
Jouez à Fox Shrine : Premier Jour comme Déesse — un visual novel interactif Kamisama Kiss créé avec Neta Studio. Nanami Momozono hérite du sanctuaire Mikage, de la marque du dieu du lieu et du fier familier renard Tomoe. Un LLM en direct écrit chaque scène en temps réel pendant que vous jouez : actions libres, contrats de familiers, devoirs du sanctuaire et une romance lente et obstinée. Jouable dans le navigateur, sans téléchargement.
Produit final : Fox Shrine : Premier Jour comme Déesse




Fox Shrine : Premier Jour comme Déesse est un visual novel interactif jouable situé dans l'univers de Kamisama Kiss — où le Japon moderne et le monde des esprits partagent un même horizon surpeuplé, et où le pouvoir d'une déesse du lieu dépend des cœurs qu'elle protège. Lorsque son père disparaît et la laisse sans abri, la lycéenne Nanami Momozono sauve un inconnu des crocs d'un chien — et se voit nommée sa successeure en tant que déesse du lieu du sanctuaire Mikage.
Au sanctuaire attend Tomoe, un fier familier renard aux cheveux argentés, lié par un vieux contrat qu'il n'a jamais voulu. Il méprise la mortelle qui a remplacé sa maîtresse bien-aimée. Elle, de son côté, n'a aucune idée de comment être une déesse. Et pourtant, l'histoire qui s'ensuit est écrite en direct par l'IA pendant que vous jouez — chaque scène, chaque réplique, chaque choix façonné en temps réel, si bien que deux premiers jours en tant que déesse ne se ressemblent jamais.
Jouez dès maintenant : Fox Shrine : Premier Jour comme Déesse →
Fonctionnalités du jeu
- Narration LLM en direct — chaque scène, chaque réplique et chaque choix sont écrits en temps réel par un LLM pendant que vous jouez. Les prières nerveuses de Nanami et les répliques glaciales de Tomoe arrivent sur le moment, si bien que deux premiers jours en tant que déesse du lieu ne se déroulent jamais de la même façon (deepseek-chat narration en temps réel).
- Système de contrat de familier — un serment contraignant lie le fier renard Tomoe à une maîtresse mortelle qu'il refuse de respecter. Gagnez sa loyauté, ou subissez son sarcasme — le contrat fonctionne dans les deux sens.
- Saisie d'actions libres — tapez ce que Nanami fait ensuite : s'incliner poliment, tenir bon, fuir ou tenter de raisonner un renard âgé de neuf cents ans. L'IA intègre chaque action à l'histoire.
- Vie au sanctuaire et devoir divin — entretenez le sol sacré, répondez aux prières et empêchez la vie scolaire et le devoir de sanctuaire d'entrer en collision — car dans ce monde, le pouvoir d'une déesse du lieu dépend des cœurs qu'elle protège.
- Distribution de yokai et de dieux — Nanami, Tomoe, Mizuki le serpent en quête de contrat, Kurama l'idole tengu, le serviteur dévoué Kotetsu, et l'ombre du roi démon Akura-ou planant sur le sanctuaire.
- Art shoujo romantique — lineart coloré et doux, qualité dessinée à la main et palette pastel sur chaque sprite et chaque décor, de la cour du sanctuaire à l'heure dorée aux lanternes de papier nocturnes.
Sprites des personnages
Détail du processus de production
L'IA reçoit le prompt « Crée un monde où Nanami devient déesse de sanctuaire, hérite du familier renard Tomoe et évolue parmi les dieux et les esprits » et génère le monde de Kamisama Kiss — 23 cartes atomiques : personnages (8), lieux (6), événements (6), lore (3). Chaque carte contient des descriptions originales, une illustration de couverture et les interconnexions entre dieux, yokai et mortels.
L'IA conçoit le jeu à partir des cartes atomiques : elle écrit les règles de l'histoire, conçoit le déroulement des scènes AVG et génère tous les assets artistiques — 5 décors de scène, l'illustration clé de couverture et 7 sprites de personnages. Chaque sprite a été généré avec un prompt de sprite en pied, puis détouré en PNG transparent.
Le jeu est créé et publié en un clic, immédiatement partageable en ligne. Le LLM en direct (deepseek-chat) improvise le premier jour de Nanami en tant que déesse du lieu en temps réel pendant que vous jouez — narrant les scènes, donnant voix au mépris de Tomoe et au dévouement de Kotetsu, et réagissant à chaque action que vous tapez.
- plan-first-avg-creator — framework de livraison de visual novel AVG
- generate-image — produit les assets artistiques (décors de scène, sprites de personnages)
- background-removal — détoure les sprites de personnages en PNG transparents
- game-visual-qa — capture d'écran + revue de surface, toutes les scènes de gameplay validées
Décors de scène





