L’Accord de la Porte Pourpre — Un jeu de rôle d’anticipation créé par IA à Neta-Xiuhan

L’Accord de la Porte Pourpre — Un jeu de rôle d’anticipation créé par IA à Neta-Xiuhan

Produit final : L’Accord de la Porte Pourpre

L’Accord de la Porte Pourpre (l’Affaire de la Porte Pourpre) est un jeu de rôle d’anticipation jouable — une négociation privée prise dans sa dernière heure non signée, écrite et mise en scène en direct par l’IA, et qui tourne dans votre navigateur sans rien à installer.

Trois parties veulent la même chose ce soir. Shen Lan, la négociatrice affûtée et posée du consortium Viscept, détient les documents et la patience. He Yu, inspecteur de nuit de la Deep Water Port Authority, signe ce qui franchit la digue et n’a rien signé au sujet de la porte. Et Lao Luo, courtier de la guilde des égouts, vend les jetons de transit qui gardent les tunnels tranquilles — tandis qu’Ah Wu, la gardienne de la porte, les écoute tous depuis l’eau.

Dès la première réplique, l’accord vous appartient. Répondez avec vos propres mots, ou touchez l’une des actions suggérées, et un agent IA en direct écrit le beat suivant et garde chacun dans son rôle. Des fils courent en dessous — qui détient réellement les papiers de transit de la porte, qui a fait fuiter le relevé, pourquoi l’inspecteur refuse de nommer un prix, et à quoi sert la porte elle-même — chacun avec ses propres indices, découvertes et conséquences. Jouer à L’Accord de la Porte Pourpre →

Caractéristiques du jeu

  • Direction narrative LLM en direct — rien ici n’est un script figé. Un agent deepseek-v4-flash lit votre action, garde Shen Lan, He Yu, Lao Luo et Ah Wu dans leur voix, et écrit le beat suivant, le sous-texte et les actions suggérées pendant que vous jouez. Le même agent a rédigé la prémisse, le prologue et les fils de l’accord à partir d’un seul prompt de monde.
  • Trois parties, un accord non signé — la négociatrice du consortium, l’inspecteur de l’Autorité et le courtier des égouts veulent chacun les droits de transit de la porte pour une raison différente, et chacun vous mettra à l’épreuve différemment. Aucune branche bien propre ne satisfait les trois à la fois ; l’accord que vous atteignez est celui que vous négociez réellement.
  • Répondez avec vos propres mots — ou touchez une action — saisissez n’importe quelle action dans le champ de texte libre, ou choisissez l’une des actions suggérées : demandez qui détient vraiment les papiers, offrez au courtier un contre-accord, suivez l’inspecteur jusqu’à la digue, ou ne dites rien et observez qui bouge en premier. Chaque choix se pose différemment, et chaque personnage se souvient de ce que vous avez choisi.
  • Des fils à explorer sous la surface — qui détient les papiers de transit de la porte, qui a fait fuiter le relevé auprès de la guilde, pourquoi l’inspecteur refuse de nommer un prix, ce que les jetons de transit achètent réellement, et à quoi sert la porte. Chaque fil porte des indices, des actions, des découvertes et des conséquences qui changent la fin que vous pouvez atteindre.
  • Un instrument permanent, pas un score — la confiance de chaque partie évolue en temps réel à mesure que l’accord se resserre, et un journal des tours conserve chaque beat que vous avez joué. Sauvegardez votre progression, relancez la nuit et choisissez une fin : ramener l’accord à zéro, signer avec une partie et brûler les autres, ou remettre la porte à la seule personne avec qui personne n’a négocié.
  • Des portraits et des scènes peints, sans installation — les cartes de personnages du monde ont été détourées avec birefnet-general en véritables PNG transparents, si bien que Shen Lan, He Yu, Lao Luo et Ah Wu se tiennent proprement sur les tunnels inondés, la chambre de la porte et les archives sous douane. Toute l’histoire est une page pensée d’abord pour le mobile — gratuite pour commencer, rien à télécharger.

