Sélection Finale : La Nuit de la Glycine — Visual Novel d'action Demon Slayer
Sélection Finale : La Nuit de la Glycine — Visual Novel d'action Demon Slayer

Jouez à Sélection Finale : La Nuit de la Glycine — un visual novel d'action jouable dans le navigateur, issu de l'univers de Demon Slayer. Survivez sept nuits sur le mont Fujikasane ceint de glycines, croisez le fer avec Tanjiro, Zenitsu et Inosuke, et maîtrisez la Respiration de l'Eau. Chaque scène est écrite en direct par un LLM pendant que vous jouez.

Produit final : Sélection Finale : La Nuit de la Glycine

Sélection Finale : La Nuit de la Glycine vous dépose sur le mont Fujikasane, dans le Japon de l'ère Taisho — sept nuits, une montagne, et des démons enchaînés par la glycine qui attendent dans l'obscurité. Vous êtes un candidat de la Respiration de l'Eau. Réussissez l'épreuve, et le Corps des Pourfendeurs de Démons vous accepte. Échouez, et la montagne vous garde.

Croisez la route de Tanjiro Kamado, qui porte sa sœur démon Nezuko dans une caisse en bois, de Zenitsu Agatsuma, qui dort son chemin jusqu'à la foudre, et d'Inosuke Hashibira, qui porte une tête de sanglier et se bat à l'instinct. Chaque scène, chaque réplique, chaque choix s'écrit en temps réel pendant que vous jouez — aucune nuit sur la montagne ne se ressemble.

Jouez maintenant : Sélection Finale : La Nuit de la Glycine →

Fonctionnalités du jeu

  • Narration LLM en direct — Chaque scène, chaque réplique et chaque personnage — Tanjiro, Zenitsu, Inosuke et les démons de la montagne — sont écrits en temps réel par un LLM pendant que vous jouez. Aucune partie de la Sélection Finale ne se déroule de la même façon (deepseek-chat narration en temps réel).
  • Sept nuits, une épreuve — Un parcours du combattant de sept jours sur le mont Fujikasane ceint de glycines. Gérez votre souffle, votre lame et votre sang-froid du crépuscule à l'aube — et survivez assez longtemps pour gagner votre place au sein du Corps des Pourfendeurs de Démons.
  • Survie guidée par vos choix — Interrogez Tanjiro sur ce qu'il sait de la montagne, partez seul dans les bois ou tendez l'oreille vers les sanglots parmi les autres candidats. Chaque choix fait bifurquer l'histoire — et le LLM se souvient de ce que vous avez fait.
  • Respiration de l'Eau et acier Nichirin — Une lame qui boit le soleil et un style qui coule comme le courant et la marée. Apprenez les formes, lisez le flux du combat et tranchez les démons avant qu'ils ne vous tranchent.
  • Les vrais personnages de Demon Slayer — Tanjiro et Nezuko, Zenitsu le poltron de la foudre, Inosuke le bagarreur au masque de sanglier — chacun rendu en sprite en pied avec de multiples expressions, animé scène par scène.
  • Jouable dans le navigateur — Se lance directement dans votre navigateur, sans téléchargement. Dialogues LLM en direct à chaque page, de la première fleur de glycine à l'aube du septième jour.

Sprites des personnages

Les étapes de la production

Étape 1 : création du mondeclaude-opus-5
L'IA reçoit le prompt « Créer un monde Demon Slayer avec le Corps des Pourfendeurs de Démons, les Styles de Respiration et les démons » et génère le monde Demon Slayer — 28 cartes atomiques : personnages (8), lieux (6), événements (5), règles (7), factions (2). Chaque carte contient des descriptions originales, une illustration de couverture et des interconnexions.
Étape 2 : game design et illustrationsgpt-image-2
L'IA conçoit le jeu à partir des cartes atomiques : elle écrit les règles de l'histoire, dessine le déroulé des scènes sur sept nuits et génère tous les assets graphiques — le fond du titre, 5 décors de scène et 7 sprites de personnages. Chaque sprite a été généré avec un prompt de sprite en pied, puis détouré en PNG transparent via BiRefNet.
Étape 3 : compilation et publicationdeepseek-chat
Le jeu est compilé et publié en un clic, partageable en ligne instantanément. Un LLM en direct (deepseek-chat) improvise les dialogues dans la voix de chaque personnage — Tanjiro, Zenitsu, Inosuke et les démons de la montagne — pendant que vous jouez.

