La Nuit où Sasuke s'en va — Aventure interactive Naruto jouable | Neta Studio

La Nuit où Sasuke s'en va — Aventure interactive Naruto jouable | Neta Studio

Produit final : La Nuit où Sasuke s'en va

La Nuit où Sasuke s'en va est une aventure interactive jouable et orientée choix, se déroulant dans l'univers de Naruto: The Will of Fire. Sasuke Uchiha quitte le Village Caché de la Feuille — et c'est à vous de l'arrêter, ou de le laisser partir.

L'histoire est racontée en dialogues machine à écrire en direct, avec les portraits des personnages issus de la couverture du monde. La supplication de Sakura à la porte du village, la poursuite dans la forêt au clair de lune, le flash-back du test des clochettes et l'affrontement sous les statues colossales de la Vallée de la Fin — chaque scène fait évoluer une jauge de conviction, et chaque décision change ce que devient la nuit.

Jouez maintenant : La Nuit où Sasuke s'en va →

Fonctionnalités

  • La Nuit où Sasuke s'en va — une relecture interactive fidèle au canon de la nuit où le dernier Uchiha abandonne Konoha. Suivez Naruto de la porte du village jusqu'à la Vallée de la Fin, à travers la supplication de Sakura, la poursuite en forêt et le flash-back du test des clochettes, écrite à partir des 25 cartes atomes du monde.
  • Jauge de conviction — chaque choix que vous faites fait bouger une jauge de conviction qui mesure jusqu'où Naruto est prêt à aller pour son ami. Poussez trop fort et la nuit s'éloigne un peu plus ; retenez-vous et vous risquez de ne jamais le rattraper à temps.
  • Trois fins — Ramener Sasuke à la maison, Le laisser partir et Poursuivre pour toujours. Chaque écran de fin révèle le chemin que vous avez obtenu et propose une bifurcation : rejouez avec des choix différents et découvrez comment la même nuit peut se terminer de trois manières différentes.
  • Personnages de la couverture du monde — Naruto, Sasuke, Sakura, Kakashi, Itachi, Hinata et Jiraiya apparaissent tous en portraits en pied découpés dans la couverture du monde, avec un arrière-plan supprimé pour devenir des sprites transparents via BiRefNet.
  • Dialogue machine à écrire et décors de scène — des décors de scène saisissants générés pour la poursuite et les écrans titre (porte de Konoha la nuit, forêt au clair de lune) se mêlent aux couvertures des lieux du monde — la Falaise des Hokage, le Terrain d'entraînement 7 et la Vallée de la Fin.
  • Jouable dans le navigateur — se lance instantanément dans votre navigateur sur neta.art, sans installation et sans étape de compilation. L'écran titre propose Commencer la nuit ou Reprendre la poursuite depuis votre dernière sauvegarde, et chaque fin débloque une nouvelle partie.

Interface

Détail du processus de production

Étape 1 : Création du mondegpt-5.6-luna
L'IA reçoit le prompt initial « monde d'anime inspiré de Naruto — l'ère classique du Village Caché de la Feuille : l'Équipe 7, l'Examen Chunin, Akatsuki, la Quatrième Grande Guerre Shinobi et la Volonté du Feu » et génère le monde — 25 cartes atomes : 7 personnages, 5 lieux, 5 événements, 4 factions et 4 règles du monde shinobi. Chaque carte contient des descriptions originales, une couverture et des interconnexions à travers tout le Village de la Feuille.
Étape 2 : Conception du jeu et artgemini-3.1-flash-lite-imagegemini-3.1-flash-image
L'IA conçoit l'aventure interactive à partir des cartes atomes : la nuit ramifiée de la porte du village jusqu'à la Vallée de la Fin, le système de jauge de conviction et les trois fins. Les décors de scène sont générés pour l'écran titre, la porte de Konoha la nuit et la poursuite dans la forêt au clair de lune (gemini-3.1-flash-lite-image), tandis que l'arrière-plan du Village Caché de la Feuille à l'heure dorée provient de Gemini 3.1 Flash Image. Les portraits des personnages réutilisent la couverture du monde, avec un arrière-plan supprimé pour devenir des sprites transparents via BiRefNet.
Étape 3 : Création et publicationdeepseek-v4-pro
Le jeu est assemblé en une application web d'une seule page — dialogues machine à écrire, décors en fondu enchaîné, panneaux de choix et écrans de fin — puis publié sur neta.art en un clic, jouable instantanément dans n'importe quel navigateur. DeepSeek V4 Pro a écrit l'histoire et la logique du jeu.

