Pilot C4 — Il a enfin trouvé des gens — Court métrage cinématographique IA

Regardez Pilot C4 — He Finally Found People — un court métrage IA de 15 secondes en 16:9 de Neta Studio : un homme ordinaire chauve avec un bouc est assis parmi des collègues gris sans visage à une table de cantine industrielle, rendu dans un style de cinématique de jeu 3D CGI à tendance anime avec Seedance 2.0.
Vidéo finale : Pilot C4 — He Finally Found People






Pilot C4 — He Finally Found People est un plan de film IA de 15 secondes en 16:9 produit sur le tableau de l'univers NepTrunia dans Neta Studio — un chapitre du film musical The End of Being, où la guerre à l'intérieur de la tête d'un homme est mise en scène comme un concert à The Veil of Truth tandis que ses journées réelles se déroulent dans un lieu de travail gris et aux tons atténués. Ici, les deux couches se rejoignent enfin : l'homme ordinaire — complètement chauve, un bouc court et soigné, un simple t-shirt noir — est assis au milieu d'une longue table de cantine, entouré de collègues rendus comme des silhouettes grises indistinctes et sans visage, une cigarette reposant dans sa main. Il fait, pour la première fois, visiblement partie du groupe, une première aisance hésitante traversant son visage. Une seule caméra, un seul lent travelling avant depuis un plan large de la table, aucune coupe.
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La vidéo
1920×1080 (16:9) · 15 s · un seul travelling avant continu — rendu avec Seedance 2.0 à partir des images de référence verrouillées de l'univers, dans un rendu de cinématique de jeu 3D CGI à tendance anime (registre Final Fantasy VII Advent Children) : ni photoréaliste, ni peinture 2D, une palette grise atténuée sans texte lisible et sans aucun visage visible parmi les collègues.
Comment il a été réalisé
Détail du processus de production
Tout commence sur le tableau de l'univers NepTrunia dans Neta Studio, où la grammaire visuelle du film a été verrouillée en une ligne : 3D CGI, à tendance anime — le registre Final Fantasy VII Advent Children / cinématique de jeu AAA — jamais photoréaliste, jamais une peinture 2D plate. Cette règle unique se prolonge dans chaque génération du film et scinde l'histoire en deux couches : The Veil of Truth, le concert enfumé mis en scène à l'intérieur de la tête d'un homme, et le monde réel gris et atténué de ses journées de travail, où chacun est un personnage conçu et sans visage.
L'homme ordinaire a d'abord été verrouillé sous forme d'art de référence, puis re-rendu en personnage 3D CGI pour qu'aucune prise ne puisse dériver hors modèle : man_3d, le portrait tête et épaules dans le registre final de cinématique de jeu, et man_full, sa référence corps entier. Ces deux images sont l'ADN de ce plan — les images exactes transmises au modèle vidéo comme source du mouvement.
Avant la cantine, le même film avait déjà été tourné par morceaux pour valider le langage caméra et le verrouillage du personnage. Pilot C1 — The Room Finds the Stage (10 s) glisse depuis le fond de la salle à demi plongée dans l'obscurité tandis que Lyrica s'avance vers son micro ; Pilot C2 — The Spoken Word (11 s) se resserre en travelling avant au moment où l'intro parlée commence ; Pilot C3 — The Band Kicks In (12 s) s'ouvre à l'instant où le groupe monte en puissance et où les lumières s'allument. Chacune a été rendue avec Seedance 2.0 à partir du même ensemble de références verrouillées.
Le plan d'approche a aussi été repris sur un second modèle : H3 Meter — Lyrica Steps to the Mic (15 s) a été rendu avec MiniMax H3 comme un test antérieur et plus long de la même lente dérive vers la scène. Exécuter le même prompt sur plusieurs modèles est la façon dont le tableau compare le mouvement, la texture et la lumière avant de valider un rendu final.
Le film de cette page est la prise payante. Pilot C4 — He Finally Found People (15 s) passe du concert au monde réel et installe la première chaleur de l'histoire : un lent travelling avant sur l'homme depuis un plan large de la longue table, ses collègues gris sans visage l'encadrant alors qu'il semble enfin être à sa place. Seedance 2.0 a animé les références man_3d et man_full en une seule prise continue de 15 secondes en 1920×1080 : ni photoréaliste, ni 2D, palette grise atténuée, aucun texte lisible, aucun visage visible parmi les collègues, aucun personnage en double, aucun membre supplémentaire.
Le plan terminé se publie instantanément via un lien partageable — il se lit dans n'importe quel navigateur, sans téléchargement — et reste prêt à être intégré au film musical complet aux côtés du reste de The End of Being.
Prompt de génération
15 secondes. Style de cinématique de jeu 3D CGI à tendance anime, registre Final Fantasy VII Advent Children, ni photoréaliste, ni peinture 2D.
