
Jouez à KonoSuba — l’explosion quotidienne de Megumin : un visual novel dans le navigateur sur le pire groupe d’aventuriers de l’histoire.
Produit final : l’explosion quotidienne de Megumin




L’explosion quotidienne de Megumin est un visual novel jouable se déroulant à Axel, la ville de départ du monde de KonoSuba. Guidez le pire groupe d’aventuriers de l’histoire — Kazuma, Aqua, Megumin et Darkness — à travers des quêtes qui tournent mal de façon hilarante.
Chaque choix fait évoluer trois jauges : Chaos du groupe, Réputation de la guilde et Compteur d’explosions. Serez-vous capable d’empêcher Megumin de faire exploser la ville — ou embrasserez-vous le chaos ?
Jouez maintenant : L’explosion quotidienne de Megumin →
Caractéristiques du jeu
- Explosion quotidienne — Megumin tient à lancer Explosion chaque jour sans exception. Choisissez de la laisser faire ou de la retenir (deepseek-chat narration en temps réel).
- Le pire groupe — La ruse de Kazuma, les tours de déesse inutile d’Aqua, l’excès de confiance de Megumin et le masochisme de Darkness créent une comédie sans fin.
- Système de quêtes RPG — De véritables quêtes de guilde avec montée de niveau, compétences et récompenses — qui tournent toujours mal de la façon la plus drôle.
- Fins multiples — De « Megumin détruit la ville » à « Le groupe réussit enfin » — vos choix façonnent le désastre.
- Jouable dans le navigateur — Se lance directement dans votre navigateur, sans téléchargement. Dialogues LLM en direct.
Sprites des personnages






Détail du processus de production
L’IA reçoit la consigne « Crée un monde Konosuba avec un isekai comique, une déesse inutile, une mage obsédée par les explosions, un chevalier masochiste et le groupe RPG le plus ridicule de tous les temps » et génère le monde de KonoSuba — 27 cartes atomiques : personnages (8), lieux (6), événements (6), factions (4), règles (3).
L’IA conçoit le jeu à partir des cartes atomiques : elle écrit les règles du récit, conçoit le déroulement des scènes et génère tous les éléments artistiques. Chaque sprite a été généré à partir d’une consigne de sprite en pied, puis détouré en PNG transparent via BiRefNet.
Le jeu est créé et publié en un clic, immédiatement partageable en ligne. Le LLM en direct (deepseek-chat) improvise les dialogues avec la voix de chaque personnage.
Décors de scènes


Consignes des assets
« Fond de titre de visual novel anime, comédie isekai lumineuse style Konosuba. Large colline au coucher du soleil en 16:9 à l’extérieur d’une ville de départ fantastique, ciel orange doré, nuages doux, pente herbeuse avec la silhouette lointaine d’une ville médiévale, faible lueur d’explosion à l’horizon... »
« Image source de sprite de personnage en pied pour visual novel, destinée au moteur AVG. Un personnage debout dans une pose neutre naturelle, tout le corps visible de la tête aux chaussures... Megumin dans le style Konosuba : adolescente grande magicienne du clan des Démons écarlates, cheveux bruns courts, grand chapeau de sorcière surdimensionné, cache-œil sur un œil pour le style, cape de mage noire et rouge avec des accents dorés... »
« Décor de scène propre de visual novel anime, comédie isekai lumineuse style Konosuba. Vue large en 16:9 de la rue principale de la ville de départ d’Axel en fin d’après-midi, route pavée, devantures en bois, bâtiment de la guilde des aventuriers au loin... »
Pourquoi choisir Neta Studio
Professionnel — Le système Cloud harness prend en charge l’ensemble du flux de travail, de la création du monde à la publication du jeu, le tout exécuté dans le cloud sans configuration locale. Accès stable aux derniers modèles : Kimi K3 Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V3
Génération en un clic — Des compétences officiellement affinées pilotent chaque étape : création du monde, conception des personnages, génération d’illustrations, assemblage du jeu. Partage des ressources via le fork de mondes.
La communauté d’abord — Les utilisateurs créent un nombre illimité de mondes ; tous les mondes publics peuvent être forkés, remixés, réimaginés.
Intérieur du studio



Commencer à créer
Ce jeu a été généré par l’IA Neta Studio à partir d’une seule phrase. Le monde a pris des minutes. Le jeu a pris des minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou partez de zéro à partir de n’importe quelle propriété intellectuelle. Aucune compétence en code requise, gratuit pour commencer.