Kaiju Rampage — un jeu interactif IA dans un monde de destruction kaiju de basse-cour

Produit final : Kaiju Rampage

Kaiju Rampage est un jeu d’arcade comique de destruction de ville créé par Neta Studio AI à partir d’une seule phrase. Choisissez votre bête. Aplatissez la ville. Vous contrôlez l’un des quatre kaiju de basse-cour — Cockzilla le titan coq, Turbo Turkey le démon de la vitesse, Shell Shock le tank blindé ou Mad Pork le bagarreur enragé — en escaladant les gratte-ciels, en défonçant les murs à coups de poing et en réduisant chaque pâté de maisons en décombres, pendant que policiers, snipers, tanks et hélicoptères s’activent pour vous arrêter.

Le jeu réunit un art kaiju cartoon en cel-shading, des dialogues en bulles des victimes impuissantes et des policiers, des bavardages de personnages sous-titrés, un système d’escalade de la chaleur de survie et un combat contre un robot boss à chaque cinquième niveau. Il fonctionne directement dans le navigateur — sans installation, sans téléchargement.

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Fonctionnalités du jeu

  • Narration LLM en direct — chaque cri de victime, chaque raillerie de policier et chaque sous-titre de personnage est improvisé en direct par un modèle de langage ; les bulles de dialogue changent à chaque partie, si bien qu’aucune déferlante ne se déroule deux fois de la même manière (narration en direct deepseek-chat).
  • Quatre kaiju jouables — Cockzilla, Turbo Turkey, Shell Shock et Mad Pork possèdent chacun des statistiques uniques, des coups signature (Fureur du Bec, Rugissement de l’Aube, et plus encore) et leur propre portrait de profil dans le HUD.
  • Ville entièrement destructible — escaladez n’importe quel immeuble, montez et descendez le long de ses façades, défoncez murs, planchers et toits, et aplatissez chaque pâté de maisons ; chaque structure possède sa propre barre de santé et trois états de dégâts (intact, endommagé, en décombres).
  • Système de chaleur de survie — plus vous détruisez, plus la riposte s’intensifie : des civils et des policiers paniqués au début, puis des pompiers, des tanks militaires et des hélicoptères d’attaque à mesure que la chaleur monte — avec des coups spéciaux anti-aériens pour les faire tomber.
  • Combats de boss à chaque 5e niveau — un robot de combat militaire hostile géant, lance-missiles sur les épaules et visière rouge lumineuse, vous attend à la fin de chaque niveau de boss.
  • Lecture instantanée dans le navigateur — fonctionne directement dans votre navigateur sans aucun téléchargement ; jouez avec les flèches / WASD sur ordinateur ou avec la croix directionnelle et les boutons SMASH à l’écran sur mobile, et partagez votre partie instantanément.

Sprites des personnages

Décomposition du processus de production

Étape 1 : Construction du mondeclaude-opus-5
L’IA reçoit l’invite de départ d’une ligne « ok je veux faire un jeu de destruction simple comme Rampage. mais je veux un cockzilla, un turbo turkey, un shell shock et un mad pork comme quatre personnages jouables. je veux aussi des bulles de dialogue des victimes impuissantes dans les immeubles et des policiers... » et conçoit le monde : quatre kaiju de basse-cour jouables, des victimes impuissantes et des policiers avec des dialogues en bulles, et des bavardages de personnages sous-titrés.
Étape 2 : Conception du jeu et artgpt-image-2
L’IA conçoit les systèmes du jeu — escalade, coups de poing, escalade de la chaleur de survie, vagues de boss — et génère chaque asset artistique dans un style kaiju cartoon en cel-shading : sprites de personnages en pied sur fond gris clair uni pour un détourage facile, trois états de dégâts des immeubles, la skyline de la ville au coucher du soleil, des tanks et hélicoptères militaires, des sprites de PNJ et le robot boss, détourés ensuite en PNG transparent via BiRefNet.
Étape 3 : Création et publicationdeepseek-chat
Le jeu est créé et publié en un clic, immédiatement partageable en ligne et jouable directement dans le navigateur — commandes clavier sur ordinateur, commandes tactiles sur mobile. Le LLM en direct (deepseek-chat) improvise les réactions des victimes, les railleries des policiers et les dialogues sous-titrés des personnages en temps réel.

