais une vive lueur intérieure bleu électrique, comme un plasma froid et un liquide de refroidissement bioluminescent brillant depuis l’intérieur du châssis. La lumière bleue se répand sur le chrome intérieur, cerne les articulations dorées et accroche légèrement les plaques voisines. La carapace extérieure reste un chrome argenté poli ; ne pas recolorer tout le corps en bleu. Science-fiction sombre photoréaliste, même style que la référence. Pas de texte, pas de filigrane, pas de créatures supplémentaires, pas de changement de composition.
Développement visuel — Rupture du réacteurgpt-image-2
Modifier l’image de référence fournie du chasseur chromé biomécanique. Conserver EXACTEMENT la même créature, la même pose, la même caméra, la même composition, la même ville en ruine baignée de clair de lune, les mêmes articulations de genoux sphériques dorées, le même crâne chromé allongé, la même queue segmentée et la même carapace extérieure argentée. Intensifier uniquement l’énergie intérieure : le cœur thoracique est un réacteur sur le point de rompre — un centre aveuglant chauffé à blanc qui s’épanouit en un cyan électrique mordant. Une lumière volumétrique bleu-blanc jaillit de chaque jointure, des viscères, des interstices des côtes, de la bouche et des évents spinaux, comme si le châssis pouvait à peine la contenir. Fort blooming et flare d’objectif depuis la poitrine. L’énergie crépite le long des câbles. La lumière bleu-blanc inonde le sol à ses pieds et cerne les ruines voisines. Le chrome extérieur reste un argent poli, surexposé par la surcharge intérieure — ne pas recolorer tout le corps en bleu uni. Science-fiction sombre photoréaliste, même style que la référence. Pas de texte, pas de filigrane, pas de créatures supplémentaires, pas de changement de pose ni de composition.
Storyboard — « The Turn »gpt-image-2
Une planche STORYBOARD de film de science-fiction sombre cinématographique sur une feuille de production gris charbon foncé à la texture légèrement granuleuse, format paysage 16:9. PAS un scrapbook, pas de ruban washi, pas de plis de papier. Chaque photographie de cette planche appartient au même monde : une ville morte sous la lune faite de tours de béton en ruine, et le même chasseur chromé — crâne allongé et lisse en carapace d’argent, viscères mécaniques apparents avec un réacteur thoracique bleu chauffé à blanc, articulations de genoux sphériques dorées, longue queue vertébrale en lame. Les mains du récupérateur, lorsqu’elles apparaissent en vue subjective, sont des gants usés en toile sombre tenant une lampe torche métallique cabossée. Photogrammes live-action photoréalistes, pas d’anime, pas d’illustration. Une bande horizontale de QUATRE cadres de storyboard, de taille égale, aux fines bordures pâles, de gauche à droite dans l’ordre de l’histoire, tous avec le même étalonnage à la froide lumière de lune : 1. vue subjective : gants de récupérateur usés et lampe torche métallique, le faisceau sur des gravats mouillés dans une rue nocturne en ruine sous une pleine lune ; 2. le faisceau de la lampe torche découvre un grand chasseur chromé biomécanique immobile au milieu de la chaussée, cœur encore éteint ; 3. le crâne chromé allongé du chasseur se tourne vers la caméra, une lumière blanc-bleu commence à s’épanouir dans le réacteur thoracique ; 4. très gros plan : le crâne chromé remplit le cadre, les mâchoires internes faiblement visibles, l’embrasement du cœur thoracique s’épanouissant derrière lui — le face-à-face AVANT qu’il ne fasse un pas, jamais d’élan. Sous chaque cadre, une petite étiquette manuscrite : « walk the street » / « the statue » / « it turns » / « the lock ». Sous la bande, une petite chaîne sonore : « wind → thrum → the turn ». Un petit titre dans un coin : « THE TURN ». Seul le texte anglais listé ci-dessus peut apparaître — net, correctement orthographié, sans charabia, sans légendes supplémentaires, sans étiquettes de zone, sans blocs de spécifications, sans tableaux, sans slogans.

Images de référence

Pourquoi choisir Neta Studio

Professionnel — Tout le flux de travail, d’une idée en une ligne à une vidéo cinématographique, s’exécute dans le cloud, sans installation locale, avec un accès stable aux derniers modèles : Claude Opus 5 · GPT Image 2 · Seedance 2.0.

Génération en un clic — Des compétences officiellement réglées pilotent chaque étape : création de mondes, fiches personnages, storyboards, génération vidéo et publication instantanée vers un lien partageable qui se lit dans n’importe quel navigateur.

Communauté et propriété intellectuelle d’abord — Conservez chaque image, chaque prompt et chaque référence. Remixez ce chasseur chromé en un film plus long, un jeu ou un tout nouveau monde — à tout moment.

Intérieur du studio

Regarder et explorer

Ce film de 15 secondes en vue subjective a été généré par l’IA de Neta Studio à partir d’une seule phrase et de deux images de référence verrouillées. Le monde a pris des minutes. La vidéo a pris des minutes. Vous pouvez le faire aussi — explorez ce monde ou partez de zéro avec n’importe quelle idée. Aucune compétence en code requise, gratuit pour commencer.

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