Night Over the Isles — Un jeu interactif gothic noir V20

Night Over the Isles — Un jeu interactif gothic noir V20

Produit final : Night Over the Isles

Édimbourg, 2012. Un vampire nouveau-né s'éveille dans une ruelle de service qui débouche sur le Royal Mile, un sceau de cire rouge sang pressé dans sa paume — une couronne brisée estampée dans la cire ancienne — et une traînée de sang qui parcourt toute l'étendue des Îles.

Night Over the Isles est une chronique Vampire : la Mascarade V20 jouable et narrée par IA. Lorsqu'un aîné Primogène est retrouvé vidé de son sang derrière Greyfriars, tous les crocs de la Vieille Ville se tournent vers le Caitiff nouveau-né — mais le sceau est la clé, et la piste qu'il déverrouille traverse l'Écosse, l'Angleterre, le Pays de Galles et l'Irlande : une cour londonienne qui se déchire autour de l'héritage de Mithras, un aîné Nosferatu aveugle gardant la Couronne du Prince du Nord dans un terrier gallois protégé par des barrières occultes, et un conclave sabbat de Dublin prêt à brûler la Mascarade.

Choisissez votre clan — Ventrue, Brujah, Gangrel ou Toreador — et la nuit connaîtra votre nom. Dépensez votre Humanité, brisez votre Mascarade et décidez à qui appartient la Couronne : à la Camarilla, au Sabbat, aux Anarchistes ou aux cendres. Le LLM vivant narre l'histoire, se souvient de vos choix et écrit de nouvelles répliques pendant que vous jouez — IA activée, directement dans votre navigateur.

Jouez-y maintenant : Night Over the Isles →

Fonctionnalités du jeu

  • Narration LLM en direct — Chaque réplique, rumeur et révélation est écrite en direct par le narrateur LLM pendant que vous jouez. Le narrateur deepseek-v4-flash donne voix aux cours, aux ruelles et à la faim du nouveau-né — et se souvient de chaque choix que vous faites au fil des quatre chapitres.
  • Choix du clan à l'aube — Choisissez Ventrue, Brujah, Gangrel ou Toreador dès le début. Chaque clan possède sa propre Discipline, sa propre voix et ses propres portes qui s'ouvrent et se ferment au fil de la chronique.
  • Quatre chapitres à travers les Îles — L'Embrasse d'Édimbourg et le meurtre derrière Greyfriars, la cour londonienne du Prince, le terrier gallois protégé et le conclave de Dublin — un arc complet de quatre chapitres dans un seul jeu jouable.
  • Jauges d'Humanité et de Mascarade — Votre Humanité est une jauge que vous pouvez dépenser et votre Mascarade est une jauge que vous pouvez briser. La Bête répond à chaque cruauté, et la ville se souvient de ce que vous révélez.
  • Un casting de six personnages — Rowan MacAoidh, la Pleureuse, Lady Isolde, frère Ioan et le Prêtre pâle portent chacun l'énigme du sceau à leur manière — allié, rival ou laisse, selon la voie que vous empruntez.
  • Quatre fins, jouable dans le navigateur — Camarilla, Sabbat, Anarchiste ou la Couronne brisée — le final est décidé par celui ou celle qui porte la relique. Se joue directement dans votre navigateur, sans téléchargement, rejouable à partir de n'importe quel chapitre.

Sprites des personnages

Déroulement du processus de production

Étape 1 : Construction du mondeclaude-opus-5
À partir d'une invite de départ d'une seule ligne — « écris-moi un jeu inspiré de Vampire : la Mascarade V20 se déroulant en Écosse, en Angleterre, au Pays de Galles et en Irlande » — l'IA construit le monde de la chronique : un nouveau-né marqué par un sceau à la couronne brisée, les cours et les conclaves des Îles, et la Couronne du Prince du Nord que toutes les puissances traquent.
Étape 2 : Conception du jeu et artgpt-image-2
L'IA conçoit le jeu et génère chaque asset : la couverture visuelle 16:9, neuf décors de scènes gothic noir picturaux (Greyfriars, Édimbourg, le train de nuit, la cour de Londres, la colline et le terrier gallois, Dublin), et l'ensemble complet des sprites de personnages transparents pour les quatre clans d'Elara et les cinq figures du casting.
Étape 3 : Création et publicationdeepseek-v4-flash
Le jeu est créé et publié en un clic et peut être partagé instantanément. Le LLM en direct narre la chronique et écrit de nouvelles répliques pendant que vous jouez — IA activée dans votre navigateur, avec le choix du clan, l'Humanité, la Mascarade et quatre fins portées à travers tout l'arc.