Décors de scènes

Invites des ressources

Invite de sprite de personnage jouable (en pied)gpt-image-2
« Illustration de personnage pour un jeu vidéo : Cockzilla, un kaiju coq anthropomorphe musclé et imposant. Crête rouge vif en dents de scie sur la tête, bec incurvé orange-jaune, yeux jaunes féroces, plumage de poitrine dans des tons rouge profond et noir, pattes griffues puissantes, plumes de la queue déployées comme une couronne. Pose d’action rugissante dynamique, poitrine bombée, un poing griffé levé prêt à frapper, bouche ouverte en plein rugissement. Corps entier, vue de trois quarts avant. Style : style kaiju cartoon en cel-shading digne d’un film de monstres, traits noirs nets et épais, cel-shading plat aux ombres graphiques marquées, couleurs comics vives et saturées, proportions exagérées et stylisées... fond gris clair uni pour un détourage facile, sans texte, sans filigrane, sans logo »
Invite de fond de skyline de ville (16:9)gpt-image-2
« Asset de jeu : un large fond de skyline de ville pour un jeu de destruction à défilement horizontal, de nombreux immeubles de taille moyenne et élevée de hauteurs variées se découpant contre un ciel dramatique de coucher de soleil orange-rose, formes plates simplifiées, couche de parallaxe lointaine, sans personnages, sans détails au premier plan. Style : style cartoon comique en cel-shading, traits noirs nets et épais, cel-shading plat aux ombres graphiques marquées, couleurs vives et saturées, formes nettes proches du vectoriel, art de jeu comique de destruction de ville, sans texte, sans filigrane, couleurs de coucher de soleil plates et picturales »
Invite de sprite de PNJ civilgpt-image-2
« Asset de jeu : un petit sprite de civil cartoon pour un jeu vidéo de destruction comique, un employé de bureau paniqué en costume agitant les bras au-dessus de la tête, bouche ouverte en train de crier, corps entier, vue de face, présenté comme un sprite de jeu. Isolé sur un fond gris clair uni. Style : style cartoon comique en cel-shading, traits noirs nets et épais, cel-shading plat, couleurs vives et saturées, art de jeu de destruction comique, sans texte, sans filigrane »
Invite de sprite du robot bossgpt-image-2
« Asset de jeu : un robot de combat militaire hostile géant comme boss d’un jeu de destruction kaiju, forme humanoïde de mécha, blindage épais gris et rouge, visière rouge lumineuse, lance-missiles sur les épaules, poings mécaniques massifs, pose menaçante penchée en avant prête à attaquer, vu de face comme un sprite de jeu. Isolé sur un fond gris clair uni, corps entier. Style : style cartoon comique en cel-shading... »
Invite de portrait de profil de personnage (HUD)gpt-image-2
« Portrait de personnage pour le profil d’un jeu vidéo : Cockzilla, un kaiju coq anthropomorphe musclé et imposant. Plan serré héroïque montrant la tête et le haut de la poitrine. Crête rouge vif en dents de scie sur la tête, bec incurvé orange-jaune, yeux jaunes féroces et déterminés avec un éclat malicieux, plumage de poitrine dans des tons rouge profond et noir. Expression confiante et fanfaronne, léger sourire en coin. Tête tournée de trois quarts regardant la caméra. Style : portrait de personnage cartoon en cel-shading, traits noirs nets et épais, cel-shading plat aux ombres graphiques marquées, couleurs comics vives et saturées... fond gris clair uni, sans texte, sans filigrane, sans logo »

Pourquoi choisir Neta Studio

Professionnel — Le système cloud harness prend en charge l’ensemble du flux de travail, de la construction du monde à la publication du jeu, le tout exécuté dans le cloud sans configuration locale. Accès stable aux derniers modèles : Claude Opus 5 · GPT Image 2 · DeepSeek V3.

Génération en un clic — Des compétences officiellement réglées pilotent chaque étape : construction du monde, conception du jeu, génération des arts, détourage des assets, packaging du jeu. Partage des ressources par fork de monde.

La communauté d’abord — Les utilisateurs créent des mondes illimités ; tous les mondes publics peuvent être forkés, remixés, réimaginés.

Intérieur du Studio

Commencer à créer

Ce jeu a été généré par l’IA de Neta Studio à partir d’une seule phrase. Le monde a pris des minutes. Le jeu a pris des minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou partez de zéro à partir de n’importe quelle idée. Aucun codage requis, démarrage gratuit.

Monde : Kaiju Rampage · Type : Jeu interactif · 27 assets générés par IA : 8 sprites de personnages (4 kaiju × 2 poses) · 3 états d’immeubles · 1 skyline · 1 boss · 4 PNJ · 2 unités militaires · 4 portraits · 16 icônes de compétences · Partage : Jouer →
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