Grenouille laitière voyageuse — Préparez un sac, envoyez-la et rapportez un chef-d'œuvre | Neta Studio

Grenouille laitière voyageuse — Préparez un sac, envoyez-la et rapportez un chef-d'œuvre | Neta Studio

Jouez à Grenouille laitière voyageuse, un jeu de collection à cabane pixelisée gratuit pour navigateur où vous récoltez de l'herbe-argent, préparez un sac à la mascotte Grenouille laitière jaune beurre et l'envoyez rapporter 94 réinterprétations en grenouille laitière de chefs-d'œuvre mondiaux répartis dans 16 galeries — plus des lettres et des cartes postales de voyage pour le mur. Sans installation, sans inscription, sans publicité. Créé et publié dans Neta Studio.

Produit final : Grenouille laitière voyageuse

Grenouille laitière voyageuse est un jeu de collection à cabane pixelisée gratuit pour navigateur, généré par Neta Studio au sein du monde du musée de la Grenouille laitière. Vous entretenez une chaumière ensoleillée en basse résolution, récoltez de l'herbe-argent dans le pré, puis préparez un sac à la mascotte Grenouille laitière : un objet d'intérêt qui oriente les époques vers lesquelles elle gravite, une provision à usage unique et une durée de voyage. Envoyez-la et attendez — pendant son absence, elle parcourt de vraies galeries et revient avec une réinterprétation en grenouille laitière d'un tableau célèbre, une lettre dans sa propre voix et quelques photographies de voyage qui vont droit sur le mur de cartes postales, le tout classé dans un album qui se remplit jusqu'à 94 œuvres réparties dans 16 galeries.

C'est une seule application web statique en pixel-art : sans installation, sans compte, sans publicité et sans achat. Tout est dessiné à la résolution pixel native du jeu, 320×180, et mis à l'échelle en nombres entiers, si bien que l'ensemble se charge en environ une seconde sur n'importe quel appareil. La collection de la grenouille recoupe les autres ensembles de la grenouille laitière — le musée, le paquet de cartes et l'album de timbres — mais les itinéraires, les raretés et le cadrage sont les siens.

Jouez-y maintenant : Grenouille laitière voyageuse →

Fonctionnalités

  • 94 vrais chefs-d'œuvre, 16 galeries — Le catalogue réunit 94 réinterprétations en grenouille laitière de vrais tableaux, réparties sur 16 galeries, de la préhistoire et de la Chine des Qin–Han à la Renaissance, au romantisme, à l'ukiyo-e, à l'impressionnisme et au modernisme. Chaque carte collectée nomme l'œuvre et l'artiste d'origine et renvoie directement à la fiche du musée — l'album que vous bâtissez est donc un véritable programme d'histoire de l'art, pas un remplissage.
  • Trois choix pour planifier chaque voyage — Chaque périple repose sur trois choix : l'un de cinq objets d'intérêt (une carte pliante, un pinceau à l'huile, une planche d'ukiyo-e, un télescope ou un petit appareil photo) qui détermine les époques que vous êtes le plus susceptible de rencontrer, l'une de cinq provisions à usage unique (boulette de riz, poisson séché, panier-repas, pastille de lait ou carte postale vierge) et l'une de quatre durées de voyage, d'une promenade gratuite de trente minutes à une flânerie d'une journée entière qui exige d'abord douze œuvres dans l'album.
  • Un mur de cartes postales qui se remplit — Chaque voyage de la grenouille rapporte des photos de voyage, et chacune vient s'afficher sur le mur de cartes postales de la cabane. Feuilletez-les une à une : chaque carte postale comporte deux couches — une grenouille laitière au cœur d'un vrai chef-d'œuvre, plus une courte note de route comme « Ce tableau est plus grand que je ne le pensais. Il faut lever les yeux pour le voir en entier. »
  • Des lettres dans la voix de la grenouille — Les voyages ne produisent pas que de l'art. La boîte aux lettres se remplit de lettres à la première personne qui racontent combien de temps elle a marché et combien de salles elle a traversées, et les onglets Catalogue et Journal conservent l'album complet ainsi qu'un journal continu de chaque sortie — le monde accumule donc un carnet intime en plus d'une collection.
  • De l'herbe-argent, pas des microtransactions — La seule monnaie est l'herbe-argent qui pousse devant la cabane : touchez une touffe pour la récolter, ou maintenez et balayez sur le pré pour en récolter bien plus d'un coup. Elle sert à payer les objets d'intérêt, les provisions et les voyages plus longs. Il n'y a ni publicité, ni achat intégré, ni minuteur d'énergie à racheter.
  • Un vrai travail pixel en 320×180 — La scène de la cabane, la grenouille en voyage, l'animation de récolte et chaque icône sont dessinés en code dans un tampon de 320×180 et mis à l'échelle en nombres entiers, de sorte que tout reste net aussi bien sur téléphone que sur ordinateur. Le jeu entier tient dans un petit ensemble statique qui s'ouvre en environ une seconde et enregistre vos pièces, votre album, vos lettres et vos cartes postales dans le navigateur.

