Galerie 3D de la Terre du Milieu — Parcourez la Quête de l'Anneau dans une archive à la première personne

Jouez à la Galerie 3D de la Terre du Milieu, une exposition 3D gratuite à la première personne de la Quête de l'Anneau, jouable dans le navigateur. Parcourez la salle d'archives sombre, cliquez sur douze panneaux d'exposition lumineux consacrés à la Comté, à Fondcombe, à la Moria, au Mordor et à la Communauté de l'Anneau, et ouvrez des entrées d'archive vivantes rédigées par un LLM. Aucun téléchargement nécessaire.
Produit final : Galerie 3D de la Terre du Milieu




Galerie 3D de la Terre du Milieu est une archive 3D à la première personne de la Quête de l'Anneau, construite à partir d'une encyclopédie mondiale de 42 cartes : 12 personnages, 20 lieux, 4 événements, 3 objets et 3 factions de la Terre du Milieu du Troisième Âge. Posez le pied sur le sol sombre d'une salle d'exposition de papier et d'encre — l'Anneau Unique brille sur son piédestal central et douze panneaux d'exposition lumineux bordent les murs.
Déplacez-vous avec W/A/S/D, faites glisser pour regarder autour de vous, et cliquez sur n'importe quel panneau pour ouvrir un tiroir d'archive en parchemin — des vertes collines de la Comté et de « L'Anneau Révélé » au Conseil de Fondcombe, à la Communauté de l'Anneau, aux profondeurs de la Moria et aux feux de la Montagne du Destin. Chaque entrée d'archive est rédigée en direct par un LLM, si bien que la galerie se lit comme une histoire qui se dévoile au fil de votre parcours.
Jouez maintenant : Galerie 3D de la Terre du Milieu →
Fonctionnalités du jeu
- Lore du monde en direct par LLM — Chaque entrée d'archive derrière les douze panneaux d'exposition — chaque personnage, lieu, événement, objet et faction de la Quête de l'Anneau — a été rédigée en temps réel par un LLM, et chaque panneau se lit comme une entrée vivante écrite pendant que vous explorez (deepseek-v4-flash récit en temps réel).
- Salle d'exposition 3D à la première personne — W/A/S/D pour parcourir le sol sombre des archives, faites glisser pour regarder autour de vous, et approchez-vous des douze panneaux d'exposition lumineux montés sur les murs d'une seule salle 3D continue.
- 12 panneaux d'exposition lumineux — De la Comté et de « L'Anneau Révélé » au Conseil de Fondcombe, à la Communauté de l'Anneau, à la Moria, au Mordor et à la Montagne du Destin — chaque panneau associe une illustration de couverture à une entrée d'archive cliquable.
- Tiroir d'archive à lecture par clic — Cliquez sur n'importe quel panneau pour ouvrir un tiroir d'archive en parchemin avec chapitre, titre, corps du texte, points d'intérêt, statut et type pour l'exposition devant laquelle vous vous trouvez.
- Une IP, un monde, tous les supports — Le même monde de la Terre du Milieu à 42 atomes alimente cette galerie 3D, une carte d'expédition, un réseau de relations entre personnages et un jeu de caserne en pixel art — tous issus d'un seul monde vivant.
- Fonctionne dans n'importe quel navigateur — Une galerie WebGL à la première personne qui se charge instantanément depuis un lien de partage — aucun téléchargement, aucune installation, aucun compte requis pour entrer.
Sprites des personnages
Détail du processus de production
L'IA reçoit le prompt « Créez un monde de la Quête de l'Anneau dans la Terre du Milieu, où l'Anneau Unique, la Communauté de l'Anneau et l'ombre du Mordor façonnent le destin des Peuples Libres » et génère le monde — 42 cartes d'atomes : 12 personnages, 20 lieux, 4 événements, 3 objets et 3 factions. Chaque carte contient des descriptions originales, une illustration de couverture et des interconnexions, le tout dans un style classique de livre de contes fantasy avec une texture de parchemin.
L'IA conçoit la salle d'archives à la première personne à partir des cartes d'atomes : elle génère les 12 œuvres d'exposition — la Comté, « L'Anneau Révélé », le Conseil de Fondcombe, la Communauté de l'Anneau, les personnages, l'Anneau Unique, la Moria, le Mordor et la Montagne du Destin — ainsi que des sprites de personnages en pied et des sprites d'assistant en pixel art. Les sprites ont été détourés en PNG transparents via BiRefNet.
La galerie 3D est assemblée dans Three.js — une salle d'exposition WebGL avec un piédestal lumineux pour l'Anneau, des panneaux cliquables par raycasting, un tiroir d'archive en parchemin et un déplacement à la première personne — et publiée en un clic. Elle fonctionne dans n'importe quel navigateur depuis un lien de partage, sans aucun téléchargement.
Fonds de scène








