May I — Un otome roleplay où la permission passe avant tout (Slow burn au club de duel)

Le produit final : May I




May I est un otome roleplay jouable où la permission passe avant tout — un slow burn au club de duel, écrit et mis en scène en direct par l'IA, qui tourne dans votre navigateur sans rien à installer.
Le club de duel dure jusqu'à ce que les lampes s'allument. À la fin, on vous a corrigé dix-sept fois — posture, coude, prise — et pas une seule fois par le partenaire qui vous a été attribué. Ces corrections viennent d'Aurelian Selwyn. Trois fois, il a posé la main à l'intérieur de votre poignet pour remettre votre garde en place. La troisième fois, il vous a déplacé d'un degré de plus que la correction ne l'exigeait. Il sait qu'il l'a fait.
Aurelian ne flirte pas et ne parle jamais en premier. Il vous regarde une demi-seconde de plus qu'un Selwyn n'est dressé à le faire, et c'est là toute la première manœuvre — et cela prend des semaines. Dans les couloirs des cachots, la nuit, il dit la vérité en phrases très courtes. Il ne vous touchera plus sans demander, à voix haute, parce que toutes les mains posées sur lui depuis ses onze ans corrigeaient sa posture. L'aveu tient en quatre mots. Jouer à May I →
Caractéristiques du jeu
- Une narration dirigée en direct par un LLM — rien ici n'est un script figé. Un agent deepseek-v4-flash lit votre action, garde Aurelian dans sa voix et écrit le moment suivant, le sous-texte et le silence qui le suit au fil de votre jeu. Le même agent a conçu la prémisse, l'ouverture au club de duel, les trois pistes d'investigation, quatre lieux et la règle de la permission à partir d'un seul prompt de monde.
- Un casting qui reste dans son personnage — Aurelian répond dans son propre registre : bref, exact, formel, refusant de combler un silence qu'on ne lui a pas donné la permission de combler. Ophelia vous dit précisément ce que coûtent les choses. L'attention de Draco arrive déguisée en insulte ; Sebastiano remarque tout et n'étale rien ; Kit part toujours le premier ; Micah flirte avec tout le monde jusqu'à ce que vous posiez une question qui ne parle pas du match. Aucun ton d'assistant, aucune dérive.
- Répondre avec vos propres mots — la zone d'action en texte libre, c'est toute l'interface. Demandez-lui s'il aime ce programme. Observez-le à l'aube. Ne dites rien et laissez le couloir parler. Chaque réplique tapée tombe différemment, et l'histoire se souvient de ce que vous avez choisi — y compris des questions pour lesquelles il n'a aucun cadre de réponse.
- Trois pistes à investiguer — Le Programme (il s'entraîne deux fois par jour depuis ses onze ans ; aime-t-il cela ?), La Lettre (la lettre de son père arrive avec un nom dedans, et Ophelia sait ce que ce nom signifie) et La Douceur (pourquoi le garçon conçu pour le duel devient d'une douceur insoutenable avec tout ce qui est plus petit). Chaque piste porte des indices, des actions, des découvertes, une révélation et des conséquences qui changent la fin à laquelle vous pouvez accéder.
- Une route qui repose sur la permission — la romance se construit à force de demander. Il vous déplace d'un degré de trop au club de duel, puis refuse de vous toucher à nouveau sans les mots : « Puis-je. Dites oui ou non. » Dites oui et sa voix n'est pas stable ; dites non et il incline la tête, ne dit rien, et reste exactement là où vous avez besoin de lui pour le reste de l'année. Le refus est écrit comme une vraie fin, pas comme un échec.
- Six sprites détourés, quatre décors peints, zéro installation — six portraits du casting ont été détourés avec <span class="ml-model-badge">birefnet-general</span> en de vrais PNG transparents, afin qu'Aurelian, Ophelia, Draco, Sebastiano, Kit et Micah se tiennent nettement sur quatre décors peints du château — la salle de duel, le couloir des cachots, la salle d'entraînement à l'aube et le bureau d'Ophelia. Toute l'histoire est une page pensée d'abord pour le mobile : gratuit pour commencer, rien à télécharger.
Sprites des personnages
Détail du processus de production
Le monde « Handsome Men in the Galaxy » a fixé la direction artistique de la maison — semi-réaliste peint raffiné, contours définis par les valeurs, plans d'ombre organisés, demi-tons chauds et translucides, petits spéculaires maîtrisés, peinture otome semi-3D. Pour cette route, l'IA l'a resserré en un registre éditorial froid : ambre de bougie et émeraude profond contre bleu acier et gris marbre, lumière principale froide et dure, petits reflets maîtrisés, retenue de slow burn.
