Carte interactive de Marvel Core Universe — l'univers Marvel avec 20 lieux illustrés


Une carte, pas vingt pages
La carte est l'index. 20 lieux reposent sur une seule surface illustrée, chacun avec sa propre scène détaillée et trois points d'intérêt. Rien ici n'est une illustration statique ni une entrée de wiki ; chaque marqueur ouvre un lieu que vous pouvez parcourir et lire.
Commencez par New York — le cœur sans sommeil de l'univers Marvel, où une centaine de héros partagent une même ligne d'horizon et où chaque ruelle cache une histoire. Puis l'école de Xavier — un manoir imposant du Westchester qui abrite une école pour mutants, une chambre Cerebro et une famille construite à partir de parias. La même surface se prolonge jusqu'au complexe des Avengers et au reste de l'univers Marvel.
Les 20 lieux
- New York le cœur sans sommeil de l'univers Marvel, où une centaine de héros partagent une même ligne d'horizon et où chaque ruelle cache une histoire.
- École de Xavier un manoir imposant du Westchester qui abrite une école pour mutants, une chambre Cerebro et une famille construite à partir de parias.
- Complexe des Avengers un campus de quartier général bas et vitré sur un méandre de rivière, conçu pour lancer des jets, entraîner des équipes et tenir la ligne.
- Le Radeau un hexagone noir d'acier ancré à un rocher battu par les tempêtes, la prison maritime réservée aux méchants qu'aucune cellule ordinaire ne peut contenir.
- Wakanda un royaume africain caché bâti sur le vibranium, où la tradition rituelle et une technologie impossible partagent les mêmes terrasses.
- Latveria un petit royaume balkanique fier, enfermé sous des nuages de fer, dirigé depuis un château qui regarde de haut son propre peuple.
- Mont Wundagore un sommet isolé couronné d'une citadelle occulte, où des pèlerins grimpent vers un trône plus ancien que toute nation.
- Genosha une nation insulaire mutante réduite à la rouille et aux pierres commémoratives, toujours surveillée par les sentinelles brisées qui l'ont détruite.
- Terre sauvage un plateau antarctique caché de vapeur, de dinosaures et de tribus de la jungle, scellé sous un ciel d'ambre permanent.
- Atlantide un royaume englouti de dômes de corail et de tours de cristal, éclairé par une lumière nacrée et gardé par les marées elles-mêmes.
- Madripoor un port luisant de pluie où l'argent de Hightown regarde de haut le risque de Lowtown, et où chaque accord cache une clause secrète.
- Kamar-Taj un monastère caché dans le haut Himalaya, où des sorciers apprennent à plier l'espace et à protéger le monde de choses plus étranges.
- Krakoa une île vivante qui pousse, se souvient et parle, son cœur fleuri étant à la fois un sanctuaire et un avertissement.
- Asgard un royaume doré suspendu au-dessus des nuages, où le mythe, la mécanique et l'ambition royale partagent un unique pont arc-en-ciel.
- Attilan la cité des Inhumains aux dômes de cristal et aux bannières bleues, cachée dans un cratère lunaire et éclairée par le lever de Terre.
- Knowhere le crâne d'un Céleste mort transformé en spatioport, sa cavité oculaire servant de fenêtre et sa moelle de marché.
- Xandar la brillante capitale du Nova Corps, un monde de tours blanches, d'anneaux orbitaux et de lois qui s'étendent à travers la galaxie.
- Hala le monde-trône kree, une planète de basalte noir faite de mémoriaux de guerre, de puits d'énergie rouge et d'obéissance gravée dans la pierre.
- Zone négative une dimension d'antimatière et de géométrie brisée, où la gravité n'est qu'une suggestion et où chaque porte ouvre sur une chute.
- Astéroïde M une forteresse astéroïde creusée, enveloppée d'anneaux magnétiques, le genre de repaire qui construit sa propre gravité et ses propres lois.
Les vingt lieux, sous forme de marqueurs de carte
Chaque lieu est fourni comme une ressource autonome : une découpe transparente placée sur la carte, et une scène détaillée complète derrière elle. Voici les découpes exactement telles qu'elles apparaissent sur l'atlas.




















Comment l'explorer
Déplacer la carte
Faites glisser l'atlas ou utilisez le défilement pour zoomer. Le monde entier tient sur une seule surface.
Ouvrir un lieu
Cliquez sur n'importe quel marqueur. La vue détaillée est une scène illustrée complète, pas une vignette.
Lire les points d'intérêt
Chaque lieu possède les siens, au nombre de trois. Cliquez sur l'un d'eux pour obtenir son nom et ce qui s'y est passé.



Trois langues, une seule carte
L'atlas est livré avec une interface en anglais, en chinois simplifié et en japonais. Changer de langue modifie les libellés des marqueurs, les titres et les introductions des lieux, les noms et descriptions des soixante points d'intérêt, ainsi que les commandes. Le choix est mémorisé lors de la prochaine visite.


Pourquoi une carte plutôt qu'une liste
Une liste vous dit ce qui existe. Une carte vous dit où vous êtes. Marvel Core Universe est un itinéraire avant d'être un ensemble de lieux, et l'atlas conserve cette forme : New York d'un côté, l'astéroïde M de l'autre, avec le reste de l'univers Marvel entre les deux.
Ce qui le rend différent
- Une carte, pas vingt pages.20 lieux partagent une seule surface, vous pouvez donc suivre un itinéraire au lieu d'ouvrir des onglets.
- Des vues détaillées qui s'ouvrent.Chaque marqueur mène à une scène complète au format 16:9 avec trois points d'intérêt internes, pas à une icône agrandie.
- Illustré, pas décalqué.Chacun des 20 lieux est une miniature peinte avec sa propre palette et sa propre silhouette, puis découpée et placée sur la carte.
- Sans installation, sans compte.C'est une page web. Ouvrez le lien et la carte est là.
Questions
- Est-ce canon ? Les lieux et descriptions suivent Marvel Core Universe. L'art est une interprétation peinte originale, pas une capture d'écran ni une carte officielle.
- Combien y a-t-il de lieux ? 20 lieux, chacun avec trois points d'intérêt — 60 au total.
- Fonctionne-t-il hors ligne ? Le premier chargement nécessite une connexion. Ensuite, la page est légère : une carte de base, vingt découpes et vingt images détaillées.
- Puis-je l'utiliser sur un téléphone ? Oui. La carte et les vues détaillées sont responsives, et le sélecteur de langue reste accessible sans ouvrir de menu.
Commencez l'exploration
Ouvrez l'atlas ou créez votre propre carte illustrée de l'univers Marvel.
Créez votre propre carte
Commencez avec un monde que vous aimez. La compétence atlas construit la carte de base, les marqueurs de lieux et les scènes détaillées.