Live at 11:47 — Un jeu de rôle otome en boucle temporelle (Sylus, le roi d'Onychinus et la nuit qui ne veut pas finir)

Produit final : Live at 11:47

Live at 11:47 est un jeu de rôle otome en boucle temporelle jouable — une romance noire sur le seul homme qui vous croit parce qu'il vous a vue mourir, et sur cette minute de la nuit qui ne veut lâcher ni l'un ni l'autre.

Depuis trois semaines, vous mourez à 23 h 47. Une voiture, une chute, le couteau d'un inconnu, une fuite de gaz — la méthode change, la minute jamais. Chaque matin vous vous réveillez dans le même lit, le même jour, avec la même ecchymose qui s'estompe sur votre poignet, dessinant un symbole que vous avez vu peint sur un bâtiment où vous n'êtes jamais entrée.

Ce soir, Sylus attrape votre poignet avant que vous n'atteigniez la porte du Club à 11 h 00. Cheveux d'argent, yeux rouges, sombre et sans hâte — le chef d'Onychinus, l'homme le plus dangereux de la ville, vous regardant comme la réponse à une question qu'il pose depuis des mois. Il se souvient de chaque itération. Il utilise les réinitialisations pour démanteler ses ennemis une opération à la fois, et vous êtes la variable qu'il n'avait pas prévue : une femme qui ne devrait pas se souvenir, dont la mort est le seul événement de la boucle qu'il ne peut empêcher.

Trois pistes à investiguer courent sous la romance — qui fait tourner la boucle, pourquoi votre mort est le point fixe, et depuis combien de temps Sylus y est enfermé. Tirez-les et le mystère bascule : la boucle est ancrée à un dispositif dans la tour d'un rival, son énergie est puisée dans quelque chose qui vous tue, et la personne qui la fait tourner porte le deuil d'une perte dont votre nom figure sur le manifeste des passagers. Jouez dans le navigateur et répondez à Sylus avec vos propres mots — pour lui faire confiance, pour l'utiliser, pour survivre à la minute, ou pour ouvrir la nuit en grand. Jouer à Live at 11:47 →

Caractéristiques du jeu

  • Direction narrative LLM en direct — rien ici n'est un script figé. Un agent deepseek-v4-flash lit l'action que vous tapez, maintient Sylus dans le registre d'un homme qui a été poli pendant neuf mois et n'est plus sûr de se souvenir comment, et écrit le battement suivant, le sous-texte et le silence qui le suit pendant que vous jouez. Le même agent a conçu le préambule, le graphe de relations à quatre liens, trois pistes à investiguer, quatre lieux et quatre directions narratives à partir d'un seul prompt de monde.
  • Une mort que vous ne pouvez pas réécrire — la boucle n'est pas aléatoire et la minute n'est pas négociable. Chaque réinitialisation s'achève à 11:47 quoi que Sylus change, et la raison en est l'indice central de la route : votre mort est l'événement d'origine de la journée, le point fixe autour duquel toute la boucle a été bâtie pour chercher. Trois pistes — Qui fait tourner la boucle ?, Pourquoi mourez-vous toujours à 11:47 ? et Depuis combien de temps Sylus boucle-t-il ? — portent chacune des indices, des actions, des découvertes, une révélation et des conséquences qui changent ce que la fin peut signifier.
  • Sylus se souvient de chaque boucle — il n'est pas coincé comme vous. Il se souvient de mois d'itérations que vous n'avez jamais vécues, évoque des opérations qui n'existent pas dans cette journée, et tient un journal où il n'écrit jamais, plein de dates barrées. Il a utilisé les réinitialisations pour remporter une guerre parfaite et intraçable contre les ennemis de son propre empire — jusqu'à ce que votre mort se mette à devancer ses plans. Son arc est l'aveu lent que neuf mois de temps emprunté ne valent pas une vie.
  • La veuve à l'ancre — la méchante de la boucle est aussi sa victime. Le dispositif dans la tour du rival a été construit pour rejouer un seul jour : celui où sa propriétaire a perdu son mari. Elle fouille les réinitialisations à la recherche d'une version de ce jour où il vit, brûlant une fortune en énergie à chaque fois, et la boucle continue d'essayer de le sauver en vous sauvant. Affrontez-la et le but de la boucle remonte à la surface ; la vérité ne la rend pas moins dangereuse, seulement plus humaine.
  • L'ecchymose qui grandit — la marque sur votre poignet n'est pas un souvenir des morts. C'est la ligne d'alimentation de l'ancre, qui progresse vers votre cœur un peu plus chaque matin. Quand vous mourez, la boucle se réinitialise instantanément ; quand Sylus meurt, la journée continue sans lui. Cette asymétrie est l'indice le plus cruel de la route : vous n'êtes pas une victime de la boucle, vous êtes sa batterie, et briser la boucle pourrait exiger de briser ce qui vous maintient en vie.
  • Quatre façons dont la nuit s'achève — affrontez la veuve et l'ancre peut être brisée ; aidez Sylus à terminer sa guerre à l'intérieur de la boucle et les conséquences dans le monde réel deviennent imprévisibles ; essayez de survivre à 11:47 et la vérité de la batterie remonte, transformant le choix en une question de qui paie pour la boucle ; brisez-la entièrement et vous vous réveillez tous les deux dans un monde où l'accident arrive encore. Aucun de ces choix n'est un état d'échec — chacun est une position sur la question de savoir si une nuit empruntée vaut la vie qu'elle coûte.