À partir d'une prémisse d'une ligne — « le garçon dont le corps a été façonné par sa famille depuis ses onze ans, et qui voudrait, pour une fois, être touché pour une raison qui ne soit pas une correction » — l'agent a écrit la colonne vertébrale jouable : l'ouverture au club de duel, la règle de la permission, un graphe de relations à sept liens, trois pistes d'investigation avec leurs indices et leurs conséquences, quatre lieux et cinq directions narratives, ainsi que la réplique d'ouverture par défaut : « Votre posture est encore fausse. Puis-je ? »
Les six portraits du casting ont été peints dans le studio propre au monde avec GPT Image 2, chacun selon une direction visuelle distincte — éditorial haute couture pour Aurelian, rendu otome semi-3D pour Ophelia et Draco, cinématographique photoréaliste pour Sebastiano, romance sombre et décadente pour Kit, éditorial de campagne de super-héros pour Micah — pour que chaque visage se lise comme un seul casting cohérent.
Quatre décors 16:9 ont été peints en 2048×1152 pour mettre la route en scène : la salle de duel la nuit, le couloir des cachots à minuit, la salle d'entraînement à l'aube et le bureau d'Ophelia. Chacun garde le tiers inférieur calme et dégagé afin que les dialogues et les sprites puissent s'y poser sans lutter contre l'image.
Chaque portrait du casting a été débarrassé de son arrière-plan avec BiRefNet pour devenir un vrai PNG transparent, afin que chaque personnage se compose proprement sur n'importe quel décor peint — sans boîte grise, sans bord de masque — et puisse être échangé en pleine scène sans rééclairer l'arrière-plan.
Le montage a été vérifié dans le navigateur en 1280×800 — cadrage des scènes, échelle des sprites, contraste du texte en clair et en sombre, menu Sauvegarder / Charger / Redémarrer intégré à l'histoire et flux de tour en direct — puis publié en un clic vers un lien de jeu partageable, les sprites, décors et prompts du monde restant réutilisables par n'importe quel fork.
Décors de scène




Prompts des ressources
« Aurelian Selwyn, cousin d'Ophelia et autre instrument de la famille — 1,88 m de contrôle entraîné, sculpté, impeccable, car chez les Selwyn on apprend aux filles des visages et aux garçons des corps. Portrait. Pas de texte, pas d'étiquettes, pas de lettres, aucune signalétique nulle part. » Direction visuelle : « Éditorial haute couture, 85 mm f/1.8 : beauté classique froide, cheveux châtain foncé, peau de marbre, yeux vert-gris pâle, tunique de duel noire sur mesure, lumière principale froide et dure, liseré bleu acier. »
« Rendu otome semi-3D : cheveux presque noirs raides comme du verre, peau pâle, yeux gris-vert aux paupières lourdes, uniforme impeccable, badge de préfète en argent, 85 mm f/1.2, ambre de bougie, liseré cyan-lilas froid. » Note de personnage transmise au rendu : la fille de Slytherin qui ruine votre réputation pour la garder intacte — chaque rumeur qu'elle lance sur vous est une porte qui se ferme sur pire.
« Rendu otome semi-3D (registre Love and Deepspace) : cheveux blond platine, peau pâle, yeux gris-bleu froids à double reflet, manteau noir ajusté, 85 mm f/1.2, ambre de bougie, liseré cyan-lilas froid, étalonnage rose-champagne. » Délibérément pas un PDG dominateur : l'arrogance est un tempérament, et son attention comme son mépris usent de la même voix.
« Cinématographique photoréaliste, 85 mm f/1.4, beau jeune homme italien, boucles sombres, yeux ambrés, écharpe vert Slytherin, chemise en lin, chevalière en or, heure dorée, demi-sourire. » Registre : aisance de vieille fortune, trop riche pour trouver intéressant de s'afficher — l'uniforme un bouton plus ouvert que le règlement, la chevalière héritée plutôt qu'achetée.
« Rendu otome semi-3D : boucles sombres romantiques, peau très claire, immenses yeux sombres, chemise de soie blanche ouverte, fine veste de velours noir glissant d'une épaule, lumière principale d'une seule bougie, liseré cyan-lilas froid. » Ajouter le grain de beauté sous l'œil droit et le billet de sortie de l'infirmerie qui traîne dans l'histoire — le visage doit sembler n'avoir pas dormi et jouer la comédie malgré tout.
