Boutique Générale de Pierre à Pelican Town — Jeu de fusion du monde 超市

Boutique Générale de Pierre à Pelican Town — Jeu de fusion du monde 超市

Jouez à la Boutique Générale de Pierre à Pelican Town — un jeu de fusion de boutique jouable dans le navigateur, issu du monde 超市. Fusionnez des graines de panais, de blé et de citrouille en caisses étoile d'or, transformez la sève d'arbre en tonique de croissance de luxe, et servez Robin, Marnie, Gus, Evelyn et Lewis au comptoir de Pierre. 32 sprites pixel art façonnés à la main, cinq chaînes de fusion et des dialogues en direct générés par LLM, de la part de Pierre lui-même.

Produit final : la Boutique Générale de Pierre à Pelican Town

La Boutique Générale de Pierre à Pelican Town vous place derrière le comptoir de la boutique la plus appréciée de Pelican Town, la ville inspirée de Stardew Valley. Faites glisser deux objets identiques l'un sur l'autre pour les fusionner en un palier supérieur — les graines de panais en vrac deviennent des paquets de graines en papier kraft, puis des plateaux de semis de printemps, des caisses étoile d'or et enfin des paniers-cadeaux de prestige pour la ville. Gérez trois sources — le meuble à graines saisonnier, l'étagère de fournitures agricoles et le comptoir de Pierre lui-même — et livrez les commandes des clients les plus fidèles de la ville.

D'une simple idée de boutique à un jeu jouable — 32 sprites pixel, cinq chaînes de fusion et des dialogues en direct de Pierre, le tout généré par IA en quelques minutes.

Jouez maintenant : La Boutique Générale de Pierre à Pelican Town →

Fonctionnalités du jeu

  • Narration LLM en direct — Pierre ne vit jamais deux fois la même journée. Il accueille ses clients, réagit à chaque fusion et râle contre la concurrence de JojaMart en temps réel — chaque réplique est improvisée par un LLM en direct pendant que vous jouez (narration en temps réel deepseek-chat).
  • Cinq chaînes de fusion — 32 produits répartis sur cinq chaînes de Pelican Town : les lignes de graines de printemps, d'été et d'automne, la ligne de fournitures agricoles (sève d'arbre → tonique de croissance de luxe) et la ligne de service au comptoir de Pierre (note de courses → panier-cadeau de récolte de Pelican Town).
  • Paliers étoile d'or — Fusionnez jusqu'à six paliers par chaîne pour atteindre les caisses saisonnières étoile d'or et les paniers-cadeaux de prestige — chaque palier possède son propre sprite pixel art façonné à la main.
  • Servez les habitants — Robin commande une boîte de graines de printemps avant la saison des cultures, Marnie a besoin de seaux de terreau rétenteur d'eau, Gus veut une caisse de garde-manger de saison, Evelyn adore les boîtes de graines joliment rangées et Lewis prépare l'approvisionnement du centre communautaire. Cinq habitués, chacun avec ses propres demandes.
  • Kit d'assets pixel art complet — 32 sprites d'objets, 6 décorations de boutique, 4 expressions de portrait de Pierre et 5 boutons d'interface — chaque sprite est fourni en PNG transparent, prêt pour le jeu.
  • Jouable dans le navigateur — Se lance instantanément dans votre navigateur, sans téléchargement ni installation. Fusion par glisser-déposer, dialogues LLM en direct et boucle de commandes de la ville, le tout sur la page.

Sprites des personnages

Déroulement du processus de production

Étape 1 : Concept du monde et du jeuclaude-opus-5
L'IA reçoit le prompt de départ — « crée un monde nommé 超市 sans personnages ni lieux » — puis une simple idée de boutique : « Reconstruis la boutique générale de Pierre à Pelican Town à partir de l'image de référence téléchargée ; conserve les lunettes rondes de Pierre, sa moustache, ses cheveux bruns, son tablier vert et sa chemise jaune-vert ; améliore les produits selon la logique de la boutique de Pierre. » À partir de cette phrase unique, elle conçoit le concept complet du jeu : trois sources, cinq chaînes d'amélioration, 32 produits, cinq habitués de la ville et la boucle de service au comptoir.
Étape 2 : Conception du jeu et artgpt-image-2
L'IA verrouille le pack de contenu — 32 objets répartis entre les chaînes de graines de printemps / été / automne, la chaîne de fournitures agricoles et la chaîne de service au comptoir, avec noms, paliers et descriptions — puis génère chaque asset grâce au pipeline de prompts de construction de boutique : la feuille d'objets 4×8, la feuille d'expressions de Pierre 2×2 (pondérée sur l'image de référence téléchargée), 6 décorations de boutique et 5 boutons d'interface. Chaque feuille est détourée (BiRefNet) puis découpée en sprites PNG transparents.
Étape 3 : Création et publicationdeepseek-chat
Le jeu est empaqueté en une œuvre web jouable en un clic et publié instantanément — entièrement responsive, sans téléchargement. Un LLM en direct (deepseek-chat) improvise les dialogues de Pierre pendant que vous jouez, réagissant en temps réel à vos fusions, commandes et au rang de la boutique.

