Middle-earth Expedition: Fellowship of Justice — Jeu web de combat automatique en mode idle (中土远征:正义同盟) | Jouer en ligne

Middle-earth Expedition: Fellowship of Justice — Jeu web de combat automatique en mode idle (中土远征:正义同盟) | Jouer en ligne

Jouez à Middle-earth Expedition: Fellowship of Justice (中土远征:正义同盟), un jeu web de combat automatique en mode idle situé dans le monde 中土世界:魔戒远征 (Middle-earth: The Ring Quest). Commandez la caserne avancée des Peuples libres contre la Légion de l'Ombre des orques : gérez six axes d'amélioration — revenus de la mine d'or, vitesse de recrutement de la caserne et entraînement des unités — pendant que votre armée recrute, marche et combat par elle-même, en choisissant des bénédictions parmi trois à chaque troisième niveau. Se lance instantanément dans votre navigateur, sans installation requise.

Produit final : Middle-earth Expedition: Fellowship of Justice

Middle-earth Expedition: Fellowship of Justice (中土远征:正义同盟 · Neta优化版) est un jeu web de combat automatique en mode idle, jouable en ligne, qui se déroule dans 中土世界:魔戒远征 · Middle-earth: The Ring Quest. Vous commandez la caserne avancée des Peuples libres sur la route de Mordor : la mine d'or des nains rapporte un revenu régulier, le camp bleu recrute automatiquement des épéistes, des archers, des gardes-boucliers et — après quelques vagues — des cavaliers, et chaque unité sort, rencontre l'ennemi et combat par elle-même. Vous pilotez la bataille grâce à six axes d'amélioration : le revenu de la mine, la vitesse de recrutement de la caserne et l'entraînement de chaque classe d'unité.

Repoussez le camp rouge de la Légion de l'Ombre et détruisez-le avant que le vôtre ne tombe — dès qu'un axe atteint un niveau multiple de 3, la bataille se met en pause pour un choix de bénédictions parmi trois : 财源涌动 afflux d'or, 战利品分成 partage du butin, 矿工培训 formation des mineurs et plus encore, chacune se cumulant si elle est choisie à nouveau.

Jouez maintenant : Middle-earth Expedition: Fellowship of Justice →

Fonctionnalités du jeu

  • Combat automatique en mode idle — Les unités se recrutent, marchent et combattent seules. Votre rôle, c'est l'économie : gardez la mine d'or approvisionnée et les axes d'amélioration actifs pendant que les épéistes, les archers et les cavaliers progressent vers le camp ennemi.
  • Six axes d'amélioration — 升级金矿 revenus de la mine d'or, 兵营加速 vitesse de recrutement de la caserne et quatre entraînements d'unités (剑士 épéiste, 弓手 archer, 盾卫 garde-bouclier, 骑兵 cavalier) — chaque niveau transforme visiblement la bataille sur la route.
  • Choix de bénédictions parmi trois — Lorsqu'un axe atteint un niveau multiple de 3, la bataille se met en pause et vous choisissez 1 bénédiction parmi 3 — afflux d'or, primes d'élimination, formation des mineurs et plus encore — qui se cumulent à chaque fois que vous les choisissez à nouveau.
  • La Légion de l'Ombre monte en puissance — Le camp rouge riposte vague après vague : 兽人战士 guerriers orques, 兽人弓手 archers orques, 洞穴食人妖 trolls des cavernes et 座狼骑兵 cavaliers de wargs, chaque vague frappant plus fort que la précédente.
  • Champ de bataille 2,5D de la Terre du Milieu — Un champ de bataille peint dans la vallée, dans le style des livres d'images fantastiques vintage — mine des nains, caserne bleue, camp orque rouge — avec de véritables sprites d'unités façon pixel qui s'affrontent le long d'une ligne de bataille animée, avec barres de vie et dégâts flottants.
  • Jouable instantanément dans le navigateur — Se lance dans n'importe quel navigateur directement depuis le lien de partage — aucun téléchargement, aucune installation ; effets sonores de clic, d'apparition, de coup et de victoire, ainsi qu'un fil d'événements en direct, le tout inclus.

Interface

Déroulement du processus de production

Étape 1 : Construction du mondeclaude-opus-5
L'IA reçoit le prompt initial et génère le monde 中土世界:魔戒远征 (Middle-earth: The Ring Quest) — 42 cartes atomiques : 12 personnages, 20 lieux, 4 événements, 3 objets et 3 factions, chacun avec son histoire d'origine, son illustration de couverture et ses interconnexions, dans un style classique de livre d'images fantastique à la texture parchemin. Le camp de la Communauté de la Justice, la Légion de l'Ombre, la mine d'or des nains et la route de Mordor proviennent tous de cet unique modèle de monde vivant.
Étape 2 : Conception du jeu et artgpt-image-2
L'IA conçoit le champ de bataille du combat en mode idle à partir du monde : le décor peint de la vallée, la caserne bleue et le camp orque rouge, la mine d'or des nains, et les sprites d'unités façon pixel — épéiste, archer, garde-bouclier, cavalier, guerrier orque, troll des cavernes et cavalier de warg. Chaque sprite est détouré en PNG transparent via BiRefNet, et un kit sonore complet (clic, apparition, coup, élimination, victoire, défaite) est produit pour le fil de bataille.
Étape 3 : Création et publicationclaude-opus-5
L'IA assemble la logique du jeu — boucle de recrutement automatique et de combat automatique, économie d'or, six axes d'amélioration, choix de bénédictions parmi trois à chaque 3ᵉ niveau, escalade des vagues, barres de PV, dégâts flottants et journal des événements — dans une application web unique, puis la publie sur un lien public. Elle se lance instantanément dans n'importe quel navigateur, sans téléchargement requis.

