Match Emergency — Jeu de rôle interactif dans Handsome Men in the Galaxy
Produit final : Match Emergency




Match Emergency est une romance otome IA jouable, située dans Handsome Men in the Galaxy. Gryffondor a perdu la finale de la Coupe d'un seul but, et Oliver Wood y a répondu comme il répond à tout : par un planning d'entraînement si parfait qu'il ne laisse de place à rien d'autre — et surtout pas à vous, la nouvelle analyste de l'équipe, qui ne cessez de le surprendre en train de vous fixer. Il clique sur son chronomètre quand vous atteignez les gradins. Vous avez quatre minutes de retard. Il n'en parle pas. Il vous donne à la place l'heure exacte de la course au café d'hier, puis a l'air de vouloir reprendre sa phrase.
Trois « accidents » en deux semaines. Un balai brisé net, un cognard maudit, une flasque trafiquée. Chacun aurait pu mettre fin à une saison, et le gardien remplaçant n'a pas l'air surpris. Katie tient un pari sur le moment où le capitaine craquera. Les images de la finale montrent Oliver prenant une décision qui a coûté le match — une décision qu'il n'a jamais expliquée. Et chaque fois que vous ouvrez votre analyse, il programme une nouvelle réunion qui n'a aucun but tactique qu'il n'aurait pu gérer seul.
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Caractéristiques du jeu
- Narration LLM en direct — Chaque regard, chaque pause et chaque phrase inachevée sont écrits en direct pendant votre partie par deepseek-v4-flash. Oliver reste dans sa voix, qu'il soit sec et professionnel, acculé par le sabotage ou enfin sincère, et le narrateur se souvient du fil que vous avez tiré, de l'avertissement que vous avez ignoré et de ce que vous lui avez laissé voir.
- Trois pistes à explorer — Qui sabote l'équipe ? Pourquoi Oliver a-t-il perdu la finale exprès ? Pourquoi ne cesse-t-il de vous fixer ? Chaque piste porte ses propres indices, actions, découvertes et conséquences : l'outil Serpentard qui a classé le balai brisé, la malédiction de la famille Flint sur le cognard, la lettre qui a changé sa stratégie le matin du match. Suivez-en une, et les autres continuent d'avancer sans vous.
- Un graphe relationnel qui réagit — La fascination, le désarmement, l'amitié et la rivalité sont suivis entre vous, Oliver, Katie et Marcus Flint. Katie remarque quand les notes du capitaine cessent d'être tactiques. Flint remarque quand les tactiques commencent à fuir. Oliver remarque quand vous vous tenez trop près et oublie sa réplique suivante. Le graphe n'est pas une jauge — il décide qui obtient la scène suivante.
- Quatre scènes dictées par les lieux — Le terrain de Quidditch, la salle d'analyse, la salle commune de Gryffondor et le quartier marchand de Pré-au-Lard. La discipline publique du terrain cède la place à l'obsession privée dans la salle d'analyse, à un saboteur travaillant après les heures dans la salle commune, et à une malédiction remontée jusqu'à un marchand de Pré-au-Lard qui accepte l'argent des Flint.
- Un capitaine incapable de vous planifier — Tout le système d'Oliver est conçu pour éliminer les variables, et vous êtes la seule qu'il ne peut pas mettre dans une formation. Il mémorise votre commande de café mais oublie les numéros des nouveaux exercices. Il écrit des observations sur vous dans des notes de match qui devraient être tactiques. La romance n'est pas une route séparée — c'est la faille qui se répand dans le plan.
- Jouable dans le navigateur, sauvegarde partout — Se lance directement dans votre navigateur, sans téléchargement. Sauvegardez et chargez la session, recommencez la matinée sur une autre piste, et passez du mystère à la défaite et à la romance à combustion lente sans perdre ce que vous avez déjà découvert.
Sprites des personnages
Décomposition du processus de production
Handsome Men in the Galaxy a commencé comme une graine de monde d'une seule ligne et est devenu un univers otome partagé : un empire lié par le mariage, six hommes tournant autour d'une seule Impératrice, et une bibliothèque de 1 979 personnages. Le style de la maison a été verrouillé en premier — semi-réaliste pictural raffiné, contours définis par les valeurs, plans d'ombre organisés, demi-teintes chaudes et translucides, petits reflets spéculaires maîtrisés, pictural semi-3D d'idol.
Match Emergency a été conçu comme un mystère de romance sportive plutôt que comme une route directe. La conception a écrit la prémisse, le conflit central, un graphe relationnel à quatre arêtes, trois pistes à explorer, quatre lieux, trois accroches et quatre directions narratives — puis s'est ouvert à six heures du matin avec un chronomètre, un balai brisé et un capitaine qui a déjà remarqué bien trop de choses.
Oliver a été peint dans le registre otome du monde à partir de son atome de personnage, puis découpé depuis des planches buste, silhouette entière et portrait en PNG transparents avec BiRefNet pour pouvoir se tenir directement dans la scène. Trois planches de fond 16:9 — le terrain à l'aube, la salle d'analyse et la salle commune — ont été peintes dans la même palette écarlate, or et matin froid, et l'illustration principale 16:9 a été générée à partir de son portrait sur le terrain.
Le jeu de rôle terminé tourne sur un LLM en direct : deepseek-v4-flash narre chaque tour, donne voix à Oliver, Katie et au gardien remplaçant, et réagit aux indices que vous suivez et au fil dans lequel vous vous engagez. Sauvegarder, charger, recommencer et choisir le modèle se trouvent dans le menu de session, et l'ensemble du jeu se publie sur un lien partageable qui se lance dans n'importe quel navigateur.
Décors de scène