Décors des scènes

Prompts des assets

Prompt du décor : cimetière de Greyfriarsgpt-image-2
« Décor de scène de visual novel épuré, 16:9, sans personnages, sans texte. Le cimetière de Greyfriars la nuit : pierres tombales de travers, grilles en fer, une vieille tour d'église, brume et bruine, une ou deux lampes chaudes, palette bleu ardoise et charbon. Gothic noir pictural, zone centrale calme pour l'interface de dialogue. Sans filigrane. »
Prompt du décor : ruelle d'Édimbourggpt-image-2
« Décor de scène de visual novel épuré, 16:9, sans personnages, sans texte. Une étroite ruelle de service au départ du Royal Mile d'Édimbourg la nuit : pavés mouillés, hauts murs sombres d'immeubles, un unique réverbère à gaz ambré, brume, une porte rouillée, une flèche de cathédrale au loin, palette bleu ardoise profond avec un discret accent cramoisi. Gothic noir pictural, feutré, zone centrale calme pour l'interface de dialogue. Sans filigrane. »
Prompt du décor : cour de Londresgpt-image-2
« Décor de scène de visual novel épuré, 16:9, sans personnages, sans texte. Un salon londonien opulent mais décrépit la nuit, la cour cachée des vampires : hauts plafonds, dorures écaillées, fauteuils de velours rouge, une longue table sombre, des candélabres aux flammes basses, de hautes fenêtres ouvertes sur la brume et la Tamise, palette bordeaux et ombre. Gothic noir pictural, zone centrale calme pour l'interface de dialogue. Sans filigrane. »
Prompt du sprite d'Elara Ventruegpt-image-2
« Image source de sprite de personnage de visual novel en pied pour le moteur AVG. Un personnage debout dans une pose neutre naturelle... Une jeune femme d'une vingtaine d'années, peau pâle, cheveux sombres tirés en arrière, posture calme et autoritaire : costume noir ajusté doublé de soie cramoisie, chevalière en argent, yeux légèrement rouges, style gothic noir pictural, palette feutrée de noir, d'argent et de cramoisi. »
Prompt du sprite d'Elara Brujahgpt-image-2
« Image source de sprite de personnage de visual novel en pied pour le moteur AVG... Une jeune femme d'une vingtaine d'années, peau pâle, cheveux sombres en désordre, poings à demi serrés et nerveux : veste en cuir noir usée sur un tee-shirt de groupe gris foncé, jean déchiré, grosses bottes, yeux légèrement rouges, style gothic noir pictural, palette feutrée de noir, de rouge sombre et de denim. »
Prompt du sprite de Rowan MacAoidhgpt-image-2
« Image source de sprite de personnage de visual novel en pied pour le moteur AVG... Un Écossais buriné d'une cinquantaine d'années, barbe grise poivre et sel, joues rougies, yeux enfoncés, posture bourrue et lasse : casquette plate en tweed, lourd caban de laine sombre, écharpe en tartan usée, brogues robustes, un poing américain à moitié caché dans une poche, style gothic noir pictural. »
Prompt du sprite de la Pleureusegpt-image-2
« Image source de sprite de personnage de visual novel en pied pour le moteur AVG... Une silhouette élancée androgyne dans un voile noir jusqu'au sol et un long manteau noir, visage entièrement caché dans l'ombre sous le voile, mains gantées croisées, parfaitement immobile et troublante, style gothic noir pictural, palette feutrée de noir et de charbon avec un murmure de cramoisi à l'ourlet. »
Prompt du sprite du Prêtre pâlegpt-image-2
« Image source de sprite de personnage de visual novel en pied pour le moteur AVG... Un homme grand et décharné aux cheveux sombres plaqués en arrière, peau anormalement pâle, sourire froid et entendu : soutane noire avec un col romain blanc éclatant, un lourd crucifix en argent sur la poitrine, gants de cuir noirs, style gothic noir pictural, palette feutrée de noir, de blanc et d'os. »

Pourquoi choisir Neta Studio

Professionnel — Un système d'infrastructure cloud prend en charge l'intégralité du flux de travail, de la construction du monde à la publication du jeu, le tout exécuté dans le cloud sans aucune installation locale. Accès stable aux derniers modèles : Claude Opus 5 · GPT Image 2 · DeepSeek V4 Flash.

Génération en un clic — Des compétences officiellement optimisées pilotent chaque étape : construction du monde, conception des personnages, génération d'art et packaging du jeu, avec fork de monde et partage de ressources intégrés.

La communauté avant tout — Les utilisateurs créent des mondes illimités ; chaque monde public peut être forké, remixé et réinventé par la communauté.

Intérieur du studio

Commencer à créer

Ce jeu a été généré par l'IA de Neta Studio à partir d'une seule phrase. Le monde a pris quelques minutes. Le jeu a pris quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou partez de zéro depuis n'importe quelle propriété intellectuelle. Aucun code requis, démarrage gratuit.

Monde : Night Over the Isles · Type : Jeu interactif · 6 personnages · 9 décors de scènes · narration LLM en direct · Partager : Jouer →
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