Lumin — Un jardin de créatures cosy | Jeu interactif IA | À jouer en ligne

Produit final : Lumin

Un jardin enchanté et paisible où de petites créatures extraterrestres appelées Lumins sont collectionnées, élevées et choyées — les couleurs se mélangent, les traits se transmettent au fil des familles, et chaque œuf éclôt à son propre rythme.

Lumin est un jardin de créatures cosy, jouable directement dans le navigateur. Ses premiers Lumins sont arrivés comme fondateurs — des inconnus aux couleurs étranges — et ils attendent que quelqu’un prenne soin d’eux, les unisse avec douceur et découvre à quoi ressembleront leurs enfants. Choisissez un couple de fondateurs, faites-les se reproduire dans le Coin d’élevage, attendez que l’œuf se réchauffe et faites éclore un bébé dont la couleur du corps est exactement le point médian de celle de ses parents.

Parcourez le Jardin d’accueil et la Maison du gardien, faites grandir une famille profonde dans la Collection, suivez les générations dans le Journal, puis continuez à élever pour obtenir de nouveaux types d’oreilles, de queues et de pelages. Le jardin se souvient de tout — rien n’est perdu lorsque vous fermez la page.

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Fonctionnalités du jeu

  • Conception de jeu par LLM en direct — chaque élément du jardin a été dirigé par l’IA au fur et à mesure de sa construction : la graine d’une seule phrase est devenue le monde, les six Lumins fondateurs, le système modulaire de sprites, l’art sur parchemin et la boucle d’élevage complète, conçus et codés en direct jusqu’à ce que le jeu tourne dans le navigateur (deepseek-v4-flash, construction en temps réel). D’une phrase à un simulateur cosy terminé.
  • Génétique de mélange des couleurs — la couleur du corps d’un nouveau-né est exactement le point médian RVB de la couleur du corps de ses parents. Unissez un Rowan magenta à une Fern verte et vous pourrez prédire l’enfant avant même qu’il éclose.
  • Sept traits héréditaires — la couleur des yeux, la couleur du nez, la couleur de l’intérieur des oreilles, le type d’oreilles, le type de queue et le motif du corps sont chacun hérités d’un parent, tout comme la couleur du corps. Les parents sont enregistrés sur chaque Lumin, de sorte que des lignées familiales entières restent lisibles.
  • Cycle de vie de l’œuf avec de vrais minuteurs — l’élevage crée un œuf persistant avec l’une des huit variantes visuelles. Un compte à rebours le réchauffe (cinq minutes dans le prototype), l’œuf devient prêt à éclore, et seule votre pression sur Éclore libère le bébé. Les minuteurs continuent de compter si vous fermez puis rouvrez la page.
  • Un jardin et une maison vivants — jusqu’à six Lumins parcourent le jardin illustré avec un doux mouvement de repos et une mise à l’échelle selon la profondeur — les Lumins plus éloignés apparaissent plus petits et à l’arrière, les plus proches plus grands et à l’avant. Cliquez sur n’importe quel Lumin pour ouvrir son profil ; franchissez la porte de la chaumière pour entrer dans la Maison.
  • Collection, Journal et jeu dans le navigateur — une Collection paginée de 12 par page avec des filtres (mâle, femelle, bébé, adulte) et un tri par plus récent, plus ancien, nom ou véritable couleur de corps arc-en-ciel, ainsi qu’un Journal d’objectifs d’élevage. Fonctionne entièrement dans votre navigateur, sans téléchargement — enregistrez, fermez et revenez dans le même jardin.

Sprites de personnages

Décomposition du processus de production

Étape 1 : Création du mondeclaude-opus-5
À partir de la graine d’une seule ligne « Lumin — un jardin de créatures cosy », l’IA a bâti le monde : un jardin enchanté et paisible dont les Lumins fondateurs sont arrivés comme des inconnus aux couleurs étranges, ainsi que la présentation générale, le ton, l’époque et le style visuel Parchemin fantastique classique qui régit chaque élément.
Étape 2 : Art des créatures et des spritesgpt-image-2
L’IA a conçu l’espèce Lumin — un mélange de renard, de chat, de furet et d’extraterrestre doux — puis a généré les arrière-plans de scène sur parchemin (Jardin d’accueil, intérieur de la Maison, Coin d’élevage) ainsi que l’art modulaire des créatures adultes et bébés : corps, oreilles, queues, yeux et motifs de pelage conservés sur des calques transparents séparés.
Étape 3 : Génétique et code du jeudeepseek-v4-flash
Le moteur d’hérédité a été codé en direct : couleur du corps au point médian RVB, héritage d’un seul parent pour les yeux, le nez, l’intérieur des oreilles, les oreilles, la queue et le pelage, identifiants des parents stockés sur chaque Lumin, huit variantes d’œuf sur un véritable minuteur d’incubation horodaté, et une sauvegarde persistante qui survit à un rechargement de page.
Étape 4 : Assurance qualité et publication en un clicclaude-opus-5
La version finale a été testée de bout en bout — sélection des fondateurs, élevage, incubation, éclosion, maturation, pagination de la Collection et profondeur du jardin — puis publiée en un clic comme jeu de navigateur partageable.