Environnement : une salle de cantine grise et aux tons atténués dans un lieu de travail industriel — lumière fluorescente, une longue table, des teintes désaturées ; le monde réel, pas le concert. Images de référence : « man_3d » est l'homme ordinaire — chauve, bouc, t-shirt noir, la trentaine ; « man_full » est sa référence corps entier.
Objectif de l'événement : l'homme est assis à la table parmi ses collègues pour la première fois, visiblement partie du groupe, presque souriant en silence. Disposition spatiale : l'homme est assis au milieu de la longue table ; autour de lui sont assis des collègues rendus comme des silhouettes encapuchonnées grises et sans visage, indistinctes ; une cigarette repose dans sa main sur la table, une fine fumée s'enroulant ; une lumière froide venant des fenêtres en hauteur.
Caméra : lent travelling avant sur l'homme depuis un plan large de la table, les silhouettes grises l'encadrant. Une action principale : l'homme qui se détend au sein du groupe, une première aisance hésitante traversant son visage.
Contraintes strictes : aucun texte lisible, aucune enseigne, les collègues n'ont aucun visage visible, palette grise atténuée, le style reste 3D CGI à tendance anime, aucun personnage en double, aucun membre supplémentaire.
Modèle : Seedance 2.0 — image-vers-vidéo à partir des images de référence man_3d et man_full, 15 s, un seul travelling avant @ 1920×1080 (16:9).
Prompts des ressources
Le même homme que sur l'image de référence, rendu en personnage 3D CGI dans le style Final Fantasy VII Advent Children / cinématique de jeu AAA — à tendance anime, PAS photoréaliste, PAS une peinture 2D. Un homme blanc de 38 ans qui paraît plus jeune : crâne complètement chauve, bouc court et soigné, peau stylisée propre et lisse avec un doux éclat de sous-surface, yeux calmes expressifs aux proportions anime, sain et mince. Il porte un simple t-shirt noir. Portrait tête et épaules face caméra, lumière clé cinématographique douce, expression neutre et détendue. Arrière-plan : brume sombre et atmosphérique avec de faibles braises chaudes. Modélisation 3D volumétrique, matériaux propres et maîtrisés, éclairage volumétrique cinématographique, rendu de cinématique de jeu vidéo haut de gamme. Aucun texte, aucun filigrane.
Le même homme que sur l'image de référence, corrigé pour paraître clairement 38 ans et EN BONNE SANTÉ : un homme blanc de 38 ans qui paraît plus jeune que son âge. Crâne complètement chauve, bouc court et soigné. Peau propre, claire et lisse — aucune ride, aucune joue creuse, aucune maigreur, aucun œil enfoncé — un visage plein et sain avec des yeux vifs, alertes et calmes. Ordinaire et modeste, discrètement solide. Il porte un simple t-shirt noir à manches courtes. Composition : portrait tête et épaules face caméra, lumière douce, uniforme et flatteuse, expression neutre et détendue. Arrière-plan : brume sombre et atmosphérique avec de faibles braises chaudes, teintes atténuées. Style : peinture numérique sombre semi-réaliste, cinématographique, picturale. Aucun texte, aucun filigrane.
Retravaillez cette image : rendez sa silhouette FINE et SVELTE — mince mais sain, épaules et carrure étroites, absolument PAS musclé, PAS massif, PAS émacié. Gardez tout le reste exactement pareil : le même crâne chauve, le même bouc court, le même visage, le même simple t-shirt noir à manches courtes, le même jean bleu foncé, les mêmes bottes de travail noires, les mêmes tatouages sombres sur le biceps, la même rue de ville grise, humide et brumeuse au crépuscule. Un homme mince ordinaire à la fin de la trentaine. Aucun texte, aucun filigrane.
Images de référence


Pourquoi choisir Neta Studio
Neta Studio transforme un seul tableau en film. Construisez l'univers, verrouillez le rendu avec des modèles d'image comme GPT Image 2, transmettez les images de référence exactes à des modèles vidéo comme Seedance 2.0, MiniMax H3, Kling et Veo — et chaque plan revient avec le même visage, la même lumière et le même style.
Coupez, rejetez et refaites autant que nécessaire. Les prises d'approche, le test inter-modèles et le plan final de la cantine ci-dessus forment une seule histoire tournée par morceaux — itérez plan par plan, puis partagez un lien qui se lit partout, sans téléchargement.
Intérieur du studio



Commencer à créer
Pilot C4 — He Finally Found People a été généré par l'IA de Neta Studio à partir d'images de référence verrouillées et d'un seul prompt écrit — le tableau de l'univers, les rendus de personnage et le film n'ont pris que quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi : construisez le même univers ou partez de zéro à partir de n'importe quelle idée. Aucun code requis, gratuit pour commencer.