Interface

Décomposition du processus de production

Étape 1 : Conception du monde et des personnagesclaude-opus-5-5
Le monde part d'une seule ligne — « Je veux bâtir un site de musée de la grenouille laitière qui expose des tableaux et des œuvres mondialement célèbres réinterprétés avec des grenouilles laitières ; l'interface et la mise en page doivent s'inspirer de breguet.com, très haut de gamme. » De là, le canon se fige : un unique atome de personnage Grenouille laitière officiel fixe le corps en forme de poire qui se fond dans le torse sans cou, le grand ventre crème pâle, deux anneaux oculaires vert pâle contenant chacun une pupille noire plate, une minuscule bouche en ligne droite et de courtes mains en moufle taupe. Grenouille laitière voyageuse conserve cette identité intacte et la réinvente en une boucle de collection cosy à cabane pixelisée plutôt qu'en page de musée.
Étape 2 : Direction artistique et génération des ressourcesgpt-image-2birefnet-general
La direction artistique est fixée avant tout dessin. Les 94 adaptations de tableaux et les planches de référence officielles de la Grenouille laitière sont générées avec GPT Image 2, la couverture en visuel clé 16:9 est générée à partir de la même charte d'identité, et le dessin du personnage est détouré en sprites PNG transparents avec BiRefNet. La scène du jeu elle-même est dessinée en code dans un tampon de 320×180 pixels, de sorte qu'elle reste nette une fois mise à l'échelle en nombres entiers.
Étape 3 : Construction, assurance qualité et publicationdeepseek-v4-pro
Le jeu est livré sous forme de petite application web statique — un document HTML, une feuille de style et quelques scripts pilotant un moteur pixel sur canvas — de sorte qu'il se charge instantanément et ne nécessite aucun backend. L'assurance qualité l'ouvre dans un vrai navigateur, balaie le pré d'herbe-argent, fait tourner chaque objet d'intérêt, provision et durée de voyage sur une boucle complète, vérifie que chaque carte collectée renvoie au bon original du musée, puis publie l'œuvre terminée à une URL de navigateur partageable.

