Never Stop — Un jeu d’horreur et de mystère interactif

Never Stop — Un jeu d’horreur et de mystère interactif

Jouez à Never Stop, un jeu AVG d’horreur et de mystère interactif issu du monde AVG-cases. Réveillez-vous dans un train de nuit qui ne s’arrête jamais, interrogez ses quatre guides — le contrôleur Hiiragi, le médecin de bord Minami, l’agent de diffusion Zero et Saku, le passager sans billet —, épinglez leurs affirmations dans votre journal de bord et jouez vos trois chances à la porte. Chaque scène est écrite en direct pendant que vous jouez. Gratuit, jouable dans votre navigateur.

Produit final : Never Stop — Le train de nuit ne s’arrêtera pas pour vous

Never Stop est un jeu d’horreur et de mystère interactif et jouable, généré à partir du monde AVG-cases dans Neta Studio. Vous vous réveillez sur la couchette inférieure d’un train de nuit qui refuse de s’arrêter. Dehors : du brouillard et des quais fantômes. Dans votre poche : un demi-billet dont le nom de la gare a été arraché — et quatre règles griffonnées au dos par quatre écritures différentes, des règles qui ne peuvent pas toutes être vraies.

Quatre guides prétendent connaître le chemin de la sortie : Hiiragi, le contrôleur dont le poinçon ne mord que le vide ; Minami, le médecin de bord à la tasse incongrue ; Zero, l’agent de diffusion qui ne quitte jamais la cabine ; et Saku, le passager sans billet qui était autrefois tout près de savoir quelle règle est fausse. Interrogez-les librement, épinglez leurs affirmations dans votre journal de bord et décidez qui mérite votre confiance — les portes ne s’ouvrent que trois secondes, et vous avez trois tentatives pour partir.

Jouez maintenant : Never Stop →

Fonctionnalités du jeu

  • Narration LLM en direct — Parlez aux guides avec vos propres mots, à tout moment. Le LLM en direct interprète la courtoisie apprise de Hiiragi, les esquives de Minami, les réponses saturées de parasites de Zero et les demi-vérités de Saku en temps réel ; il lit vos intentions et fait évoluer la confiance, la Clarté et l’histoire elle-même à chaque tour (narration en temps réel deepseek-v4-flash).
  • Quatre règles, un mensonge — « Un passager contrôlé peut descendre. » « Un passager endormi ne sera pas abandonné. » « La personne dans la cabine connaît le vrai nom de la gare. » « Une personne sans billet ment. » Ces quatre phrases sont inscrites sur votre billet déchiré — au moins l’une d’elles est fausse, et la découvrir est tout l’enjeu du jeu.
  • Quatre guides, quatre jauges de confiance — Contrôleur, médecin de bord, agent de diffusion, passager sans billet : chacun des quatre guides porte sa propre jauge de confiance, que l’honnêteté élève et que la confrontation fissure. Qui vous croyez, qui vous suivez et qui vous écartez vous mèneront vers une forme différente de retour à la maison.
  • Clarté et journal de bord — Épinglez les preuves au fil de leur découverte — le talon du billet, la déclaration de chaque guide, le billet rendu, le poinçon rouillé — et regardez votre Clarté monter. Plus vous consignez et recoupez les indices, plus les contradictions se résolvent en un schéma clair.
  • Les portes à trois secondes et les tentatives de sortie — Lorsque la diffusion avale le nom de la gare, les portes se déverrouillent pendant trois secondes exactement. Sautez avec Hiiragi, agrippez la rambarde ou refusez de bouger — mais vous ne disposez que de trois tentatives de sortie avant que le train ne tranche pour vous.
  • Plusieurs façons de rentrer — Suivez la sortie contrôlée, déchirez votre billet et échangez votre place avec Zero dans la cabine, ou refusez de partir : le train vous répond par de multiples fins, chacune écrite en direct lorsque vous l’atteignez. Jouable dans le navigateur — aucun téléchargement, aucune installation.

Sprites des personnages

Détail du processus de production

Étape 1 : Construction du mondeclaude-opus-5
L’IA reçoit un prompt initial d’une seule ligne et génère le monde AVG-cases — une bibliothèque de studio regroupant des cas de jeux interactifs. Never Stop est né d’une seule prémisse : un train de nuit qui ne s’arrête jamais, et quatre guides dont les récits ne peuvent pas tous être vrais.
Étape 2 : Conception du jeu et direction artistiquegpt-image-2
À partir de cette prémisse, l’IA a conçu l’intégralité du jeu : les règles du billet déchiré, les quatre guides aux jauges de confiance individuelles, la jauge de Clarté, la logique des portes à trois secondes, le système de preuves et de journal de bord — sans oublier tous les visuels : une illustration de couverture 16:9, six intérieurs de train peints, du quai noyé de brouillard à la porte de la cabine, et 12 sprites de personnages en trois humeurs chacun, livrés en découpes transparentes.
Étape 3 : Création et publicationdeepseek-v4-flash
Le jeu a été créé puis publié en un clic et se partage instantanément en ligne. Un LLM en direct (deepseek-v4-flash) interprète chaque guide en temps réel — les répliques apprises du contrôleur, les esquives du médecin, les parasites de l’agent de diffusion et les demi-vérités du passager sans billet.