Prompts des assets

Prompts de génération réels

Prompt de l'illustration clé de l'écran titregemini-3.1-flash-lite-image
« Une illustration clé dramatique pour l'écran titre du jeu « La Nuit où Sasuke s'en va ». Sous un ciel nocturne bleu indigo profond parsemé d'étoiles, la silhouette de Sasuke Uchiha se tient à la porte du village de Konoha, jetant un regard par-dessus son épaule. En face de lui, la silhouette de Naruto Uzumaki fonce depuis le côté éclairé du village, bras tendu. La porte se dresse entre eux. Style anime d'action des années 2000 aux aplats de couleur marqués. Palette de silhouettes des Hokage orange et noir, lueur de chakra bleue. Composition dynamique en lignes de vitesse. Fond peinture éclaboussée. Aucun texte sur l'image. »
Prompt du décor de la poursuite en forêtgemini-3.1-flash-lite-image
« Un sentier forestier sombre au clair de lune la nuit pour une scène de poursuite shinobi. De grands arbres anciens aux troncs épais bordent les deux côtés, leurs branches formant une voûte qui laisse passer des rais de lumière lunaire argentée. Un étroit sentier de terre sinueux traverse le centre, jonché de feuilles mortes. Des ombres profondes entre les arbres, de la brume rampant au niveau du sol. L'atmosphère est tendue et urgente. Style anime d'action des années 2000 aux aplats de couleur marqués, fond peinture éclaboussée, éclairage dramatique aux tons bleus froids et ombres profondes. Aucun texte. »
Prompt de la porte de Konoha la nuitgemini-3.1-flash-lite-image
« Fond de visual novel cinématographique en grand angle de la porte principale du Village Caché de la Feuille de Konoha la nuit. Haute tour de porte en bois peint en rouge, en silhouette contre un ciel bleu indigo profond parsemé d'étoiles et d'une lune brillante, une lumière chaude de lanternes se déversant du côté du village. Au-delà de la porte ouverte, une route de terre déserte disparaît dans la forêt sombre. Composition de scène vide, sans personnes, sans texte. Art d'arrière-plan d'anime d'action des années 2000 aux aplats de couleur marqués, style peinture éclaboussée, tons de nuit bleus froids rehaussés d'accents orange chaud de lanternes, atmosphère dramatique. »
Arrière-plan du Village Caché de la Feuille à l'heure dorée (Gemini 3.1 Flash Image)gemini-3.1-flash-image
Le rendu de lieu signature du monde en 2752x1536 : le Village Caché de la Feuille à l'heure dorée, avec les visages sculptés des dirigeants sur la falaise, les rues sinueuses, une tour administrative au toit rouge, un pont en bois et des pétales qui flottent — le plan d'ensemble du monde, généré par Gemini 3.1 Flash Image.

Pourquoi choisir Neta Studio

Professionnel — L'infrastructure cloud gère l'intégralité du flux de travail, de la création du monde à la publication d'une application web interactive, avec un accès stable aux derniers modèles : GPT Image 2 · Gemini 3.1 Flash · DeepSeek V4 Pro.

Génération en un clic — Des compétences officiellement réglées pilotent chaque étape : création du monde, conception des personnages, génération d'art et empaquetage de l'application. Fork de mondes et partage des ressources.

Communauté d'abord — Les utilisateurs créent des mondes illimités, tous les mondes publics peuvent être forkés, remixés et réinventés.

Intérieur du studio

Commencer à jouer

Cette aventure interactive a été générée par l'IA de Neta Studio à partir d'une seule phrase. Le monde a pris quelques minutes. Le jeu a pris quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou partez de zéro avec n'importe quelle propriété intellectuelle. Aucune programmation requise, gratuit pour commencer.

Monde : Naruto: The Will of Fire · Type : Application web d'aventure interactive · 25 cartes atomes · 7 personnages · 5 lieux · 5 événements · 4 factions · 4 règles · 7 sprites · 5 décors de scène · 1 couverture · Partager : Jouer →

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