Ronde de nuit dans la Forêt interdite — Harry Potter Visual Novel : Suivez la lumière vers les arbres

Jouez à Ronde de nuit dans la Forêt interdite — un visual novel interactif Harry Potter dans lequel vous suivez une mystérieuse traînée magique du couloir de Hogwarts jusqu'à la Forêt interdite, chaque scène étant écrite en direct par l'IA. Gratuit dans votre navigateur, sans téléchargement.
Produit final : Ronde de nuit dans la Forêt interdite




Ronde de nuit dans la Forêt interdite est un visual novel interactif jouable qui se déroule dans le monde des sorciers de Harry Potter. L'extinction des feux a depuis longtemps retenti dans Hogwarts. Dans le couloir de pierre, il ne reste que la lumière des torches et le clair de lune — ainsi qu'un faible résidu magique bleu-vert qui rampe le long du sol vers la lisière de la Forêt interdite.
Vous incarnez Harry Potter, un Gryffindor de première année, avec Hermione et Ron à vos côtés. L'histoire s'écrit en direct pendant que vous jouez : enquêtez sur la nature du résidu, choisissez entre avertir un professeur, vous enfoncer plus loin dans la forêt ou raccompagner vos amis — chaque décision façonne la manière dont la nuit se termine.
Jouez maintenant : Ronde de nuit dans la Forêt interdite →
Fonctionnalités du jeu
- Narration IA en direct — Chaque scène, chaque réplique et chaque personnage sont écrits en temps réel par un LLM pendant que vous jouez. Aucune ronde de nuit ne se déroule de la même manière (narration en temps réel deepseek-chat).
- Histoire fidèle à l'original — Suit strictement l'esprit de l'œuvre originale : l'amour, la loyauté, le courage et la pression des règles scolaires. Pas de grande guerre ni d'intrigue de Horcrux.
- Choix ramifiés — Avertissez le professeur, enfoncez-vous plus loin dans la forêt ou raccompagnez vos amis — chaque décision fait évoluer l'histoire et redessine la fin.
- Un trio de personnages — Harry, Hermione et Ron, Gryffindors de première année, chacun avec plusieurs expressions de sprite qui réagissent à la nuit.
- Sprites et décors artisanaux — Des sprites en pied détourés en PNG transparents via BiRefNet ; des scènes dark academia picturales avec une lumière de sortilège lumineuse.
- Jouable dans le navigateur — Se joue directement dans votre navigateur, sans téléchargement. Dialogue LLM en direct à chaque changement de page.
Sprites des personnages








Détail du processus de production
L'IA reçoit le prompt « J'aimerais jouer dans le monde de Harry Potter » et génère le monde de Harry Potter — 25 cartes atomiques : personnages (8), lieux (6), événements (5), magie & traditions (3), factions (3).
L'IA conçoit le jeu à partir des cartes atomiques : elle écrit le scénario de la ronde de nuit, conçoit le déroulement des scènes et génère tous les assets artistiques. Chaque sprite a été généré avec un prompt de sprite en pied, puis détouré en PNG transparent via BiRefNet.
Le jeu est créé et publié en un clic, immédiatement partageable en ligne. Un LLM en direct (deepseek-chat) improvise les dialogues avec la voix de chaque personnage pendant que vous patrouillez à la lisière de la forêt.
Décors de scène