Prompts des assets
« Décor de titre de visual novel, 16:9, anime shoujo romantique, lineart coloré doux, palette pastel, lumière chaude d'heure dorée. Flanc de colline du sanctuaire Mikage dans le Japon moderne : portail torii de bois patiné, statues de renards en pierre, sentier de gravier, carillons éoliens, toit du sanctuaire au-delà des érables et des cerisiers, douce lueur du monde des esprits dans l'air. Décor scénique épuré uniquement, pas de personnes, pas de personnages, pas de texte, pas de logo, pas d'interface, pas de filigrane. Laisser le tiers inférieur calme pour la superposition du titre. Qualité douce, dessinée à la main. »
« Image source de sprite de personnage de visual novel en pied pour le runtime AVG. Une lycéenne japonaise debout dans une pose neutre naturelle, tout le corps visible de la tête aux chaussures, centrée avec une marge généreuse. Fond blanc mat uni (#ffffff) pour un détourage propre. Anime shoujo romantique, lineart coloré doux, palette pastel, design de personnage épuré. Cheveux bruns avec un ruban rouge, yeux bruns chauds et sincères, uniforme scolaire (chemisier blanc, nœud de ruban rouge, jupe plissée marine, mocassins), expression légèrement nerveuse mais bienveillante. Pas de texte, de logo, de filigrane, de cadre, de bordure de carte ni d'interface. »
« Image source de sprite de personnage de visual novel en pied pour le runtime AVG. Un grand jeune homme debout dans une pose neutre naturelle, tout le corps visible de la tête aux chaussures, centré avec une marge généreuse. Fond blanc mat uni (#ffffff). Anime shoujo romantique, lineart coloré doux, palette pastel, design de personnage épuré. Longs cheveux blanc argenté, yeux dorés perçants, expression élégante et fière, haori de sanctuaire blanc et rouge par-dessus un hakama noir traditionnel, oreilles de renard subtiles en option, chaussettes tabi blanches et sandales. Le bel familier renard Tomoe. Pas de texte, de logo, de filigrane, de cadre, de bordure de carte ni d'interface. »
« Décor de scène de visual novel épuré, 16:9, anime shoujo romantique, lineart coloré doux, palette pastel. Cour principale du sanctuaire Mikage en journée : hall de sanctuaire en bois, boîte à offrandes, lanternes de pierre, feuilles d'érable, soleil chaud, doux scintillement du monde des esprits. Sans personnes ni personnages. Pas de texte, pas d'interface, pas de filigrane. Tiers inférieur calme pour les dialogues. »
« Décor de scène de visual novel épuré, 16:9, anime shoujo romantique, lineart coloré doux, palette pastel. Cour du sanctuaire Mikage de nuit : lanternes de papier, silhouette du hall en bois, statues de renards au clair de lune, ciel bleu-violet doux, douce lueur du monde des esprits, atmosphère intime et paisible. Sans personnes ni personnages. Pas de texte, pas d'interface, pas de filigrane. Tiers inférieur calme pour les dialogues. »
« Illustration de couverture de jeu anime shoujo romantique pour « Fox Shrine : Premier Jour comme Déesse », inspirée de Kamisama Kiss. Lineart coloré doux, qualité dessinée à la main, palette pastel douce, lumière chaude de sanctuaire. Nanami Momozono — une lycéenne aux cheveux bruns avec un ruban rouge, en uniforme scolaire — et Tomoe, un familier renard aux cheveux blanc argenté dans un haori de sanctuaire blanc et rouge, debout ensemble devant le torii du sanctuaire Mikage à l'heure dorée. Statues de renards en pierre, érables et cerisiers, douce lueur du monde des esprits, pétales qui tombent. Composition large et cinématographique, 16:9, pas de texte, pas de logo, pas de filigrane. »
Pourquoi choisir Neta Studio
Ce jeu n'est qu'un aperçu de ce que Neta Studio peut accomplir. Neta Studio n'est pas qu'un simple générateur de jeux — c'est une plateforme complète de création de mondes par IA conçue pour les créateurs :
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Intérieur du studio



Commencez à créer
Ce jeu a été généré par l'IA de Neta Studio à partir d'une seule phrase. Le monde n'a pris que quelques minutes. Le jeu n'a pris que quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou partez de zéro depuis n'importe quelle propriété intellectuelle. Aucune compétence en codage requise, gratuit pour commencer.