Arrière-plans de scène

Prompts de ressources

Prompt du visuel principal de couverturegpt-image-2
« Illustration de livre de contes sur parchemin ancien, visuel principal de couverture de jeu, 16:9, pour un jeu de jardin cosy de collection de créatures intitulé “Lumin”. Un jardin enchanté et paisible à l’heure dorée : une clairière moussue avec un grand nid rond tissé de brindilles, de paille et de mousse, une petite chaumière en pierre avec une porte verte … plusieurs petites créatures aux grands yeux et aux couleurs de pelage variées, chacune avec de longues oreilles douces et des queues enroulées ou duveteuses … fins contours à l’encre brune, ombrage doux et superficiel, subtil grain de papier. Sans filigrane, sans logo. »
Prompt d’arrière-plan du Jardin d’accueilgpt-image-2
« Crée une large image d’arrière-plan de jeu pour un jeu cosy de collection de créatures. Scène : une cour de jardin enchantée et paisible — des haies taillées et des bordures fleuries le long du bord éloigné, un petit portail en bois, un chemin de pierres moussues serpentant sur la pelouse, des fleurs sauvages, des fougères et un vieux pommier sur le côté, une douce lumière matinale. Le tiers inférieur de l’image est une herbe vide et dégagée pour que de petites créatures puissent s’y tenir … Style : illustration de livre de contes sur parchemin ancien, fins contours à l’encre brune, tons chauds de crème et de parchemin, verts de mousse et de sauge, accents prune profonds, ombrage doux et superficiel, subtil grain de papier. »
Prompt d’arrière-plan du Coin d’élevagegpt-image-2
« Crée une image d’arrière-plan de jeu pour un jeu cosy de collection de créatures. Scène : une clairière de jardin moussue et douce au crépuscule, un grand nid rond tissé de brindilles, de paille et de mousse au centre, des plantes à fleurs basses, des fougères et quelques minuscules lucioles luminescentes sur les bords, une lumière chaude de lanterne provenant d’une branche voisine. Le sol à côté du nid est une herbe douce et dégagée pour que de petites créatures puissent se tenir de chaque côté … aucun personnage, aucun animal, aucun texte, aucune légende. »
Prompt d’arrière-plan de l’intérieur de la Maisongpt-image-2
« Crée une image d’arrière-plan de jeu pour un jeu cosy de collection de créatures. Scène : l’intérieur chaleureux d’une chaumière enchantée appartenant à un gardien de créatures — une cheminée en pierre avec un feu doux d’un côté, un fauteuil moelleux avec un plaid tricoté, un tapis tissé, une fenêtre ronde laissant entrer la lumière du jardin, une étagère basse, des fougères en pot ; le tiers inférieur de l’image est un parquet en bois chaud et dégagé pour que de petites créatures puissent s’y tenir … Garde le centre du sol libre et sans encombrement. »
Passe de détourage des spritesbirefnet-general
L’art des créatures en pied est conservé sur des calques transparents et chaque Lumin présent dans la scène est isolé par suppression d’arrière-plan avec BiRefNet, afin que les fondateurs colorés que vous rencontrez dans le jardin puissent être détourés proprement pour les cartes, les sprites et les visuels de partage.

Pourquoi choisir Neta Studio

Professionnel — Un système de harnais cloud prend en charge l’ensemble du flux de travail, de la création du monde à la publication du jeu, le tout exécuté dans le cloud sans installation locale. Accès stable aux derniers modèles : claude-opus-5 · gpt-image-2 · deepseek-v4-flash.

Génération en un clic — Des compétences officiellement optimisées pilotent chaque étape : création du monde, conception des créatures, génération d’art sur parchemin, détourage des sprites et empaquetage du jeu, avec le fork de monde et le partage de ressources intégrés.

La communauté d’abord — Les utilisateurs créent un nombre illimité de mondes ; chaque monde public peut être forké, remixé et réimaginé par la communauté.

Intérieur du studio

Commencez à créer

Ce jardin a été généré par Neta Studio AI à partir d’une seule phrase. Le monde a pris quelques minutes. Le jeu a pris quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou partez de zéro à partir de n’importe quelle IP. Aucun codage requis, gratuit pour commencer.

Monde : Lumin — un jardin de créatures cosy · Type : Jeu interactif · 6 Lumins fondateurs · 7 gènes hérités de couleur et de traits · 8 variantes d’œuf · sauvegarde persistante · Partager : Jouer →

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