
Jouez à U.S.J. Incident — un visual novel dans le navigateur, issu de l'univers de My Hero Academia. La Ligue des super-vilains prend d'assaut le Joint de simulation imprévu pendant l'entraînement de sauvetage. Incarnez Midoriya, prenez des décisions en une fraction de seconde, protégez vos camarades et affrontez Shigaraki. Chaque scène est écrite en direct par un LLM pendant que vous jouez.
Produit final : U.S.J. Incident




U.S.J. Incident est un visual novel jouable dans l'univers de My Hero Academia. La Ligue des super-vilains prend d'assaut le Joint de simulation imprévu pendant l'entraînement de sauvetage de la 1-A — et un exercice de routine se transforme en crise bien réelle. Incarnez Izuku Midoriya et scrutez la zone inondée et la zone d'effondrement à la recherche de menaces pendant que la classe se précipite pour protéger Thirteen.
Chaque scène est écrite en direct pendant que vous jouez. Scruter les vilains, protéger un camarade ou foncer droit sur la menace — l'IA tisse chacun de vos choix dans l'histoire, et quelque part dans le brouillard de distorsion, Shigaraki attend.
Jouer maintenant : Jouer à U.S.J. Incident →
Fonctionnalités du jeu
- Narration LLM en direct — Chaque scène, chaque réplique et chaque personnage — Midoriya, Bakugo, Uraraka et Aizawa — est écrit en temps réel par un LLM pendant que vous jouez. Deux sauvetages ne se déroulent jamais de la même façon (narration en temps réel deepseek-chat).
- Choix ramifiés — Chaque tour propose des choix en direct : protéger un camarade, analyser les vilains ou foncer sur la menace. Chaque choix redessine la bataille de l'U.S.J.
- Tension guidée par une jauge — Une jauge de progression en direct indique à quel point vous êtes avancé dans l'incident, du premier portail de distorsion jusqu'à l'affrontement final contre la Ligue.
- Distribution entièrement jouable — Les explosions de Bakugo, la gravité d'Uraraka, l'effacement d'Aizawa et le One For All de Midoriya — chaque camarade devient une pièce du sauvetage.
- Panneau de distribution et journal des tours — Ouvrez le panneau de distribution pour vérifier l'état de chaque héros et relisez le journal des tours pour retracer la façon dont vos choix ont changé le combat.
- Jouable dans le navigateur — Se joue directement dans votre navigateur, sans téléchargement. Dialogue LLM en direct à chaque tour de page.
Sprites des personnages





Détail du processus de production
L'IA reçoit la consigne « Crée un monde My Hero Academia avec le lycée UA, des héros, des vilains et des Alters » et génère le monde My Hero Academia — 32 cartes atomiques : personnages (8), lieux (7), événements (10), factions (4), règles (3). Chaque carte contient des descriptions originales, une illustration de couverture et des interconnexions.
L'IA conçoit le jeu à partir des cartes atomiques : elle écrit les règles de l'histoire, conçoit le déroulement des scènes, génère tous les visuels (fond du titre + 5 décors de scènes) et 5 sprites de personnages. Chaque sprite a été généré avec une consigne de sprite en pied, puis son fond a été supprimé pour obtenir un PNG transparent via BiRefNet.
Le jeu est construit et publié en un clic, immédiatement partageable en ligne. Un LLM en direct (deepseek-chat) improvise les dialogues avec la voix de chaque personnage — Midoriya, Bakugo, Uraraka, Aizawa et Shigaraki — pendant que vous jouez.
Décors des scènes