Invites d'assets

Invites de génération réelles

Prompt de la couverture du jeu 16:9gpt-image-2
"Illustration fantastique classique, style artistique de livre d'images vintage, atmosphère mystique et ancienne, texture parchemin, high fantasy épique. Couverture de jeu 16:9 pour le jeu web de combat automatique en mode idle 中土世界:魔戒远征 : un vaste champ de bataille isométrique dans une vallée où la Communauté de la Justice (camp bleu mi-elfe mi-humain, avec bannières et arbre doré lumineux) fait face à la sombre Légion de l'Ombre des orques (forteresse rouge en flammes) de l'autre côté d'un chemin de terre, une mine d'or des nains sur une colline centrale déversant des pièces dorées, des rangées de minuscules guerriers façon pixel — épéistes, archers, gardes-boucliers et cavaliers — affrontant des guerriers orques, des trolls des cavernes et des cavaliers de wargs, au-dessus d'eux le ciel orageux de Mordor et le grand œil au loin à l'horizon, lumière chaude de parchemin et échelle épique, pas de texte, pas de logo, pas de filigrane."
Prompt du collage de cartes personnages de la Communautégpt-image-2
"@弗罗多·巴金斯, @山姆卫斯·甘姆吉, @甘道夫, @阿拉贡, Crée un collage 16:9 de cartes personnages pour le monde Middle-earth: The Ring Quest. Scène : quatre cartes de profil fantastiques élégantes disposées sur une ancienne table en parchemin, chaque carte montrant un portrait de personnage et un motif symbolique : Frodon avec l'Anneau unique et des tons verts de la Comté, Sam avec des feuilles de jardin et des tons terre chaleureux, Gandalf avec son bâton et une lumière gris argenté, Aragorn avec sa cape de rôdeur et un motif d'épée royale. Composition : vue en plongée trois quarts, quatre cartes légèrement superposées comme des fiches d'archives, seuls de grands noms de personnages lisibles : FRODO, SAM, GANDALF, ARAGORN ; petits glyphes de statistiques décoratifs et lignes de relations entre les cartes, pas de texte dense minuscule. Style : illustration fantastique classique, style artistique de livre d'images vintage, atmosphère mystique et ancienne, texture parchemin, high fantasy épique, ornements d'archives européens élégants. Contraintes : garder les quatre personnages bien distincts, pas d'interface moderne, pas de filigrane, pas de logo, éviter les paragraphes illisibles ou les grands textes déformés."
Prompt de l'avatar de Gandalf, mentor de casernegpt-image-2
"@甘道夫, Crée un sprite de portrait d'assistant de jeu pour une interface de jeu de fusion fantastique en pixels. Sujet : Gandalf en mentor de caserne bienveillant, personnage vu de face jusqu'à la taille, tenant un simple bâton, sourire chaleureux, allié héroïque et positif. Composition : personnage unique centré, haut du corps entièrement visible, large marge de détourage propre et transparente, aucun arrière-plan ou fond vert pâle uniforme en chroma key adapté à la suppression d'arrière-plan. Style : pixel art 16 bits de haute qualité, silhouette nette et affirmée, palette limitée, lisible à petite taille d'interface, assorti aux assets du jeu de caserne Middle-earth en pixels. Texte : aucun texte. Contraintes : un seul personnage, pas de logo, pas de filigrane, pas de cadre, pas de décor, pas de personnages supplémentaires, contours nets pour le détourage."
Prompt de l'avatar de Gimli, instructeur naingpt-image-2
"@金雳, Crée un sprite de portrait d'assistant de jeu pour une interface de jeu de fusion fantastique en pixels. Sujet : Gimli en instructeur nain féroce mais loyal, personnage vu de face jusqu'à la taille, barbe tressée, casque, hache visible, expression déterminée et prête au combat, allié héroïque et positif. Composition : personnage unique centré, haut du corps entièrement visible, large marge de détourage propre et transparente, aucun arrière-plan ou fond vert pâle uniforme en chroma key adapté à la suppression d'arrière-plan. Style : pixel art 16 bits de haute qualité, silhouette nette et affirmée, palette limitée, lisible à petite taille d'interface, assorti aux assets du jeu de caserne Middle-earth en pixels. Texte : aucun texte. Contraintes : un seul personnage, pas de logo, pas de filigrane, pas de cadre, pas de décor, pas de personnages supplémentaires, contours nets pour le détourage."

Pourquoi choisir Neta Studio

Professionnel — Le système Cloud harness prend en charge tout le flux de travail, de la construction du monde à la publication de l'application, entièrement exécuté dans le cloud, sans installation locale. Accès stable aux derniers modèles : Claude Opus 5, GPT Image 2, DeepSeek V3.

Génération en un clic — Des compétences officiellement optimisées pilotent chaque étape : construction du monde, conception de jeux, génération d'images, packaging des applications. Le partage de ressources par fork de monde vous permet d'hériter des personnages, des lieux et des événements de n'importe quel monde public, puis de réécrire ce que vous voulez.

La communauté d'abord — Les utilisateurs créent un nombre illimité de mondes ; tous les mondes publics peuvent être forkés, remixés et réimaginés.

Intérieur du studio

Commencer à jouer

Ce jeu web a été généré par l'IA de Neta Studio à partir d'une seule phrase. Le monde n'a pris que quelques minutes. Le jeu n'a pris que quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou partez de zéro à partir de n'importe quelle propriété intellectuelle. Aucune compétence de codage requise, gratuit pour commencer.

Monde : 中土世界:魔戒远征 · Middle-earth: The Ring Quest · Type : Application web interactive · Combat automatique en mode idle · 42 cartes atomiques · 12 personnages · 20 lieux · 4 événements · 3 objets · 3 factions · Partage : Jouer →
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