Grenouille laitière voyageuse — Envoyez la grenouille, rapportez un chef-d'œuvre | Neta Studio

Grenouille laitière voyageuse — Envoyez la grenouille, rapportez un chef-d'œuvre | Neta Studio

Jouez à Grenouille laitière voyageuse, un jeu de cabane pixelisée gratuit pour navigateur où vous récoltez de l'herbe-argent, préparez un sac à la mascotte Grenouille laitière jaune beurre et l'envoyez collecter 94 réinterprétations en Grenouille laitière de chefs-d'œuvre mondiaux répartis dans 16 galeries. Sans installation, sans inscription, sans publicité. Créé et publié dans Neta Studio.

Produit final : Grenouille laitière voyageuse

Grenouille laitière voyageuse est un jeu de cabane pixelisée gratuit pour navigateur, généré par Neta Studio au sein du monde du musée de la Grenouille laitière. Vous entretenez une cabane ensoleillée en basse résolution, récoltez de l'herbe-argent dans le pré, puis préparez un sac à la mascotte Grenouille laitière : un objet d'intérêt qui oriente les époques vers lesquelles elle gravite, une provision à usage unique et une durée de voyage. Envoyez-la et attendez — pendant son absence, elle parcourt de vraies galeries et revient avec une réinterprétation en grenouille laitière d'un tableau célèbre, une lettre et quelques photographies de voyage, toutes classées dans un album qui se remplit jusqu'à 94 œuvres réparties dans 16 galeries.

C'est une seule application web pixel-art statique : sans installation, sans compte, sans publicité et sans achat. Tout est dessiné à la résolution native du jeu de 320×180 pixels et mis à l'échelle en nombres entiers, si bien que l'ensemble se charge en environ une seconde sur n'importe quel appareil. La collection de la grenouille recoupe les autres ensembles de la grenouille laitière — le musée, le paquet de cartes et l'album de timbres — mais le cadrage, l'itinéraire et les raretés lui sont propres.

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Fonctionnalités

  • Collectionnez 94 vrais chefs-d'œuvre — Le catalogue réunit 94 réinterprétations en grenouille laitière de vrais tableaux, réparties sur 16 galeries, de la préhistoire et de la Chine des Qin–Han à la Renaissance, au romantisme, à l'ukiyo-e, à l'impressionnisme et au modernisme. Chaque carte collectée nomme l'œuvre et l'artiste d'origine et renvoie directement à la fiche du musée — la collection que vous bâtissez est donc un véritable programme d'histoire de l'art, pas un remplissage.
  • Préparez un voyage en trois choix — Chaque périple se compose de trois choix : l'un de cinq objets d'intérêt (une carte pliante, un pinceau à l'huile, une planche d'ukiyo-e, un télescope ou un petit appareil photo) qui détermine les époques que vous êtes le plus susceptible de rencontrer, l'une de cinq provisions à usage unique (boulette de riz, poisson séché, panier-repas, pastille de lait ou carte postale vierge) et l'une de quatre durées de voyage. Les combinaisons modifient à la fois le butin et l'histoire qui vous revient.
  • De l'herbe-argent, pas des microtransactions — La seule monnaie est l'herbe-argent qui pousse devant la cabane : touchez une touffe pour la récolter, ou maintenez et balayez sur le pré pour en récolter bien plus d'un coup. Elle sert à payer les objets d'intérêt, les provisions et les voyages plus longs. Il n'y a ni publicité, ni achat intégré, ni minuteur d'énergie à racheter.
  • Lettres, cartes postales et un journal en direct — Les voyages ne produisent pas que de l'art. La boîte aux lettres se remplit de lettres à la première personne écrites dans la voix de la grenouille, le mur de cartes postales réunit les photographies de voyage qu'elle prend, et les onglets Catalogue et Journal conservent l'album complet ainsi qu'un récit écrit continu de chaque sortie — le monde accumule donc un journal intime en plus d'une collection.
  • Le temps passe vraiment — Une première promenade est gratuite et dure 30 minutes ; une courte balade dure 2 heures, une longue expédition une demi-journée et une flânerie d'une demi-journée une journée entière. Les voyages fonctionnent sur de vraies horloges et les trajets plus longs rapportent plus d'œuvres, plus rares — et la flânerie d'une demi-journée ne se débloque qu'après avoir catalogué 12 pièces.
  • Une cabane pixelisée nette en 320×180 — Toute la scène est calculée et animée dans le tampon pixel natif du jeu en 320×180 puis mise à l'échelle en nombres entiers, de sorte que le dégradé du ciel, les nuages à la dérive, les couches de collines, la clôture, les roses trémières et le cycle de marche de la grenouille restent nets sur n'importe quel écran. Tout tourne dans le navigateur, sans installation, sans inscription et sans autorisation.