Sprites de personnages

Détail du processus de production

Étape 1 : construction du mondedeepseek-v4-flash
Le monde « Neta-Xiuhan » a donné la direction de la maison — une mégapole portuaire de 2026, au ton opérationnel et corporate, avec un genre de science-fiction pratique, où la paperasse passe d’abord. À partir d’un seul prompt de monde, l’IA a bâti la ville, son consortium et son Autorité, ainsi que le canon de personnes, de lieux, de factions et de règles dont chaque histoire du monde s’inspire.
Étape 2 : rédaction du jeu de rôle et de l’histoiredeepseek-v4-flash
À partir d’une prémisse d’une ligne, l’agent a écrit la colonne vertébrale jouable de L’Accord de la Porte Pourpre : le beat d’ouverture de la dernière heure non signée, la relation triangulaire entre le consortium, l’Autorité et la guilde des égouts, et des fils explorables — les papiers de transit, le relevé divulgué, le silence de l’inspecteur, les jetons de transit et la porte elle-même — chacun avec ses indices, actions, découvertes et conséquences, plus six lieux, des tunnels inondés aux archives sous douane.
Étape 3 : illustration des portraits de personnagesgpt-image-2
Chaque personnage a été peint en carte de portrait en pied dans la direction artistique propre au monde — une ville portuaire d’anticipation — Shen Lan dans un trench anthracite à passepoil violet, He Yu dans le grand manteau de l’Autorité, Lao Luo en toile huilée avec sa sacoche de jetons, Ah Wu en harnais technique et monocle AR — afin que chaque personnage garde un visage cohérent et crédible dans tout le monde.
Étape 4 : illustration des scènes et des lieuxgpt-image-2
La nuit elle-même a été peinte en planches de scène cinématographiques : la jonction d’égouts inondée sous le vieux port, la chambre de la porte avec sa vasque verticale de lumière violette, le bureau de nuit de l’Autorité au-dessus du terminal à conteneurs, le marché nocturne flottant, la salle de contrôle de télémétrie souterraine et les archives douanières sous douane — des arrière-plans dont le tiers inférieur reste calme pour le dialogue.
Étape 5 : détourage transparentbirefnet-general
Chaque carte de portrait a été détourée avec BiRefNet en un véritable PNG transparent, afin que Shen Lan, He Yu, Lao Luo et Ah Wu se composent proprement sur n’importe quelle scène peinte sans boîte blanche — dans les tunnels, la chambre de la porte, le bureau du port et les archives de la même façon.
Étape 6 : contrôle visuel et publication en un clicneta-studio
La construction a été vérifiée dans le navigateur — sélection des rôles, échelle des sprites, contraste du texte en sombre et en clair, et le déroulé des tours en direct — puis publiée en un clic sous forme de lien de jeu partageable, les portraits, planches de scène et prompts du monde restant réutilisables par n’importe quel fork.