Sprites de personnage

Décomposition du processus de production

Étape 1 : Construction du mondedeepseek-v4-flash
Le monde « Handsome Men in the Galaxy » a fixé la direction artistique de la maison — peinture semi-réaliste raffinée, contours définis par les valeurs, plans d'ombre organisés, demi-teintes chaudes et translucides, petits reflets spéculaires maîtrisés, peinture semi-3D d'idole. Pour cette route, l'IA l'a resserrée dans un registre noir : écarlate et noir, laiton art déco, asphalte mouillé, un cadran d'horloge luisant 11:47 contre une ville qui a cessé de respirer.
Étape 2 : Rédaction du jeu de rôle et de l'histoiredeepseek-v4-flash
À partir du préambule d'une ligne — vous êtes morte à 11:47 chaque nuit pendant trois semaines, et cette nuit Sylus s'en souvient — l'agent a écrit la colonne vertébrale jouable : un graphe de relations à quatre liens (confiance fébrile, crainte obéissante, enfermement, guerre), trois pistes à investiguer avec indices et conséquences, quatre lieux, trois accroches, quatre directions narratives et l'ouverture par défaut au club, l'horloge à 11:36 et onze minutes pour résoudre un mystère très stupide.
Étape 3 : Illustration clé et couverture officiellegpt-image-2.5-sunburst
L'illustration clé 16:9 a été peinte en 2048×1152 avec GPT Image 2.5 Sunburst comme une scène unique mise en scène — Sylus à droite, l'horloge art déco et ses reflets répétés dans le miroir brisé derrière lui, le titre en capitales à empattements en bas à gauche. La couverture officielle 3:4 a été recadrée à partir de la carte Sylus du monde lui-même, en préservant le même visage, les cheveux d'argent, le costume noir et la lumière écarlate du club.
Étape 4 : Peinture des scènesgpt-image-2.5-sunburst
Trois plaques de scène 16:9 ont été produites en 2048×1152 : le Club à 11 h 00 où chaque boucle commence, la tour du rival où le dispositif d'ancrage tourne dans son anneau de lumière rouge, et le lieu de l'accident où la mort d'origine de la journée attend encore sur l'asphalte mouillé. Chacune garde le tiers inférieur calme et dégagé pour que les portraits et les dialogues puissent s'y poser sans lutter contre l'image.
Étape 5 : Détourage transparentbirefnet-general
Trois standees de Sylus — le long manteau, le costume trois pièces et le buste au verre de cristal — ont été détourés avec BiRefNet en véritables PNG transparents. Il se pose sur le club, la tour ou le lieu de l'accident sans boîte grise ni bord de masque, et les mêmes découpes restent réutilisables dans chaque scène et chaque embranchement de la route.
Étape 6 : Contrôle visuel et publication en un clicneta-studio
La version a été vérifiée dans le navigateur en 1280×800 — échelle du portrait, contraste du texte en clair et en sombre, déploiement du préambule, lecture avec commandes masquées et menu de session — puis publiée en un clic vers un lien de jeu partageable, les sprites, scènes et prompts du monde restant réutilisables par n'importe quel fork.