Décors des scènes

Prompts des visuels

Prompt de l’illustration de couverturegpt-image-2
« Illustration de couverture cinématique 16:9 pour le visual novel d’horreur et de mystère interactif « Never Stop — Le train de nuit ne s’arrêtera pas pour vous ». Un passager solitaire en long manteau se tient debout sur un quai ferroviaire fantôme noyé de brouillard, de nuit, un demi-billet déchiré à la main ; derrière lui, un sombre express de nuit rétro attend, fenêtres éclairées, portes entrouvertes laissant échapper une lumière froide. Un épais brouillard avale le panneau du quai, rendant le nom de la gare illisible — seul un feu rouge de signalisation brille. Palette froide bleu-vert rehaussée de la chaude lumière ambrée des fenêtres, rails mouillés reflétant la lumière dans l’obscurité, minuscules silhouettes lointaines aux portes des voitures. Vide, menaçant, terriblement inquiétant : un train qui ne s’arrête jamais vraiment. Splash art cinématique de visual novel sombre, semi-réaliste anime, lumière filmique, clair-obscur dramatique, illustration d’horreur haut de gamme. Pas de texte, pas de logo, pas de filigrane, pas d’interface. »
Prompt du décor de la voiture-couchettesgpt-image-2
« Plan d’établissement d’un intérieur vide, sans personnes ni personnages. La voiture-couchettes d’un express de nuit vieillissant : une rangée de couchettes inférieures aux couvertures grises froissées, des rideaux à motifs à demi tirés, des porte-bagages où repose une unique valise usée, une petite fenêtre laissant entrevoir un paysage sombre qui défile, une lumière fluorescente bleu-vert maladive vacillant sur les ferrures métalliques, une moquette usée, des parois éraflées. Ambiance d’horreur froide, humide et lente. Rendu cinématique photoréaliste, lumière filmique, clair-obscur dramatique, décor de visual novel sombre et mystérieux. Pas de texte, pas de logo, pas de filigrane, pas d’interface. »
Prompt du décor du couloir des voitures-couchettesgpt-image-2
« Plan d’établissement d’un intérieur vide, sans personnes ni personnages. Un couloir étroit dans un train de nuit vieillissant : des rangées de portes de compartiments closes aux poignées en laiton, un petit panneau « SILENCE » au mur, une moquette à motifs usée, des plafonniers tamisés séparés par de longs intervalles sombres, quelques bouts de papier qui dérivent sur le sol, une porte entrouverte laissant filtrer une faible lumière. Perspective en un point de fuite le long de la voiture. Observé, hanté, magnifique. Rendu cinématique photoréaliste froid, lumière filmique, clair-obscur dramatique, décor de visual novel sombre et mystérieux. Pas de texte, pas de logo, pas de filigrane, pas d’interface. »
Prompt du sprite de Hiiragigpt-image-2
« Image source de sprite de personnage de visual novel en pied, pour l’exécution AVG. Un personnage debout, droit, dans une pose naturelle et neutre, le corps entièrement visible de la tête aux chaussures, centré avec une large marge. Personnage : un jeune contrôleur de train à la fin de la vingtaine, uniforme bleu nuit strictement repassé aux boutons argentés et au col montant, casquette réglementaire à visière baissée sur les yeux, gants blancs, un poinçon de billet métallique à la main, posture impeccable et indéchiffrable. Expression : polie, neutre, dissimulant quelque chose. Fond mat blanc pur et uniforme pour un détourage net ; pas de décor, pas d’arrière-plan, pas de dégradé, pas d’environnement ombragé. Rendu cinématique photoréaliste, lumière filmique froide, style artistique de visual novel sombre et mystérieux. Pas de texte, pas de logo, pas de cadre, pas de bordure. »
Prompt du décor de la portegpt-image-2
« Plan d’établissement d’un intérieur vide, sans personnes ni personnages. La porte grande ouverte d’un train de nuit arrêté à un quai fantôme : le seuil balayé par un vent froid et humide qui s’engouffre, des pierres de quai luisantes de pluie au-delà, le brouillard avalant le panneau du quai et les rails, de faibles lampes jaunes du quai qui se diffusent dans la brume, l’intérieur du train sombre et chaleureux sur les bords du cadre. Les portes ne s’ouvrent que trois secondes. Ambiance d’horreur froide, humide et lente. Rendu cinématique photoréaliste, lumière filmique, clair-obscur dramatique, décor de visual novel sombre et mystérieux. Pas de texte, pas de logo, pas de filigrane, pas d’interface. »

Pourquoi choisir Neta Studio

Professionnel — L’infrastructure cloud prend en charge l’ensemble du processus, de la construction du monde à la publication du jeu, le tout exécuté dans le cloud, sans aucune installation locale. Accès stable aux modèles les plus récents : Claude Opus 5, GPT Image 2, DeepSeek V4.

Génération en un clic — Des compétences officiellement calibrées pilotent chaque étape : construction du monde, conception des personnages, génération artistique, packaging du jeu. Partage des ressources par fork des mondes.

La communauté d’abord — Les utilisateurs créent des mondes illimités, et tous les mondes publics peuvent être forkés, remixés, réimaginés.

Intérieur du studio

Commencer à créer

Ce jeu a été généré par l’IA de Neta Studio à partir d’une seule phrase. Le monde s’est créé en quelques minutes. Le jeu, en quelques minutes également. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou partez de zéro depuis n’importe quelle propriété intellectuelle. Aucune compétence en code requise, gratuit pour commencer.

Monde : AVG-casesType : Jeu d’horreur et de mystère interactif4 guides · 12 sprites de personnages · 6 décors de scènes
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