Fonds de scène

Prompts des assets

Prompt du concept du jeugpt-image-2
« Boutique générale de Pierre sur le thème de Stardew, recréée à partir de l'image de référence Pierre.png fournie par l'utilisateur ; les portraits de l'employé reprennent directement l'apparence pixel de l'image de référence, sans être redessinés avec des descriptions physiques supplémentaires. » — l'idée réelle de la boutique : reconstruire la boutique générale de Pierre sur le thème de Stardew à partir de l'image de référence téléchargée, en conservant le rendu pixel de la référence pour les portraits de l'assistant et en améliorant les produits selon la logique de la boutique de Pierre.
Prompt de la feuille de boutique (feuille d'objets 4×8, sans texte)gpt-image-2
« Générez une feuille de sprites 4×8 propre pour un jeu de fusion de boutique thématique original. Toile : fond blanc pur, 1536×768, 4 rangées, 8 colonnes, sans lignes de grille. Chaque cellule : exactement une icône de marchandise isolée et centrée, avec une marge généreuse, sans chevauchement. Les paliers supérieurs paraissent plus précieux. Pas de mots, pas de lettres, pas de chiffres, pas de légendes, pas d'étiquettes, pas de filigrane — uniquement des emballages vierges. »
Prompt du portrait de l'assistant (feuille d'expressions 2×2, pondéré sur la référence)gpt-image-2
« Générez une feuille d'expressions de portrait d'assistant pour un jeu de fusion de boutique générale agricole cosy : un commerçant masculin original inspiré d'un chaleureux propriétaire de magasin de graines de la vallée — d'âge mûr, cheveux bruns foncés courts, petite moustache soignée, sourcils expressifs, tablier de boutique vert par-dessus une chemise jaune chaleureuse. Grille 2×2 stricte : sourire, sérieux, en colère, perplexe — même personnage, seule l'expression du visage change, fond blanc pur. Utilisez l'image de référence téléchargée pour Pierre : visage rond, cheveux bruns courts, lunettes rondes, petite moustache, gilet vert, chemise jaune-vert. Pas de texte, pas d'étiquettes de nom, pas de logos. »
Prompt des stickers de décoration (6 accessoires de scène)gpt-image-2
« Générez une feuille de stickers de décoration de boutique pour un jeu de fusion de boutique générale agricole cosy personnalisable — exactement 6 stickers de décoration déplaçables : étagère à graines, présentoir de produits, lanterne, pile de caisses, panier de récolte et ornement de fenêtre/porte. Feuille stricte de 2 rangées × 3 colonnes sur fond blanc pur, accessoires détourés flottants, sans décor d'arrière-plan, sans sol, sans texte. »

Pourquoi choisir Neta Studio

Professionnel — Le système d'orchestration cloud prend en charge l'ensemble du flux de travail, de la création de monde à la publication de jeu, le tout exécuté dans le cloud sans aucune installation locale. Accès stable aux derniers modèles : Claude Opus 5, GPT Image 2, DeepSeek V3.

Génération en un clic — Des compétences officiellement réglées pilotent chaque étape : création de monde, conception de jeu, génération d'art, packaging de jeu. Partage de ressources par fork de monde.

Communauté d'abord — Les utilisateurs créent des mondes illimités ; tous les mondes publics peuvent être forkés, remixés, réinventés.

Intérieur du studio

Jouer au jeu

Ce jeu a été généré par l'IA de Neta Studio à partir d'une simple idée de boutique. Le monde a pris quelques minutes. Le jeu a pris quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou partez de zéro à partir de n'importe quelle propriété intellectuelle. Aucun codage requis, démarrage gratuit.

Monde : 超市 · SupermarketType : Jeu de fusion de boutique32 sprites d'objets · 6 décorations · 5 chaînes de fusion · 4 expressions de Pierre · 1 couverturePartage : Jouer →
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