Prompts des ressources
« Illustration fantasy classique, style artistique des livres de contes vintage, atmosphère mystique et ancienne, texture de parchemin, high fantasy épique. Illustration de couverture de jeu 16:9 pour la Galerie 3D de la Terre du Milieu — une salle d'exposition à la première personne où la Quête de l'Anneau de la Terre du Milieu est archivée : au premier plan, la silhouette d'un hobbit solitaire avec un anneau doré lumineux sur un piédestal, entourée de panneaux d'exposition lumineux flottants montrant la Comté, Fondcombe, la Moria et la Montagne du Destin, salle d'exposition sombre avec des panneaux de lumière de parchemin chaleureuse, accents rouges et dorés, motifs de cartes anciennes, échelle épique. Pas de texte, pas de logo, pas de filigrane. »
« @Frodon Sacquet, @Samsagace Gamegie, @Gandalf, @Aragorn, Créez un collage de cartes de personnages 16:9 pour le monde de la Quête de l'Anneau de la Terre du Milieu. Scène : quatre cartes de profil fantasy élégantes disposées sur une ancienne table en parchemin, chaque carte montrant un portrait de personnage et un motif symbolique : Frodon avec l'Anneau Unique et des tons verts de la Comté, Sam avec des feuilles de jardin et des tons terre chaleureux, Gandalf avec son bâton et une lumière gris-argenté, Aragorn avec sa cape de rôdeur et un motif d'épée royale. Style : illustration fantasy classique, style artistique des livres de contes vintage, atmosphère mystique et ancienne, texture de parchemin, high fantasy épique, ornements d'archives européens élégants. »
« Créez un sprite de portrait d'assistant de jeu pour l'interface d'un jeu de fusion fantasy en pixel art. Sujet : Gandalf en mentor bienveillant de caserne, personnage vu de face à mi-corps, tenant un simple bâton, sourire chaleureux, allié positif et héroïque. Composition : personnage unique centré, haut du corps entièrement visible, marge généreuse de découpe transparente/nettoyée, pas d'arrière-plan ou fond vert pâle uniforme chroma key adapté au détourage. Style : pixel art 16-bit de haute qualité, silhouette nette et audacieuse, palette limitée, lisible à petite taille d'interface. »
« Créez un sprite de portrait d'assistant de jeu pour l'interface d'un jeu de fusion fantasy en pixel art. Sujet : Aragorn en commandant rôdeur sérieux, personnage vu de face à mi-corps, cape usée, garde d'épée visible, expression calme et déterminée, allié positif et héroïque. Composition : personnage unique centré, haut du corps entièrement visible, marge généreuse de découpe transparente/nettoyée, pas d'arrière-plan ou fond vert pâle uniforme chroma key adapté au détourage. Style : pixel art 16-bit de haute qualité, silhouette nette et audacieuse, palette limitée, lisible à petite taille d'interface. »
« Créez un sprite de portrait d'assistant de jeu pour l'interface d'un jeu de fusion fantasy en pixel art. Sujet : Legolas en conseiller éclaireur elfe attentif, personnage vu de face à mi-corps, longs cheveux blonds, tunique verte des bois, arc visible, expression légèrement perplexe mais serviable, allié positif et héroïque. Composition : personnage unique centré, haut du corps entièrement visible, marge généreuse de découpe transparente/nettoyée, pas d'arrière-plan ou fond vert pâle uniforme chroma key adapté au détourage. Style : pixel art 16-bit de haute qualité, silhouette nette et audacieuse, palette limitée, lisible à petite taille d'interface. »
« Créez un sprite de portrait d'assistant de jeu pour l'interface d'un jeu de fusion fantasy en pixel art. Sujet : Gimli en instructeur nain féroce mais loyal, personnage vu de face à mi-corps, barbe tressée, casque, hache visible, expression déterminée prête au combat, allié positif et héroïque. Composition : personnage unique centré, haut du corps entièrement visible, marge généreuse de découpe transparente/nettoyée, pas d'arrière-plan ou fond vert pâle uniforme chroma key adapté au détourage. Style : pixel art 16-bit de haute qualité, silhouette nette et audacieuse, palette limitée, lisible à petite taille d'interface. »
Pourquoi choisir Neta Studio
Professionnel — Le système harness cloud prend en charge l'intégralité du flux de travail, de la construction du monde à la publication du jeu, le tout fonctionnant dans le cloud sans configuration locale. Accès stable aux derniers modèles : Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V3
Génération en un clic — Des compétences officiellement réglées pilotent chaque étape : construction du monde, conception de personnages, génération d'images, packaging du jeu. Le partage de ressources par fork de monde vous permet d'hériter des personnages, des lieux et des événements de n'importe quel monde public, puis de réécrire ce que vous souhaitez.
La communauté avant tout — Les utilisateurs créent des mondes illimités, et tous les mondes publics peuvent être forké, remixés et réinventés. La communauté d'apprentissage Discord propose des tutoriels et un accompagnement en temps réel — de votre premier monde à votre premier jeu.
Intérieur du studio



Commencer l'exploration
Cette archive 3D à la première personne a été générée par l'IA de Neta Studio à partir d'une seule phrase. Le monde a pris des minutes. La galerie a pris des minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou partez de zéro à partir de n'importe quelle IP. Aucune programmation requise, gratuit pour commencer.