Prompts de ressources

Prompts de génération réels

Prompt : La Joconde en peinture à l'huile de grenouille laitièregpt-image-2
« Réinventez La Joconde de Léonard de Vinci en peinture à l'huile, mais le modèle est le personnage de grenouille laitière rond et jaune beurre de la référence (corps doux et dodu, ventre couleur crème, yeux verts calmes, doux sourire bouche fermée). La grenouille adopte exactement la pose de trois quarts de la Joconde, les mains croisées, devant le paysage montagneux brumeux de la Renaissance et sa rivière sinueuse. Technique du sfumato, vernis craquelé et patiné par le temps, palette sombre des huiles de musée, tons brun doré. Fidèle à la composition et à la lumière d'origine. Sans texte. »
Prompt : La Naissance de Vénus de Botticelli en peinture de grenouille laitièregpt-image-2
« Réinventez La Naissance de Vénus de Botticelli. Une grenouille laitière dodu et jaune beurre se tient pudiquement au centre sur une immense coquille Saint-Jacques flottante, le ventre crème en avant, les bras courts dans la pose modeste de Vénus, les yeux ronds et calmes. À gauche, deux dieux du vent grenouilles soufflent les brises ; à droite, une grenouille suivante tend un manteau fleuri. Palette de tempera pâle, verts doux et or, mer et ciel apaisés, trait et délicatesse du début de la Renaissance. RÈGLE DE RENDU CAPITALE : utilisez la grenouille laitière stylisée et simple en dessin animé de l'image de référence — corps arrondi lisse et mat jaune beurre, grand ventre crème/ivoire, yeux ronds simples, minuscule bouche calme, membres courts à bouts gris. PAS une grenouille réaliste et texturée. PAS une tête de grenouille greffée sur un corps humain. La grenouille dodu EST toute la figure, entièrement repeinte dans le style du chef-d'œuvre cible afin qu'elle se dissolve dans la touche, la texture et la palette d'origine. Sans texte, sans signature, sans filigrane, sans légende de bordure. »
Prompt : La Laitière de Vermeer en peinture de grenouille laitièregpt-image-2
« Réinventez La Laitière de Vermeer. Une robuste grenouille laitière en coiffe de lin, tablier jaune et jupe bleue se tient à une table et verse un mince filet de lait d'une cruche en terre cuite dans un bol, le ventre crème arrondi, les yeux calmes baissés sur son ouvrage. Douce lumière du jour venant d'une fenêtre à gauche, pain et vaisselle sur la table, mur de plâtre, réalisme domestique discret de la peinture à l'huile hollandaise. RÈGLE DE RENDU CAPITALE : utilisez la grenouille laitière stylisée et simple en dessin animé de l'image de référence — corps arrondi lisse et mat jaune beurre, grand ventre crème/ivoire, yeux ronds simples, minuscule bouche calme, membres courts à bouts gris. PAS une grenouille réaliste et texturée. PAS une tête de grenouille greffée sur un corps humain. La grenouille dodu EST toute la figure, entièrement repeinte dans le style du chef-d'œuvre cible afin qu'elle se dissolve dans la touche, la texture et la palette d'origine. Sans texte, sans signature, sans filigrane, sans légende de bordure. »
Prompt : La Jeune Fille à la perle de Vermeer en peinture de grenouille laitièregpt-image-2
« Créez une peinture à l'huile, de bord à bord, de qualité musée, recréant fidèlement La Jeune Fille à la perle de Johannes Vermeer, le personnage de grenouille laitière ci-joint remplaçant la jeune fille comme unique modèle. Étudiez l'exemple correct fourni : la grenouille laitière est saisie en préservant sa silhouette de personnage simple d'origine, et non en inventant une anatomie de grenouille. Fidélité du personnage : tête et haut du corps arrondis, lisses et mats, jaune doré, sans nez visible, sans narines, sans museau, sans modelé des joues, sans lèvres ; seulement deux yeux circulaires largement espacés avec des anneaux d'iris vert pâle et des pupilles noires, plus une minuscule ligne de bouche horizontale et fine. Le visage est simple, calme et presque plat, avec un léger modelé pictural seulement. La grenouille laitière se tourne de trois quarts vers le spectateur par-dessus son épaule, exactement comme le modèle de Vermeer, l'épaule et le torse jaunes et arrondis se prolongeant naturellement sous la tête. Elle porte le foulard de tête bleu et ocre de Vermeer et une veste brun ocre, et une perle lumineuse pend à son oreille, près du visage. Utilisez le fond sombre presque noir de Vermeer, la douce lumière unique d'une fenêtre venant de la gauche, une palette calme de bleu et d'or, de délicats glacis à l'huile et une subtile texture de vieille toile. La grenouille laitière doit sembler peinte dans l'œuvre de Vermeer, tout en conservant le visage de référence simple et distinctif. Pas de ventre entier exposé, pas de pose de plein pied, pas d'anatomie humaine, pas de narines de grenouille, pas de peau de grenouille réaliste, pas de bouche géante, pas de dents, pas de sourcils, pas de cheveux, pas de longs doigts humains. Absolument aucun cadre, cartel, légende, titre, lettre, chiffre, signature, filigrane, typographie ni bordure. »
Prompt de réinterprétation à l'huile, Renaissance, de bord à bordgpt-image-2
« Créez une peinture à l'huile Renaissance, sans cadre et de bord à bord, correspondant étroitement à la composition, à la pose, au cadrage et à l'ambiance calme de La Joconde de Léonard de Vinci. Le modèle est La Joconde réimaginée en grenouille laitière, mais préservez la présentation assise quasi humaine du portrait d'origine et dissimulez la majeure partie du corps sous la sombre robe Renaissance d'origine. Ne montrez que les traits reconnaissables de la grenouille laitière : peau jaune doré lisse et mate, visage simplifié de grenouille doucement arrondi sans nez et absolument sans narines, deux yeux saillants largement espacés avec iris vert pâle et pupilles noires, et une très petite bouche horizontale et fine. Gardez le visage plus plat et simple, comme la référence de personnage 3D stylisée d'origine, pas un amphibien réaliste ni une tête de grenouille fortement modelée. Ne montrez pas de gros ventre exposé ni d'anatomie complète de grenouille ; la robe sombre doit couvrir le torse et le bas du corps comme dans le tableau d'origine, avec seulement une zone de poitrine couleur crème suggérée sous l'encolure. Préservez le tour de trois quarts de La Joconde, l'expression calme et subtile, les mains croisées, les manches sombres, l'échelle centrale du portrait en buste, le paysage montagneux bleu-vert brumeux, la rivière sinueuse et le pont lointain. Traduisez le visage jaune de la grenouille laitière dans le sfumato doux et la palette d'huile patinée et sobre de Léonard, tout en conservant la géométrie simple du personnage. Le résultat doit donner l'impression de La Joconde d'origine dans laquelle la grenouille laitière est naturellement peinte, et non d'un portrait de grenouille collé par-dessus. ABSOLUMENT AUCUNE narine, nez, peau de grenouille réaliste, bouche d'amphibien exagérée, ventre géant exposé, pose de plein pied, cadre, passe-partout, cartel, étiquette de musée, légende, titre, lettre, chiffre, signature, filigrane, typographie ni bordure. »
Prompt d'avatar par défaut officiel de la Grenouille laitièregpt-image-2
« La référence 1 est un avatar de profil utilisateur par défaut : une tête de cercle gris clair plat au-dessus d'un torse en demi-cercle gris clair plat, centré sur un fond carré gris moyen uni. La référence 2 est la planche de personnage officielle d'une créature mascotte : un personnage jaune en forme de grenouille, dodu, rond et de forme blob, dont la tête et le corps fusionnent en un seul dôme lisse et potelé, avec de GRANDS yeux ronds verts (iris vert doux, pupille noire) largement espacés et tournés VERS L'AVANT sur le devant de son visage, une minuscule bouche neutre et droite, et un ventre pâle. Refaites la référence 1 en avatar de CE personnage, en conservant presque exactement le style plat minimaliste et la palette grise de la référence 1 : une silhouette unique de tête et de corps en forme de blob dodu et arrondi (tête et torse fusionnés en un seul dôme potelé, bien plus rond et dodu que le cercle de tête humain d'origine), coupée net au bord inférieur comme le buste d'origine, rendue dans le même gris clair plat sur le même fond carré gris moyen uni. Donnez-lui les GRANDS yeux ronds verts emblématiques du personnage, avec pupilles noires, placés largement espacés sur le devant du visage (le seul accent coloré, vert doux et sourd), et une minuscule bouche neutre et droite. PAS de bosses oculaires saillantes au sommet de la tête, pas d'allure de grenouille ordinaire, pas de courbe de sourire, pas de bras, pas de tache de ventre, pas de dégradés, pas de contours, pas d'ombres, pas de texture, pas de texte. Aplats unis, avatar de profil carré, centré, net et minimal. »