Arrière-plans de scène

Prompts des assets

Prompt de l’illustration de couverturegpt-image-2
« Illustration clé de couverture de jeu cinématographique 16:9 pour “L’Accord de la Porte Pourpre”, un jeu de rôle dans une ville portuaire d’anticipation. Trois négociateurs en silhouette se tiennent au bord d’une chambre d’égouts inondée sous le Deep Water Port, tendant la main vers une porte de téléportation violette monolithique et lumineuse s’élevant d’une eau noire, sa surface étant une vasque verticale de lumière pourpre. Réalisme cinématographique de ville portuaire d’anticipation, science-fiction corporate ancrée dans une mégapole portuaire de style Hong Kong la nuit, palette froide et désaturée de bleu pétrole et d’ardoise avec un unique accent violet lumineux, brume volumétrique, surfaces mouillées, photoréaliste, étalonnage cinématographique. Angle bas dramatique, béton humide, lampes de chantier au sodium, grues de fret et skyline portuaire entrevue au-dessus à travers une grille. Pas de texte, pas de filigrane, pas de logo. »
Prompt du portrait de Shen Langpt-image-2
« Portrait de référence de personnage en pied sur un fond de studio plat, clair et gris clair sans couture, centré, figure entière visible avec marge : Shen Lan, négociatrice principale du consortium Viscept, femme chinoise au début de la trentaine, carré brun sombre net à hauteur du menton, trench anthracite ajusté sur une chemise gris ardoise, regard calme et scrutateur, tenant une fine tablette. Réalisme cinématographique de ville portuaire d’anticipation, éclairage de fiche de personnage, silhouette nette, pas de texte, pas de filigrane. »
Prompt du portrait de He Yugpt-image-2
« Portrait de référence de personnage en pied sur un fond de studio plat, clair et gris clair sans couture, centré, figure entière visible avec marge : He Yu, inspecteur de nuit de la Deep Water Port Authority, homme chinois dans la quarantaine, cheveux courts grisonnants, grand manteau bleu marine croisé avec passepoil haute visibilité et un insigne de l’autorité portuaire, bras croisés, expression méfiante. Réalisme cinématographique de ville portuaire d’anticipation, éclairage de fiche de personnage, silhouette nette, pas de texte, pas de filigrane. »
Prompt du portrait de Lao Luogpt-image-2
« Portrait de référence de personnage en pied sur un fond de studio plat, clair et gris clair sans couture, centré, figure entière visible avec marge : Lao Luo, le courtier de la guilde des égouts, homme chinois buriné dans la cinquantaine, veste en toile huilée, mitaines, une sacoche étanche de jetons estampillés à la hanche, demi-sourire rusé et patient. Réalisme cinématographique de ville portuaire d’anticipation, éclairage de fiche de personnage, silhouette nette, pas de texte, pas de filigrane. »
Prompt du portrait d’Ah Wugpt-image-2
« Portrait de référence de personnage en pied sur un fond de studio plat, clair et gris clair sans couture, centré, figure entière visible avec marge : Ah Wu, gardienne de la porte, jeune femme dans la vingtaine, cheveux blonds décolorés coupés court avec une mèche violette, harnais technique sur un hoodie graphité, monocle AR sur un œil, une main levée comme pour faire signe. Réalisme cinématographique de ville portuaire d’anticipation, éclairage de fiche de personnage, silhouette nette, pas de texte, pas de filigrane. »
Prompt de la planche de scène — chambre de la Porte Pourpregpt-image-2
« Arrière-plan de scène cinématographique 16:9 : une vaste chambre souterraine abritant une porte de téléportation violette monolithique — une vasque verticale de lumière pourpre dans un cadre d’acier rouillé, des reflets dans l’eau noire, des passerelles et des lampes d’avertissement. Réalisme cinématographique de ville portuaire d’anticipation, mégapole portuaire de style Hong Kong la nuit, palette froide et désaturée de bleu pétrole et d’ardoise avec un unique accent violet lumineux, brume volumétrique, surfaces mouillées, photoréaliste, étalonnage cinématographique. Scène vide, pas de personnes, pas de texte lisible. »
Prompt de la planche de scène — jonction d’égoutsgpt-image-2
« Arrière-plan de scène cinématographique 16:9 : une jonction d’égouts en eau profonde sous un vieux port, tunnels d’orage ramifiés, eau noire à hauteur de cheville, lampes de chantier au sodium vacillantes, échelles de fer, lueur violette lointaine au fond d’une branche. Réalisme de ville portuaire d’anticipation, palette froide et désaturée de bleu pétrole et d’ardoise avec un unique accent violet lumineux, photoréaliste, étalonnage cinématographique. Scène vide, pas de personnes, pas de texte lisible, tiers inférieur calme pour le dialogue. »
Passe de détourage transparentbirefnet-general
Chaque carte de personnage terminée est passée dans BiRefNet (birefnet-general) sur son URL de référence pour produire un véritable PNG transparent avec la figure proprement masquée — sans halo, sans boîte blanche — prêt à être composé sur n’importe quelle planche de scène peinte du monde.

Pourquoi choisir Neta Studio

Professionnel — une infrastructure cloud pilote toute la production, de la construction du monde à la direction du jeu de rôle jusqu’à la publication, sans installation locale. Accès stable aux derniers modèles : GPT Image 2 · BiRefNet · deepseek-v4-flash.

Génération en un clic — des compétences officiellement réglées pilotent chaque étape : construction du monde, rédaction du jeu de rôle, génération de portraits et de scènes, détourages transparents, contrôle visuel dans le navigateur et publication en un clic, avec le fork de monde et le partage de ressources intégrés — ainsi chaque portrait, chaque planche de scène et chaque prompt de cette histoire est réutilisable dans votre propre monde.

La communauté d’abord — les utilisateurs créent un nombre illimité de mondes, et chaque monde public peut être forké, remixé et réimaginé. Partez de Neta-Xiuhan, ou commencez à neuf à partir de n’importe quelle idée — un prompt d’une ligne suffit.

Intérieur du studio

Commencer à créer

L’Accord de la Porte Pourpre a été généré par Neta Studio AI à partir d’un seul prompt de monde — le monde a pris quelques minutes, le jeu de rôle et les illustrations aussi. Vous pouvez le faire aussi — adaptez Neta-Xiuhan ou partez de zéro à partir de n’importe quelle idée. Aucun code requis, gratuit pour commencer.

Monde : Neta-Xiuhan · Type : Jeu de rôle IA · Thriller interactif d’anticipation · 18 atomes de monde (4 personnes · 6 lieux · 3 factions · 3 événements · 2 règles) · 1 œuvre de jeu de rôle · 4 sprites transparents · 6 arrière-plans de scène peints · 1 illustration de couverture · Partager : Jouer →
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