Naruto vs Sasuke: Duel — Un jeu de combat d'anime par IA de Neta Studio

Jouez à Naruto vs Sasuke: Duel, un jeu de combat d'anime généré par IA qui tourne dans votre navigateur. Choisissez Versus CPU ou un duel local à 2 joueurs et combattez en deux manches gagnantes sur le décor de la Vallée de la Fin : Naruto utilise Rasengan, Shadow Clone, Rasenshuriken et Nine-Tails Mode, tandis que Sasuke riposte avec Chidori, Fireball, Amaterasu et Kirin. Les jutsu puisent dans le chakra gagné en portant des coups. Commandes clavier sur ordinateur et pavés tactiles sur mobile sont pris en charge — aucun téléchargement, entièrement gratuit.
Produit final — Naruto vs Sasuke: Duel




La Vallée de la Fin. Deux rivaux. Manche après manche, jusqu'à ce que l'un des deux tombe.
Naruto vs Sasuke: Duel est un jeu de combat d'anime jouable, généré par IA à partir d'une seule phrase : un duel HTML façon Tekken où Naruto et Sasuke s'affrontent à grand renfort de jutsu — et où chaque combattant est un rig modulaire dont les membres bougent réellement.
Affrontez le CPU ou un ami en deux manches gagnantes. Naruto (P1) se bat avec Rasengan, Shadow Clone, Rasenshuriken et Nine-Tails Mode ; Sasuke (P2) riposte avec Chidori, Fireball, Amaterasu et Kirin. Chaque jutsu coûte du chakra — portez des coups pour le recharger, puis déchaînez-le sur les deux statues de la Vallée de la Fin.
Jouez maintenant : Naruto vs Sasuke: Duel →
Caractéristiques du jeu
- Conception du jeu par LLM en direct — chaque partie du duel a été dirigée par l'IA au fil de sa construction : le prompt initial d'une ligne est devenu le monde, les deux combattants, les kits de quatre jutsu, le rig et le décor de la Vallée de la Fin, conçus et codés en direct par un LLM jusqu'à ce que le jeu soit jouable (deepseek-v4-flash construction en temps réel). D'une seule phrase à un jeu de combat abouti.
- Combattants modulaires et articulables — Naruto et Sasuke ne sont pas des sprites statiques : chaque combattant est assemblé à partir de sprites transparents distincts — tête, torse, bras et jambes — qui bougent sur leurs propres articulations, si bien que les membres se balancent, font des pas et frappent indépendamment — les bras et les jambes mobiles demandés dans le prompt initial d'une ligne.
- Deux kits de jutsu signature — Naruto manie Rasengan (U), Shadow Clone (I), Rasenshuriken (O) et Nine-Tails Mode (P) ; Sasuke répond avec Chidori (4), Fireball (5), Amaterasu (6) et Kirin (7). Les jutsu s'appuient sur une jauge de chakra qui se remplit à chaque coup porté.
- Versus CPU et duel à 2 joueurs — lancez-vous directement dans un combat en deux manches gagnantes contre le CPU, ou défiez un ami sur le même clavier : WASD + touches d'attaque pour Naruto à gauche, flèches + rangée de chiffres pour Sasuke à droite. S bloque, W saute, et le premier à deux manches remporte le match.
- Le décor iconique de la Vallée de la Fin — le combat se déroule devant la cascade rugissante et les deux statues colossales sculptées de la Vallée de la Fin, rendues dans un décor d'anime dramatique au coucher du soleil, livré avec le jeu.
- Jeu instantané dans le navigateur, ordinateur et mobile — aucun téléchargement, aucune installation : le jeu tourne dans n'importe quel navigateur. Sur ordinateur, les joueurs disposent de commandes clavier complètes pour deux joueurs ; sur mobile, d'une croix directionnelle et d'un pavé d'actions à l'écran en mode Versus CPU.
Sprites des personnages
Déroulement du processus de production
À partir d'un prompt initial indonésien d'une seule ligne — un duel HTML façon Tekken entre Naruto et Sasuke, avec de nombreux jutsu et des bras et des jambes mobiles — l'IA a défini le monde : deux combattants, leur architecture de rig, leurs kits de jutsu et le décor de la Vallée de la Fin, avec une boucle de combat conçue avant même qu'un seul sprite soit dessiné.
L'IA a généré les planches d'illustration clé sur des fonds magenta unis : têtes, torses, bras et jambes de Naruto et Sasuke, ainsi que les VFX de foudre Rasengan, Fireball et Chidori, et le large décor de la Vallée de la Fin.
Les fonds magenta des illustrations clés sont détourés en sprites PNG transparents et nets, afin que le moteur puisse superposer têtes, torses, bras et jambes et animer chaque articulation indépendamment.
Le moteur canvas HTML5 est codé : animation du rig, jauge de chakra, quatre jutsu par combattant, adversaire CPU, logique de manche et de match, commandes clavier et pavés tactiles mobiles.
Le jeu est validé, publié en un clic et immédiatement partageable — jouez-y dès maintenant dans votre navigateur, puis forkez le monde pour le remixer en votre propre duel.
Décors des scènes