Interface

Décomposition du processus de production

Étape 1 : Conception du monde et des personnagesclaude-opus-5
Le monde part d'une seule phrase — « Je veux construire un site de musée de la grenouille laitière qui expose des peintures et des œuvres d'art mondialement célèbres réinterprétées avec des grenouilles laitières ; l'interface et la mise en page devraient s'inspirer de breguet.com, très haut de gamme. » À partir de là, le canon est verrouillé : un atome de personnage officiel Grenouille laitière fixe le corps en forme de poire qui se fond dans le torse sans cou, le grand ventre crème pâle, exactement deux anneaux oculaires vert pâle contenant chacun une pupille noire plate à 45 % du diamètre de l'anneau, une minuscule bouche en ligne droite et de courtes mains en moufle taupe. Grenouille laitière voyageuse conserve cette identité intacte et la recadre en une boucle de collection dans une cabane pixelisée chaleureuse plutôt qu'en page de musée.
Étape 2 : Direction artistique et génération des ressourcesgpt-image-2birefnet-general
La direction artistique est fixée avant que quoi que ce soit soit dessiné : crème chaud d'affiche de musée, fins filets dorés, couleur mate unie et généreux espaces négatifs. Les 94 adaptations de tableaux et les planches de référence officielles de la Grenouille laitière sont générées avec GPT Image 2, le visuel clé de couverture en 16:9 est généré en 2048×1152 à partir du même verrou d'identité, et les artworks des personnages sont détourés en sprites PNG transparents avec BiRefNet et rembg. La scène de jeu elle-même est dessinée en code dans un tampon de 320×180 pixels afin de rester nette une fois mise à l'échelle en nombres entiers.
Étape 3 : Construction, assurance qualité et publicationdeepseek-v4-flash
Le jeu est livré sous forme d'une petite application web statique — un document HTML, une feuille de style et une poignée de scripts pilotant un moteur pixel sur canvas avec des phases d'animation par élément — de sorte qu'il se charge instantanément et ne nécessite aucun back-end. L'assurance qualité l'ouvre dans un vrai navigateur, balaie le pré d'herbe-argent, exécute chaque objet d'intérêt, provision et durée de voyage sur une boucle complète, vérifie que chaque carte collectée renvoie au bon original du musée, puis publie l'œuvre terminée à une URL de navigateur partageable.