Consignes des visuels
« Fond de titre cinématographique 16:9, dôme de verre extérieur du Joint de simulation imprévu, centre d'entraînement du lycée UA, ciel orageux et dramatique avec éclairs violets, architecture futuriste moderne, sans personnages, sans texte, sans logos, sans interface, art d'environnement inspiré de l'anime My Hero Academia, atmosphère héroïque de crise, tiers inférieur vide pour la superposition du titre »
« Fond d'environnement anime 16:9 uniquement, place centrale de l'U.S.J., terrain d'entraînement reproduisant une ville, rues vides, dôme de verre au-dessus, lumière du jour douce, sans personnages, sans texte, décor de visual novel épuré pour un centre d'entraînement aux catastrophes dans le style My Hero Academia »
« Fond d'environnement anime 16:9 uniquement, zone d'entraînement d'une ville artificielle inondée, eau profonde entre les bâtiments, lumières de secours, atmosphère brumeuse, sans personnages, sans texte, style zone inondée de l'U.S.J. de My Hero Academia »
« Fond d'environnement anime 16:9 uniquement, zone de décombres d'une structure d'entraînement effondrée, piliers de béton brisés, poussière dans l'air, faibles lumières de secours rouges, sans personnages, sans texte, style zone d'effondrement de l'U.S.J. de My Hero Academia »
« Image source de sprite de personnage de visual novel en pied pour le runtime AVG. Un personnage debout dans une pose naturelle et neutre, corps entier visible de la tête aux chaussures, centré avec une marge généreuse autour des cheveux, des mains, des vêtements et des pieds. Fond mat blanc pur (#ffffff) pour un détourage net ; aucun décor, aucun intérieur, aucun extérieur, aucun arrière-plan décoratif, aucun dégradé, aucun environnement ombragé, aucun motif de transparence en damier, aucune grille de pixels, aucun faux fond transparent. Style adolescent héros Izuku Midoriya : cheveux bouclés vert foncé en désordre, taches de rousseur, grands yeux verts sincères, costume de héros vert moulant avec accents vert foncé et chaussures rouges, masque inspiré d'un sourire relevé ou stylisé sans masquer trop le visage, silhouette athlétique d'adolescent. Anime cel-shaded inspiré de My Hero Academia. Expression neutre et calme. Aucun texte, logo, filigrane, cadre, bordure de carte ou interface. »
« Image source de sprite de personnage de visual novel en pied pour le runtime AVG. Un personnage debout dans une pose naturelle et neutre, corps entier visible de la tête aux chaussures, centré avec une marge généreuse. Fond mat blanc pur (#ffffff). Style adolescent Katsuki Bakugo : cheveux blond cendré en épis, yeux rouges perçants, costume de héros type débardeur noir avec bretelles en X orange, gantelets-grenades, pantalon et bottes militaires, expression neutre agressive et assurée. Anime cel-shaded inspiré de My Hero Academia. Aucun texte, logo, filigrane ou cadre. »
« Image source de sprite de personnage de visual novel en pied pour le runtime AVG. Un personnage debout dans une pose naturelle et neutre, corps entier visible de la tête aux chaussures, centré avec une marge généreuse. Fond mat blanc pur (#ffffff). Jeune homme adulte Tomura Shigaraki, allure des débuts de la Ligue : cheveux bleu-gris pâle en désordre, peau pâle sèche et craquelée, yeux rouges, sweat à capuche noir et pantalon sombre, motif subtil d'accessoires de mains grotesques, expression neutre froide et plate. Anime cel-shaded inspiré de My Hero Academia. Aucun texte, logo, filigrane ou cadre. »
Pourquoi choisir Neta Studio
Professionnel — Le système de harnais cloud prend en charge l'ensemble du flux de travail, de la création du monde à la publication du jeu, le tout dans le cloud, sans configuration locale. Accès stable aux derniers modèles : Claude Opus 5 Grok 4.5 Kimi 3 DeepSeek V3 GPT Image 2 Gemini 3.1
Génération en un clic — Des compétences officiellement réglées pilotent chaque étape : création du monde, conception des personnages, génération des visuels, packaging du jeu. Le partage de ressources par fork de monde vous permet d'hériter des personnages, des lieux et des événements de n'importe quel monde public, puis de réécrire ce que vous souhaitez.
La communauté d'abord — Les utilisateurs construisent un nombre illimité de mondes ; tous les mondes publics peuvent être forkés, remixés, réimaginés. La communauté d'apprentissage Discord propose des tutoriels et une assistance en temps réel — de votre premier monde à votre premier jeu.
Intérieur du studio



Commencer à créer
Ce jeu a été généré par l'IA de Neta Studio à partir d'une seule phrase. Le monde a pris quelques minutes. Le jeu a pris quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou partez de zéro avec n'importe quelle propriété intellectuelle. Aucune programmation requise, gratuit pour commencer.