Pourquoi choisir Neta Studio

Professionnel — Le harnais cloud prend en charge tout le pipeline, de la construction du monde jusqu'à un jeu interactif fini et partageable, le tout exécuté dans le cloud sans installation locale et avec un accès stable aux derniers modèles : Claude Opus 5, GPT Image 2, BiRefNet et DeepSeek V4.

Génération en un clic — Des compétences officiellement réglées pilotent chaque étape : construction du monde, conception de personnages, génération artistique, mise en page pixel-art et publication. Le fork de monde vous permet d'hériter des personnages, des lieux et des règles de n'importe quel monde public, puis de réécrire les parties que vous voulez.

La communauté d'abord — Les utilisateurs créent des mondes illimités, et chaque monde public peut être forké, remixé et réimaginé. La communauté d'apprentissage Discord fournit des tutoriels et une assistance en temps réel — de votre premier monde à votre premier jeu jouable.

Intérieur du studio

Jouez maintenant

Ce jeu a été généré par Neta Studio AI au sein du monde du musée de la Grenouille laitière à partir d'un seul prompt de départ. Le monde a pris quelques minutes. Le jeu a pris quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi — forkez ce monde ou partez de n'importe quelle idée. Aucun code requis, gratuit pour commencer.

Monde : Musée de la Grenouille laitière · Type : Jeu de collection de voyage en pixel-art · 94 œuvres cataloguées · 16 galeries · 5 objets d'intérêt · 5 provisions · 4 durées de voyage · découpes de sprites transparentes · Partager : Ouvrir →
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