Prompts d'assets
« Oliver Wood, jeune capitaine de Quidditch athlétique aux cheveux brun chaud et aux yeux vifs et déterminés, portant un maillot d'équipe écarlate et or sur une chemise blanche, tenant un balai, debout sur un terrain d'école lumineux à l'heure dorée, portrait. Pas de texte, pas d'étiquettes, pas de lettres, pas d'enseignes nulle part. »
« Recréez l'image de référence sous forme de portrait vertical 3:4. Préservez intégralement le contenu de référence : personnage identique, même visage, cheveux, expression, tenue, pose, arrière-plan, accessoires, éclairage, étalonnage des couleurs et style graphique. Changez uniquement le canevas pour un rapport 3:4, en étendant la scène naturellement vers le haut et le bas pour remplir le cadre plus haut. Pas de texte, pas de filigrane, pas de bordure, pas de logo. »
« Portrait de personnage d'Oliver Wood. Conservez exactement ce personnage : le même visage, les mêmes cheveux, la même carrure et le même genre. Ne le redessinez pas, ne le remplacez pas et ne le recastez pas. Arrière-plan propre et simple, portrait aux trois quarts, les yeux du sujet ouverts et regardant le spectateur. Transfert de style uniquement, depuis la DERNIÈRE image de référence jointe : repeignez cette scène dans le style visuel exact de cette référence — sa forme de rendu, sa qualité de trait, sa structure de valeurs, sa direction de lumière, son étalonnage de couleurs et sa finition. »
« Illustration principale de couverture de jeu 16:9 cinématographique pour la romance otome interactive Match Emergency, située dans l'univers de romance en école de sorcellerie Handsome Men in the Galaxy. Oliver Wood : jeune capitaine de Quidditch athlétique aux cheveux brun foncé courts, yeux vifs profondément enfoncés, visage jeune et net, portant une tenue de Quidditch écarlate et or sur une chemise blanche, gants de cuir, tenant un balai. Il se tient au centre d'un terrain de Quidditch d'école à l'heure dorée, des tours de château et des bannières écarlates derrière lui, des projecteurs de stade éclatants, de l'herbe et de la poussière dans l'air… Détail au premier plan : un chronomètre et une planche tactique dans l'herbe. Lumière clé ambre chaleureuse, palette écarlate et or, pictural semi-réaliste raffiné… composition de couverture de jeu otome luxueuse avec un espace négatif propre à gauche pour le titre. Pas de texte, pas de lettres, pas de filigrane, pas de logo, pas de bordure. »
« Planche de fond de scène de roman visuel 16:9 cinématographique : un terrain de Quidditch d'école vide à six heures du matin, brume d'aube gris-or froide, trois grands anneaux dorés, bannières écarlates et or vides agitées sur leurs mâts, rosée sur l'herbe, un râtelier de balais au bord du terrain, tours de château et gradins lointains se fondant dans la brume. Aucune personne, aucun personnage. Atmosphère calme, tendue, en attente. »
« Planche de fond de scène de roman visuel 16:9 cinématographique : la salle d'analyse de l'équipe dans une école de sorcellerie, longue table en chêne couverte de porte-blocs et de feuilles tactiques roulées, un tableau noir saturé de formations de Quidditch et de flèches, une lampe de bureau en laiton luisant chaudement contre la lumière grise du matin à travers une fenêtre à meneaux, chaises vides, murs de pierre, plumes et encre, une tasse de thé froide. Aucune personne, aucun personnage. Atmosphère concentrée, discrètement obsessionnelle. »
« Planche de fond de scène de roman visuel 16:9 cinématographique : une salle commune de style Gryffondor la nuit, grande cheminée de pierre, fauteuils écarlates profonds et tapis usés, un panneau d'affichage surchargé épinglé de feuilles de sélection et de billets de pari pliés, hautes fenêtres en arc montrant un ciel bleu sombre, lumière chaude du feu et longues ombres, jeu d'échecs abandonné. Aucune personne, aucun personnage. Atmosphère intime, conspiratrice. »
Pourquoi choisir Neta Studio
Professionnel — Un harnais cloud exécute tout le pipeline, de la construction du monde à la publication, avec un accès stable aux derniers modèles : GPT Image 2, BiRefNet General et DeepSeek V4 Flash. Aucune installation locale, aucun GPU, aucune chaîne de build.
Génération en un clic — Des compétences officiellement réglées pilotent chaque étape : construction du monde, design des personnages, génération d'art, découpe de sprites, décors de scène, packaging du jeu et narration en direct. Le partage de ressources par fork de monde signifie que chaque personnage, chaque lieu et chaque couverture peuvent être réutilisés dans une nouvelle histoire.
La communauté d'abord — Créez des mondes illimités, forkez n'importe quel monde public et remixez ses atomes dans vos propres routes. Match Emergency lui-même est prêt à être forké : gardez le système d'Oliver, changez le saboteur, ou laissez la finale être perdue pour une raison entièrement différente.
Intérieur du studio



Commencez à créer
Ce jeu a été généré par l'IA de Neta Studio à partir d'une seule phrase. Le monde a pris quelques minutes. Le jeu a pris quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou partez de zéro à partir de n'importe quelle IP. Aucun code requis, gratuit pour commencer.