Carte interactive de JOJO's Bizarre Adventure Partie 5 : Golden Wind — Golden Wind avec 20 lieux illustrés


Une carte, pas vingt pages
La carte est l'index. 20 lieux reposent sur une seule surface illustrée, chacun avec sa propre scène détaillée et trois points d'intérêt. Rien ici n'est une illustration statique ni une entrée de wiki ; chaque marqueur ouvre un lieu que vous pouvez parcourir et lire.
Commencez par le Front de mer de Naples — la porte tachée de sel de la Campanie, où les ferries glissent devant le Castel Nuovo et où toute la ville semble pencher vers la mer. Puis Pompéi — La ville ensevelie — Les cendres ont gardé cette ville romaine en suspens : boulangeries, thermes et villas à fresques scellés sous une couverture grise pendant dix-huit siècles. La même surface continue jusqu'à Capri — Marina Grande et le reste de Golden Wind.
Les 20 lieux
- Front de mer de Naples la porte tachée de sel de la Campanie, où les ferries glissent devant le Castel Nuovo et où toute la ville semble pencher vers la mer.
- Pompéi — La ville ensevelie Les cendres ont gardé cette ville romaine en suspens : boulangeries, thermes et villas à fresques scellés sous une couverture grise pendant dix-huit siècles.
- Capri — Marina Grande une île blanche de falaises calcaires et de citronniers, où le quai du ferry laisse place à un funiculaire grimpant vers le bleu.
- Route côtière d'Amalfi un ruban de lacets accrochés aux falaises, reliant terrasses de citronniers, chapelles peintes et une mer qui ne cesse de vouloir reprendre la route.
- Calabre — La pointe de la botte la pointe sud sauvage, faite de crêtes arides et de lumière froide de montagne, où les mers Tyrrhénienne et Ionienne sont sur le point de se rejoindre.
- Vieux docks de Palerme un port stratifié où les dômes normands, les jardins arabes et les marchés aux poissons partagent le même vent salé.
- Mont Etna — Pentes cendrées Des champs de lave noire et des ceintures de pins escaladent une montagne agitée qui ne cesse de réécrire l'horizon avec sa fumée.
- Sardaigne — Côte d'Émeraude Des îles de granit et une eau verte au bord nord-est de l'île, une côte qui semble taillée pour un mythe.
- Cagliari — Falaises du Sud un balcon calcaire au-dessus du golfe des Anges, avec des marais salants, des flamants roses et un quartier du château empilé au-dessus du port.
- Rome — Ruelles de Trastevere Pavés, lierre et fils à linge sur la rive ouest du Tibre, où la ville paraît plus ancienne et plus lente que les monuments de l'autre rive.
- Tivoli — Villa d'Este une villa à flanc de colline aux cent fontaines, où l'eau est amenée à monter, tomber et chanter dans un jardin Renaissance.
- Ancône — Port adriatique un port en croissant sous le promontoire du Conero, où les ferries partent vers les Balkans et où la mer devient gris-vert au crépuscule.
- Florence — Santa Maria del Fiore un dôme rouge au-dessus d'un dédale de ruelles de pierre, où orfèvres, marbreurs de papier et bars à espresso se pressent dans les mêmes quatre rues.
- Pise — Campo dei Miracoli une pelouse de monuments en marbre blanc inclinés à des angles impossibles, reflétés dans le même champ vert depuis le Moyen Âge.
- Bologne — Les portiques Quarante kilomètres d'arcades ombragent les rues de briques rouges de la ville, reliant marchés, tours et la plus ancienne université d'Europe.
- Rimini — Riviera adriatique une longue plage adriatique où les arcs romains, les bateaux de pêche et les enseignes au néon partagent le même horizon.
- Venise — Porte de la lagune une ville construite sur pilotis dans une lagune peu profonde, où chaque ruelle se termine dans l'eau et chaque voie d'eau dans une place.
- Gênes — Vieux port un port vertical de ruelles caruggi, de palais face à la mer et d'un phare qui veille sur le port depuis neuf siècles.
- Milan — Toits du Duomo une forêt de flèches de marbre au-dessus de la ville, avec des tramways, des bars à apéritif et des maisons de mode qui entourent la place de la cathédrale.
- Turin — Porte des Alpes Des boulevards à arcades et des chocolateries au pied des Alpes, où le Pô coule lentement et où les montagnes remplissent le bout de chaque rue.
Les vingt lieux, comme marqueurs de carte
Chaque lieu est fourni comme une ressource propre : une découpe transparente placée sur la carte, et une scène détaillée complète derrière elle. Voici les découpes exactement telles qu'elles apparaissent sur l'atlas.




















Comment l'explorer
Déplacez la carte
Faites glisser l'atlas ou faites défiler pour zoomer. Le monde entier est une seule surface.
Ouvrez un lieu
Cliquez sur n'importe quel marqueur. La vue détaillée est une scène illustrée complète, pas une vignette.
Lisez les points d'intérêt
Chaque lieu possède les siens, au nombre de trois. Cliquez sur l'un pour voir son nom et ce qui s'y est passé.



Trois langues, une carte
L'atlas est livré avec une interface en anglais, chinois simplifié et japonais. Changer de langue modifie les libellés des marqueurs, les titres et introductions des lieux, les noms et descriptions des soixante points d'intérêt, ainsi que les contrôles. Le choix est mémorisé lors de la prochaine visite.


Pourquoi une carte plutôt qu'une liste
Une liste vous dit ce qui existe. Une carte vous dit où vous êtes. JOJO's Bizarre Adventure Partie 5 : Golden Wind est un itinéraire avant d'être un ensemble de lieux, et l'atlas conserve cette forme : le Front de mer de Naples d'un côté, Turin — Porte des Alpes de l'autre, avec le reste de Golden Wind entre les deux.
Ce qui le rend différent
- Une carte, pas vingt pages.20 lieux partagent une seule surface, vous pouvez donc tracer un itinéraire au lieu d'ouvrir des onglets.
- Des vues détaillées qui s'ouvrent.Chaque marqueur mène à une scène complète en 16:9 avec trois points d'intérêt internes, pas à une icône agrandie.
- Illustré, pas décalqué.Chacun des 20 lieux est une miniature peinte avec sa propre palette et sa silhouette, puis découpée et placée sur la carte.
- Aucune installation, aucun compte.C'est une page web. Ouvrez le lien et la carte est là.
Questions
- Est-ce canon ? Les lieux et descriptions suivent JOJO's Bizarre Adventure Partie 5 : Golden Wind. L'art est une interprétation peinte originale, pas une capture d'écran ni une carte officielle.
- Combien de lieux y a-t-il ? 20 lieux, chacun avec trois points d'intérêt — 60 au total.
- Fonctionne-t-il hors ligne ? Le premier chargement nécessite une connexion. Ensuite, la page est légère : une carte de base, vingt découpes et vingt images détaillées.
- Puis-je l'utiliser sur téléphone ? Oui. La carte et les vues détaillées sont responsives, et le sélecteur de langue reste accessible sans ouvrir de menu.
Commencez à explorer
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