Décors de scène

Prompts des assets

Prompt du fond du titregpt-image-2
« Fond d'anime cinématique en 16:9, style Demon Slayer, cel shading aux ombres marquées et couleurs plates : portail de montagne nocturne sur le mont Fujikasane, massives cascades de fleurs de glycine pourpres encadrant une porte en bois inspirée d'un torii, sentier forestier brumeux baigné de lune au-delà, atmosphère du Japon de l'ère Taisho, tiers inférieur sombre et calme pour la superposition du texte du titre, pas de personnages, pas de personnes, pas d'interface, pas de texte, pas de logos, pas de filigrane, illustration paysagère propre »
Prompt du décor de la porte de glycinesgpt-image-2
« Fond de scène d'anime en 16:9, cel shading Demon Slayer : entrée de montagne couverte de glycines au crépuscule, fleurs pourpres, sentier de pierre, brume, Japon de l'ère Taisho, pas de personnages, pas de texte, pas d'interface »
Prompt du décor de la forêt nocturnegpt-image-2
« Fond de scène d'anime en 16:9, style Demon Slayer : sentier dans une forêt dense de cèdres nocturne, rayons de lune, ombres menaçantes, palette sombre bleu-vert, pas de personnages, pas de texte, pas d'interface »
Prompt du décor de la clairière des démonsgpt-image-2
« Fond de scène d'anime en 16:9, style Demon Slayer : clairière forestière baignée de lune avec arbres brisés et traces de griffes, éclairage nocturne tendu rouge-violet, atmosphère de champ de bataille désert, pas de personnages, pas de texte, pas d'interface »
Prompt du décor du sommet à l'aubegpt-image-2
« Fond de scène d'anime en 16:9, style Demon Slayer : sommet de montagne aux premières lueurs de l'aube, ciel doux doré et lavande au-dessus d'une mer de nuages sur la forêt, calme plein d'espoir après l'épreuve, pas de personnages, pas de texte, pas d'interface »
Prompt du sprite (Tanjiro Kamado)gpt-image-2
« Image source de sprite de personnage en pied pour roman visuel, destinée au runtime AVG. Un personnage debout, droit, dans une pose neutre et naturelle, tout le corps visible de la tête aux pieds, centré avec une marge généreuse autour des cheveux, des mains, des vêtements et des pieds. Fond mat blanc pur (#ffffff) pour un détourage propre ; pas de paysage, pas d'intérieur, pas d'extérieur, pas de décor ornemental, pas de dégradé, pas d'environnement sombre, pas de motif de transparence en damier, pas de grille de pixels, pas de fond faussement transparent. Cel shading d'anime Demon Slayer : @Tanjiro Kamado, adolescent, cheveux rouge vin, cicatrice sur le front, haori à carreaux vert et noir, uniforme noir, expression calme et déterminée, tenant une lame Nichirin à ses côtés. Conserver le visage, la tenue, la silhouette et la palette de couleurs. Pas de texte, de logo, de filigrane, de cadre, de bordure de carte ou d'interface. »

Pourquoi choisir Neta Studio

Professionnel — Le système harness cloud prend en charge tout le workflow, de la création du monde à la publication du jeu, entièrement dans le cloud et sans aucune installation locale. Accès stable aux modèles les plus récents : Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V3

Génération en un clic — Des skills officiellement réglés pilotent chaque étape : création du monde, design des personnages, génération des illustrations, packaging du jeu. Partage de ressources par fork de monde.

La communauté d'abord — Les utilisateurs créent des mondes à l'infini, et tous les mondes publics peuvent être forkés, remixés, réinventés.

Dans les coulisses du studio

Commencer à créer

Ce jeu a été généré par l'IA de Neta Studio à partir d'une seule phrase. Le monde a pris quelques minutes. Le jeu aussi. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou partez de zéro avec l'univers de votre choix. Aucun code requis, gratuit pour se lancer.

Monde : Demon SlayerType : Visual Novel d'action28 cartes atomiques · 7 sprites · 5 décors · 1 couverturePartager : Jouer →
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