« Éditorial haute couture, 85 mm f/1.8 : peau brun profond riche, dégradé précis, pommettes hautes, yeux brun foncé chaleureux, large sourire avec fossette, cravate écarlate et or desserrée, brassards de Batteur en cuir. » Registre : éditorial de campagne de super-héros ; 1,93 m et visiblement puissant, parfaitement conscient de son allure et trouvant cela hilarant.
Salle de duel : « Une vaste salle de duel en pierre éclairée aux torches, dans un vieux château de sorciers, la nuit — une longue estrade surélevée de dalles usées, de hautes fenêtres en arc avec un clair de lune froid et de la brume flottante, des bougies suspendues dans des appliques en fer, des bannières de maison émeraude et argent, le sol poli par des siècles de jeu de jambes. » · Couloir des cachots : « murs de pierre noire humide, une seule torche vacillante, une lumière verte et profonde venue de sous l'eau à travers une grille, des embrasures en arc qui s'enfoncent dans l'obscurité. » · Salle d'entraînement : « de hautes fenêtres à meneaux avec la première lumière bleu-gris pâle, un parquet usé aux légères marques de craie, un râtelier de lames d'entraînement, un sablier arrêté sur le rebord. » · Bureau d'Ophelia : « murs vert sombre, un mur de livres reliés de cuir, une lampe en laiton, un cachet à côté d'une lettre pliée, deux chaises disposées pour une négociation. » Chaque prompt se termine par : « fond otome peint semi-réaliste raffiné, contours définis par les valeurs, plans d'ombre organisés, demi-tons chauds et translucides, petits spéculaires maîtrisés, peinture otome semi-3D, palette ambre de bougie, émeraude profond, bleu acier et gris marbre froid, fond de visual novel 16:9 grand écran, vide de personnages, sans texte, sans filigrane, sans interface, tiers inférieur calme et dégagé. »
Les six portraits du casting ont tous été passés par le détourage BiRefNet, produisant de vrais PNG transparents de 920 à 1 024 px de large et 1 100 px de haut — sans bords de masque, sans boîte blanche ou grise, prêts à être composés sur n'importe quel décor peint du monde.
« Illustration de couverture 16:9 pour le jeu vidéo otome roleplay May I. Aurelian Selwyn, un champion de duel de Slytherin de dix-huit ans en septième année — 1,88 m, charpenté et impeccablement maîtrisé, cheveux châtain foncé ondulés, peau claire de marbre, yeux vert-gris pâle, tunique de duel noire à haut col sur mesure avec un fin liseré bleu acier — se tient dans une salle de duel en pierre éclairée aux torches, la nuit, une main se refermant sur le poignet d'une fille pour corriger sa garde, le regard levé une demi-seconde de trop ; le visage de la jeune fille est détourné de la caméra. Derrière eux : une longue estrade de duel, des lumières de bougies flottantes, de hautes fenêtres en arc avec un clair de lune froid, des bannières émeraude et argent, une brume légère sur les dalles. Ambiance : retenue, électrique, tension de slow burn. Illustration otome peinte semi-réaliste raffinée, contours définis par les valeurs, plans d'ombre organisés, demi-tons chauds et translucides, petits spéculaires maîtrisés, peinture otome semi-3D, éclairage cinématographique doux, grain subtil, palette ambre de bougie, émeraude profond, bleu acier et gris marbre froid. Affiche d'illustration cinématographique, personnage sur le tiers droit, espace négatif ouvert à gauche pour un titre, 16:9 paysage. Sans texte, sans filigrane, sans logo, sans interface. »
Pourquoi choisir Neta Studio
Professionnel — un orchestrateur cloud pilote toute la production, de la construction du monde à la direction narrative jusqu'à la publication, sans installation locale. Accès stable aux derniers modèles : GPT Image 2 · BiRefNet · deepseek-v4-flash.
Génération en un clic — des compétences officiellement calibrées guident chaque étape : construction du monde, écriture du roleplay, art du casting et des scènes, détourages transparents, contrôle visuel dans le navigateur et publication en un clic, avec le fork de monde et le partage de ressources intégrés — pour que chaque sprite, chaque décor et chaque prompt de cette route soit réutilisable dans votre propre monde.
La communauté d'abord — les utilisateurs créent un nombre illimité de mondes, et chaque monde public peut être forké, remixé et réimaginé. Partez de ce club de duel, ou commencez à partir de n'importe quelle idée — un prompt d'une ligne suffit.
Intérieur du studio



Commencez à créer
May I a été généré par Neta Studio AI à partir d'un seul prompt de monde — le monde a pris quelques minutes, la route et les illustrations aussi. Vous pouvez le faire, vous aussi — adaptez ce monde ou repartez de zéro à partir de n'importe quelle idée. Aucun code requis, gratuit pour commencer.