Décors de scène

Prompts des ressources

Prompt de l'illustration clé 16:9gpt-image-2.5-sunburst
« Illustration clé de couverture de jeu cinématographique au format 16:9 pour l'histoire interactive romantique en boucle temporelle « LIVE AT 11:47 » de Handsome Men in the Galaxy. Style peinture semi-réaliste raffinée, contours définis par les valeurs, plans d'ombre organisés, demi-teintes chaudes et translucides, petits reflets spéculaires maîtrisés, peinture semi-3D d'idole. Sylus, un homme dangereux et magnétique aux cheveux d'argent et aux yeux rouges, vêtu d'un costume noir élégant doublé de rouge, assis dans une boîte de nuit sombre baignée d'écarlate, un verre en cristal taillé d'alcool rouge dans une main, un demi-sourire qui promet la ruine et le refuge. Derrière lui, une haute horloge art déco affiche 11:47, son cadran luisant d'un rouge sang. Des reflets brisés de la même nuit se répètent dans les miroirs derrière lui, suggérant une boucle. Noirs profonds, rehauts écarlates, lumière froide argentée sur les contours. Composition élégante et verticale avec le personnage à droite et un espace négatif à gauche. Inclure le texte du titre « LIVE AT 11:47 » en capitales à empattements élégantes en bas à gauche, avec le petit sous-titre « HANDSOME MEN IN THE GALAXY » au-dessus. Pas de filigrane, pas de bordure, pas de logo, pas de lettrage supplémentaire. »
Prompt du portrait de Sylusgpt-image-2.5-sunburst
« Sylus, un homme dangereux et magnétique aux cheveux d'argent et aux yeux rouges, vêtu d'un costume noir élégant doublé de rouge, debout dans une boîte de nuit sombre éclairée d'écarlate, un verre à la main, portrait. Pas de texte, pas d'étiquettes, pas de lettres, pas d'enseignes nulle part. » — le prompt de personnage enregistré avec cette route, utilisé pour le portrait du casting et le recadrage de l'illustration clé.
Prompt de recadrage de la couverture 3:4gpt-image-2.5-sunburst
« Recrée l'image de référence en un portrait vertical 3:4. Préserve entièrement le contenu de référence : personnage identique, même visage, cheveux, expression, tenue, pose, arrière-plan, accessoires, éclairage, étalonnage des couleurs et style artistique. Change uniquement le canevas pour un rapport 3:4, en étendant la scène naturellement vers le haut et vers le bas pour remplir le cadre plus haut. Pas de texte, pas de filigrane, pas de bordure, pas de logo. »
Prompt du décor du Club à 11 h 00gpt-image-2.5-sunburst
« Illustration clé d'environnement, sans personnages, plan large cinématographique 16:9 pour l'histoire interactive romantique en boucle temporelle « Live at 11:47 » de Handsome Men in the Galaxy. Peinture semi-réaliste raffinée, contours définis par les valeurs, plans d'ombre organisés, demi-teintes chaudes et translucides, petits reflets spéculaires maîtrisés, peinture semi-3D d'idole. Le Club à 11 h 00 : un intérieur de boîte de nuit luxueux mais inquiétant à onze heures du soir, palette écarlate profonde et noire, colonnes art déco, banquettes de velours rouge, un long bar en miroir avec des rangées de verres de cristal, une petite scène avec un micro, une brume de cigarette dans l'air, une haute horloge ancienne au mur du fond affichant 11:36, des flaques de lumière rouge sang et une ombre profonde. Vide, en attente, la même nuit sur le point de se répéter. Le tiers inférieur calme et dégagé pour le dialogue. Pas de texte, pas de personnes, pas de filigrane, pas de logo. »
Prompt du décor de la tour du rivalgpt-image-2.5-sunburst
« Illustration clé d'environnement, sans personnages, plan large cinématographique 16:9 pour l'histoire interactive romantique en boucle temporelle « Live at 11:47 » de Handsome Men in the Galaxy. Peinture semi-réaliste raffinée, contours définis par les valeurs, plans d'ombre organisés, demi-teintes chaudes et translucides, petits reflets spéculaires maîtrisés, peinture semi-3D d'idole. La tour du rival : un bureau de penthouse froid dans une tour, la nuit, des baies vitrées du sol au plafond sur une ville néon luisante de pluie, un immense bureau noir, un dispositif d'ancrage de boucle temporelle en laiton et verre en son centre avec un anneau de lumière rouge tournant lentement, des murs de registres et d'écrans de surveillance, un unique fauteuil de cuir tourné, la lueur bleue de la ville contre la lumière écarlate des instruments. Précis, coûteux, ravagé par le deuil. Le tiers inférieur calme et dégagé. Pas de texte, pas de personnes, pas de filigrane, pas de logo. »
Prompt du décor du lieu de l'accidentgpt-image-2.5-sunburst
« Illustration clé d'environnement, sans personnages, plan large cinématographique 16:9 pour l'histoire interactive romantique en boucle temporelle « Live at 11:47 » de Handsome Men in the Galaxy. Peinture semi-réaliste raffinée, contours définis par les valeurs, plans d'ombre organisés, demi-teintes chaudes et translucides, petits reflets spéculaires maîtrisés, peinture semi-3D d'idole. Le lieu de l'accident : une rue de ville détrempée à 23 h 47, l'asphalte mouillé renvoyant le néon rouge et les phares blancs, une voiture noire accidentée contre le trottoir, du verre brisé, un sac à main renversé, des traces de freinage, de hauts immeubles se refermant des deux côtés, une horloge de rue solitaire luisant 11:47, de la vapeur s'échappant d'une grille, un vide et une appréhension cinématographiques. Le tiers inférieur calme et dégagé. Pas de texte, pas de personnes, pas de filigrane, pas de logo. »