Prompts de ressources

Prompts de génération réels

Prompt de planche de référence officielle de la Grenouille laitière juvénilegpt-image-2
Créez une planche de référence stricte de la Grenouille laitière juvénile officielle, en utilisant les deux images de référence de juvénile fournies. Montrez exactement trois vues standard du corps entier sur une seule rangée sur fond blanc pur : pose de gauche, pose du centre, pose de droite. IMPORTANT : les trois têtes et visages doivent être tournés droit vers le spectateur, les deux yeux entièrement visibles dans chaque vue. La pupille noire de chaque œil doit être un petit cercle plein exactement au centre géométrique de son anneau oculaire vert pâle, avec une marge verte égale tout autour. N'inclinez pas la tête, ne tournez pas le visage, ne placez pas les pupilles d'un côté ou de l'autre et n'utilisez ni profil ni visage de trois-quarts. Seules la pose du corps et la position des bras peuvent varier légèrement. Préservez l'identité officielle de la Grenouille laitière juvénile : corps jaune compact, plus petit et arrondi, ventre crème pâle lorsqu'il est visible, tête et torse continus sans cou, membres courts et arrondis, petites mains et pieds brun olive foncé, deux anneaux oculaires vert pâle, pupilles noires centrées, minuscule bouche horizontale, surface 3D mate et douce. Pas de grenouille réaliste, de peau verte, de nez, de narines, de pieds palmés, de longs orteils, de texte, d'étiquettes, de grille, de bordure, de filigrane, d'accessoires, de proportions d'adulte, de personnages supplémentaires ni d'identité altérée.
Prompt de planche de référence officielle de la Grenouille laitière adultegpt-image-2
Créez une planche de référence stricte de la Grenouille laitière adulte officielle, en utilisant les deux images de référence d'adulte fournies. Montrez exactement trois vues standard du corps entier sur une seule rangée sur fond blanc pur : pose de gauche, pose du centre, pose de droite. IMPORTANT : les trois têtes et visages doivent être tournés droit vers le spectateur, les deux yeux entièrement visibles dans chaque vue. La pupille noire de chaque œil doit être un petit cercle plein exactement au centre géométrique de son anneau oculaire vert pâle, avec une marge verte égale tout autour. N'inclinez pas la tête, ne tournez pas le visage, ne placez pas les pupilles d'un côté ou de l'autre et n'utilisez ni profil ni visage de trois-quarts. Seules la pose du corps et la position des bras peuvent varier légèrement. Préservez l'identité officielle de la Grenouille laitière adulte : corps en forme de poire jaune-orange chaud, ventre crème pâle, tête et torse continus sans cou, bras courts et arrondis, mains et pieds brun olive foncé, deux anneaux oculaires vert pâle, pupilles noires centrées, minuscule bouche horizontale, surface 3D mate et douce. Pas de grenouille réaliste, de peau verte, de nez, de narines, de pieds palmés, de longs orteils, de texte, d'étiquettes, de grille, de bordure, de filigrane, d'accessoires, de personnages supplémentaires ni d'identité altérée.
Prompt : La Joconde en peinture à l'huile de grenouille laitièregpt-image-2
Réinventez La Joconde de Léonard de Vinci en peinture à l'huile, mais le modèle est le personnage de grenouille laitière rond et jaune beurre de la référence (corps doux et dodu, ventre couleur crème, yeux verts calmes, doux sourire bouche fermée). La grenouille adopte exactement la pose de trois-quarts de La Joconde, les mains croisées, devant le paysage de montagnes de la Renaissance brumeux avec une rivière sinueuse. Technique du sfumato, vernis ancien craquelé, palette sombre d'huile de musée, tons brun doré. Fidèle à la composition et à l'éclairage d'origine. Pas de texte.
Prompt : La Laitière de Vermeer en peinture de grenouille laitièregpt-image-2
Réinventez La Laitière de Vermeer. Une robuste grenouille laitière en coiffe de lin, tablier jaune et jupe bleue se tient à une table et verse un mince filet de lait d'une cruche en terre cuite dans un bol, ventre crème arrondi, yeux calmes baissés vers son ouvrage. Douce lumière du jour venant d'une fenêtre de gauche, pain et vaisselle sur la table, mur de plâtre, réalisme domestique hollandais discret. RÈGLE DE RENDU CRITIQUE : Utilisez la grenouille laitière stylisée, simple et cartoon, de l'image de référence — corps arrondi jaune beurre mat et lisse, grand ventre crème/ivoire, yeux ronds simples, minuscule bouche calme, membres courts à bouts gris. PAS une grenouille réaliste et texturée. PAS une tête de grenouille greffée sur un corps humain. La grenouille dodu EST toute la figure, entièrement repeinte dans le style du chef-d'œuvre cible afin qu'elle se fonde dans le coup de pinceau, la texture et la palette d'origine. Pas de texte, pas de signature, pas de filigrane, pas de légendes en bordure.

Pourquoi choisir Neta Studio

Professionnel — L'infrastructure cloud prend en charge tout le pipeline, de la construction du monde à un jeu interactif terminé et partageable, le tout exécuté dans le cloud sans installation locale et avec un accès stable aux derniers modèles : Claude Opus 5, GPT Image 2, BiRefNet et DeepSeek V4.

Génération en un clic — Des compétences officiellement réglées pilotent chaque étape : construction du monde, conception des personnages, génération artistique, mise en page pixel-art et publication. Le fork de monde vous permet d'hériter des personnages, des lieux et des règles de n'importe quel monde public, puis de réécrire les parties que vous voulez.

La communauté d'abord — Les utilisateurs construisent des mondes illimités, et chaque monde public peut être bifurqué, remixé et réimaginé. La communauté d'apprentissage Discord fournit des tutoriels et une assistance en temps réel — de votre premier monde à votre premier jeu jouable.

Intérieur du studio

Jouez maintenant

Ce jeu a été généré par l'IA de Neta Studio au sein du monde du musée de la Grenouille laitière. Vous pouvez le faire aussi — bifurquez ce monde ou partez de zéro à partir de n'importe quelle idée. Aucun code requis, gratuit pour commencer.

Monde : Musée de la Grenouille laitière · Type : Jeu de collection pixel-art · 94 œuvres cataloguées · 16 galeries · 5 objets d'intérêt · 5 provisions · 4 durées de voyage · 3 ensembles de sprites · Partager : Ouvrir →
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