Caserne Pixel de la Terre du Milieu — Jeu de Fusion de Boutique depuis 超市
Jouez à Caserne Pixel de la Terre du Milieu — un jeu de fusion de boutique dans le navigateur issu du monde 超市. Recrutez infanterie, archers et cavalerie, fusionnez-les sur le terrain d'entraînement 5×5 et envoyez vos troupes en missions et expéditions en Terre du Milieu. Chaque unité, de la jeune recrue au Garde de l'Anneau, est un sprite pixel art fait main, et le Garde-Bannière raconte votre journée en direct.
Produit final : Caserne Pixel de la Terre du Milieu
Caserne Pixel de la Terre du Milieu vous place à la tête d'une caserne éclairée aux flambeaux en Terre du Milieu. Recrutez infanterie, archers et cavalerie, faites glisser deux unités identiques l'une sur l'autre sur le terrain d'entraînement 5×5 pour les promouvoir, et envoyez vos meilleures troupes en mission et en expédition — chaque victoire rapporte de l'or, chaque ligne d'or fait grandir votre armée.
D'une simple idée de boutique à un jeu jouable — gardes de la Cité Blanche, rôdeurs des bois et cavalerie du Rohan, tout est généré par l'IA en quelques minutes.
Jouez maintenant : Caserne Pixel de la Terre du Milieu →
Caractéristiques du jeu
- Narration LLM en direct — La caserne ne se vit jamais deux fois de la même façon. Le Garde-Bannière vous accueille, commente vos recrues et réagit à chaque fusion en temps réel — chaque réplique est improvisée par un LLM en direct pendant que vous jouez (narration en temps réel deepseek-chat).
- Lignes de fusion à trois troupes — Recrutez infanterie, archers et cavalerie, puis fusionnez deux unités identiques pour les promouvoir sur six rangs : Infanterie de recrue → Garde au Bouclier de la Cité Blanche → Garde de Rempart → Garde Lourde de l'Arbre Blanc → Garde Royale → Garde-Bannière du Roi.
- Recettes d'unités spéciales — L'entraînement inter-filières débloque des unités légendaires : Garde au Bouclier + Rôdeur devient le Capitaine des Rôdeurs, Garde de Rempart + Cavalier du Rohan devient le Chevalier de la Cité Blanche, et les archers de haut rang associés aux Chevaliers du Cheval Blanc font appel au soutien de l'Aigle Géant.
- Missions et expéditions — Envoyez vos troupes à la Tour de Guet Frontalière, aux Ordres de la Cité Blanche, chez les Rôdeurs des Bois, aux Écuries du Nord ou au Nid de l'Aigle — cinq zones d'expédition où des unités plus fortes rapportent des récompenses plus riches.
- Kit complet d'assets pixel art — 32 icônes de troupes pixel art faites main sur cinq filières, 6 décorations de boutique, 4 portraits d'assistant et 5 boutons d'interface — chaque sprite livré en PNG transparent, prêt pour le jeu.
- Jouable dans le navigateur — Se lance instantanément dans votre navigateur, sans téléchargement ni installation. Fusion par glisser-déposer, dialogue LLM en direct et batailles d'expédition, le tout sur la page.
Sprites des personnages
Décomposition du processus de production
L'IA reçoit le prompt de départ — « crée un monde nommé 超市 sans personnages ni lieux » — puis une simple idée de boutique : « Caserne de la Terre du Milieu : recrute infanterie, archers et cavalerie, fusionne-les et promeus-les sur un terrain d'entraînement 5×5, et envoie-les en mission et en expédition. » À partir de cette unique phrase, elle conçoit le concept complet du jeu : cinq filières de troupes, cinq zones d'expédition, trois recettes inter-filières et l'assistant Garde-Bannière.
L'IA fige le pack de contenu — 32 unités réparties sur les filières infanterie / archer / cavalerie / spécial / ferraille avec noms, rangs et descriptions — puis génère chaque asset avec le pipeline de prompts de création de boutique : la planche d'unités 4×8, la planche de portraits d'assistant 2×2, 6 décorations de boutique et 5 boutons d'interface. Chaque planche est débarrassée de son fond puis découpée en sprites PNG transparents.
Le jeu est empaqueté en une œuvre web jouable en un clic et publié instantanément — entièrement responsive, sans téléchargement. Un LLM en direct (deepseek-chat) improvise les dialogues du Garde-Bannière pendant que vous jouez, réagissant en temps réel à vos recrues, fusions et expéditions.
Fonds de scène
Prompts des assets
« Boutique de caserne de la Terre du Milieu, construite sur la boucle de jeu de fusion : recrute infanterie, archers et cavalerie, fusionne-les et promeus-les sur un terrain d'entraînement 5×5 de la caserne ; les commandes deviennent des missions et des zones d'expédition ; les visuels des produits utilisent des icônes d'unités de soldats pixel art en pied ou à cheval. » — le prompt de concept du jeu réellement fourni au pipeline de création de boutique.
« Une planche d'assets de jeu de 4 lignes sur 8 colonnes sur fond blanc pur, contenant 32 icônes d'unités de jeu de fusion sur le thème de la Terre du Milieu dans une grille 4×8 bien ordonnée, sans bordures ni séparateurs. Chaque emplacement doit être une icône isolée de soldat / troupe / unité militaire en pixel art — Ligne 1 : progression de l'infanterie (soldats à bouclier, gardes, gardes lourds, gardes d'élite) ; Ligne 2 : progression des archers (archers, rôdeurs, tireurs d'élite, archers d'élite) ; Ligne 3 : progression de la cavalerie (cavaliers, éclaireurs, chevaliers, cavaliers d'élite) ; Ligne 4 : unités spéciales (capitaine des rôdeurs, chevalier de la Cité Blanche, soutien de l'aigle géant, cavalier de dragon, bannières, vieil équipement). Pas de texte, pas d'étiquettes, pas de logos, pas de lettres, pas de chiffres — les notes des emplacements ne sont qu'un guide sémantique et ne doivent jamais être rendues sous forme de mots visibles. »
« Un personnage d'assistant de boutique original qui convient parfaitement à la boutique de la caserne : le Garde-Bannière (守望旗手), un jeune guetteur vêtu de la cape de sentinelle de la Cité Blanche et d'une armure légère, tenant un petit étendard de guerre et un livre de comptes. Quatre portraits en buste disposés en une grille 2×2 stricte — en haut à gauche sourire, en haut à droite sérieux, en bas à gauche en colère/urgent, en bas à droite perplexe — même design de personnage sur les quatre, fond blanc pur, pas de texte, pas d'étiquettes de nom, pas de légendes, pas de logos. »
Pourquoi choisir Neta Studio
Professionnel — Le système cloud harness prend en charge l'intégralité du flux de travail, de la création de monde à la publication du jeu, le tout fonctionnant dans le cloud sans configuration locale. Accès stable aux derniers modèles : Claude Opus 5, GPT Image 2, DeepSeek V3.
Génération en un clic — Des compétences officiellement affinées pilotent chaque étape : création de monde, conception de jeu, génération d'art, empaquetage du jeu. Partage des ressources par fork de monde.
Communauté d'abord — Les utilisateurs construisent des mondes illimités ; tous les mondes publics peuvent être forkés, remixés, réimaginés.
Intérieur du Studio
Jouer au jeu
Ce jeu a été généré par l'IA de Neta Studio à partir d'une simple idée de boutique. Le monde a pris quelques minutes. Le jeu a pris quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou partez de zéro à partir de n'importe quelle propriété intellectuelle. Aucune compétence en code requise, gratuit pour commencer.