Prompts des assets
« Fond de décor de jeu de combat d'anime, large et épique : la Vallée de la Fin au coucher du soleil, deux statues colossales de guerriers sculptées dans la pierre se faisant face de part et d'autre d'une cascade rugissante, ciel dramatique orange et violet, illustration d'arrière-plan anime détaillée, sans personnages, sans texte »
« Vallée de la Fin : deux visages de statues colossales sculptées dans la pierre se faisant face de part et d'autre d'une rivière avec une haute cascade, ciel doré dramatique de coucher de soleil avec nuages, falaises boisées verdoyantes, large fond cinématographique de champ de bataille anime, sans personnages, sans texte, sans filigrane »
« Asset de jeu anime : tête et visage de Naruto Uzumaki, cheveux blonds vifs en épis, yeux bleus, trois marques de moustaches sur chaque joue, bandeau de ninja orange avec une plaque de métal à l'effigie de la feuille, regard vers l'avant, centré, objet unique isolé, fond magenta pur uniforme FF00FF, contours nets et propres, sans texte, sans autre élément »
« Asset de VFX anime : une sphère lumineuse tourbillonnante d'énergie de chakra bleue, des anneaux d'énergie en spirale, une lumière bleu électrique rayonnante, centrée, objet unique isolé, fond magenta pur uniforme FF00FF, contours nets et propres, sans texte »
« Asset de VFX anime : éclairs bleu-blanc dentelés et crépitants, étincelles d'énergie électrique jaillissant dans l'air, la foudre électrique du jutsu chidori, centrée, objet unique isolé, fond magenta pur uniforme FF00FF, contours nets et propres, sans texte »
Pourquoi choisir Neta Studio
Professionnel — une infrastructure cloud prend en charge l'ensemble du flux de travail, de la construction du monde à la publication du jeu, le tout fonctionnant dans le cloud, sans configuration locale. Accès stable aux derniers modèles : Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V4 Flash
Génération en un clic — des compétences officiellement réglées pilotent chaque étape : construction du monde, conception des personnages, art des sprites, détourage et packaging du jeu. Chaque prompt, sprite et décor de ce projet est conservé dans le monde, prêt à être remixé.
Communauté et IP d'abord — adaptez n'importe quel monde ou partez d'une simple phrase. Conservez vos sprites, vos prompts et vos scènes et remixez-les à tout moment dans de nouveaux jeux — aucune compétence en codage requise.
Intérieur du studio



Commencer à créer
Ce jeu a été généré par l'IA de Neta Studio à partir d'une seule phrase. Le monde a pris quelques minutes. Le jeu a pris quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou partez de zéro à partir de n'importe quelle idée. Aucun codage requis, gratuit pour commencer.
Monde : Naruto vs Sasuke: Duel · Type : Jeu interactif — duel d'anime façon Tekken · Naruto Uzumaki contre Sasuke Uchiha · 8 sprites de rig modulaires · 3 VFX de jutsu · décor de la Vallée de la Fin · construction LLM en direct · Partage : Jouer →