Pourquoi choisir Neta Studio

Professionnel — un harnais cloud exécute toute la production, de la construction du monde à la direction de l'histoire jusqu'à la publication, sans installation locale. Accès stable aux derniers modèles : GPT Image 2.5 · BiRefNet · deepseek-v4-flash.

Génération en un clic — des compétences officiellement calibrées pilotent chaque étape : construction du monde, rédaction du jeu de rôle, illustration clé et peinture des scènes, détourages transparents, contrôle visuel dans le navigateur et publication en un clic, avec fork de monde et partage de ressources intégrés. Chaque sprite, scène et prompt de cette route est réutilisable dans votre propre monde.

La communauté d'abord — les utilisateurs créent des mondes illimités, et chaque monde public peut être forké, remixé et réinventé. Partez de cette boucle, ou commencez à zéro à partir de n'importe quelle idée — un prompt d'une ligne suffit.

Intérieur du studio

Commencer à créer

Live at 11:47 a été généré par Neta Studio AI à partir d'un seul prompt de monde — le monde a pris quelques minutes, la route et les illustrations ont pris quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou repartez de zéro à partir de n'importe quelle idée. Aucun code requis, démarrage gratuit.

Monde : Handsome Men in the Galaxy · Type : Jeu de rôle otome en boucle temporelle jouable · Romance noire et mystère par IA · 1 atome de personnage dans cette œuvre · 1 979 atomes de personnage dans le monde · 3 sprites transparents · 3 décors de scène peints · 3 vues de jeu · 1 couverture · Partager : Jouer →
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