Prompts des assets
« Image source de sprite de personnage de visual novel en pied pour le runtime AVG. Un personnage debout dans une pose neutre naturelle, tout le corps visible de la tête aux chaussures, centré avec une marge généreuse autour des cheveux, des mains, des vêtements et des pieds. Fond blanc mat pur (#ffffff) pour un détourage net ; pas de décor, pas d'intérieur, pas d'extérieur, pas de toile de fond décorative, pas de dégradé, pas d'environnement ombragé, pas de motif de transparence en damier, pas de grille de pixels, pas de fond transparent factice. Rendu peinture semi-réaliste de splash art de jeu, coups de pinceau doux, dark academia magique premium, léger rim light lumineux, silhouette moderne plus nette. Un garçon sorcier britannique de 11 ans aux cheveux noirs en bataille, aux yeux vert vif, aux lunettes rondes à monture métallique, une fine cicatrice en forme d'éclair sur le front, de corpulence mince, vêtu de la robe de première année de Hogwarts aux accents rouge et or de Gryffindor, chemise blanche, cravate rayée, pantalon noir, chaussures d'écolier noires ; tenant une simple baguette de bois à son côté. Design de personnage original stylisé inspiré de la fantasy classique des pensionnats britanniques, PAS une ressemblance avec un acteur réel, pas de visage de célébrité photoréaliste. Pas de texte, de logo, de filigrane, de cadre, de bordure de carte ni d'interface utilisateur. »
« Image source de sprite de personnage de visual novel en pied pour le runtime AVG. Un personnage debout dans une pose neutre naturelle légèrement maladroite, tout le corps visible de la tête aux chaussures, centré avec une marge généreuse autour des cheveux, des mains, des vêtements et des pieds. Fond blanc mat pur (#ffffff) pour un détourage net ; pas de décor, pas d'intérieur, pas d'extérieur, pas de toile de fond décorative, pas de dégradé, pas d'environnement ombragé, pas de motif de transparence en damier, pas de grille de pixels, pas de fond transparent factice. Rendu peinture semi-réaliste de splash art de jeu, coups de pinceau doux, dark academia magique premium. Un garçon sorcier britannique de 11 ans avec des taches de rousseur, des cheveux rouge orangé vif, des yeux bleus, une expression nerveuse et chaleureuse, vêtu de la robe de première année de Hogwarts aux accents rouge et or de Gryffindor, chemise blanche, cravate rayée, pantalon noir, chaussures noires ; tenant une baguette avec désinvolture. Design de personnage original stylisé inspiré de la fantasy classique des pensionnats britanniques, PAS une ressemblance avec un acteur réel. Pas de texte, de logo, de filigrane, de cadre, de bordure de carte ni d'interface utilisateur. »
« Image source de sprite de personnage de visual novel en pied pour le runtime AVG. Un personnage debout dans une pose neutre naturelle, tout le corps visible de la tête aux chaussures, centré avec une marge généreuse autour des cheveux, des mains, des vêtements et des pieds. Fond blanc mat pur (#ffffff) pour un détourage net ; pas de décor, pas d'intérieur, pas d'extérieur, pas de toile de fond décorative, pas de dégradé, pas d'environnement ombragé, pas de motif de transparence en damier, pas de grille de pixels, pas de fond transparent factice. Rendu peinture semi-réaliste de splash art de jeu, coups de pinceau doux, dark academia magique premium. Une fille sorcière britannique de 11 ans aux cheveux bruns bouclés et volumineux, aux yeux bruns, à l'expression sérieuse et appliquée, vêtue de la robe de première année de Hogwarts aux accents rouge et or de Gryffindor, chemise blanche, cravate rayée, jupe ou pantalon noir visible sous la robe, chaussures noires ; tenant des livres ou une baguette à son côté. Design de personnage original stylisé inspiré de la fantasy classique des pensionnats britanniques, PAS une ressemblance avec un acteur réel. Pas de texte, de logo, de filigrane, de cadre, de bordure de carte ni d'interface utilisateur. »
« Décor de scène de visual novel propre, 16:9, sans personnages. Lisière de la Forêt interdite de nuit, à côté du parc de Hogwarts : grands arbres anciens et sombres, brume entre les troncs, douce lumière de lune froide, faible lueur de résidu magique bleu-vert sur le sentier de la forêt, fragment de mur de pierre gothique ou montant de portail près du bord du cadre, palette émeraude profond et indigo avec de lointaines fenêtres chaleureuses du château au loin. Fantasy magique cinématographique peinte semi-réaliste, dark academia premium à grande échelle, grandeur gothique, accents de lumière de sortilège lumineuse, espace négatif dégagé au centre et dans le tiers inférieur pour la superposition de l'interface de dialogue. Pas de personnages, pas de créatures, pas de texte, pas de logo, pas de filigrane, pas de panneaux d'interface. »
« Décor d'écran titre pour un visual novel, 16:9, plan large cinématographique du château de Hogwarts de nuit sous un ciel étoilé, tours et flèches gothiques, fenêtres dorées chaleureuses, reflet sombre du lac, nuages spectaculaires baignés de lune, dark academia magique premium, splash art de jeu peint semi-réaliste, grandeur gothique, lumière atmosphérique lumineuse, ambiance mystérieuse et aventureuse. Laissez un espace dégagé en haut ou en bas pour la superposition du logo du titre. Pas de personnages, pas de texte, pas de logo, pas de filigrane, pas d'interface. »
« Décor de scène de visual novel propre, 16:9, sans personnages. Couloir de pierre du château de Hogwarts de nuit après l'extinction des feux : hautes arches gothiques, lumière froide des torches et rayons de lune sur le sol en dalles, faible traînée de résidu magique cyan qui brille le long du sol vers une fenêtre lointaine, portes en bois sombre, silhouettes d'armures, dark academia magique premium, cinématographique peint semi-réaliste, espace négatif dégagé dans le tiers inférieur pour l'interface de dialogue. Pas de personnages, pas de texte, pas de logo, pas de filigrane, pas d'interface. »
« Combinez ces références exactes en une seule capture d'écran AVG ; ne redessinez aucune d'entre elles. La référence 1 est le sprite en pied du garçon sorcier — conservez exactement le visage, l'âge, les cheveux noirs en bataille, les lunettes, la cicatrice, la robe et l'écharpe de Gryffindor, la baguette, les proportions du corps entier ; placez-le uniquement debout dans le tiers inférieur gauche du cadre en tant que sprite superposé de scène de dialogue, les pieds près du sol. La référence 2 est le décor du sentier nocturne de la Forêt interdite — conservez exactement l'architecture du portail de pierre, les grands arbres, le résidu magique cyan sur le sentier, les lumières lointaines du château, la palette et l'éclairage de la scène complète, inchangés. La référence 3 est la peau d'interface utilisateur classique du visual novel japonais — conservez exactement le panneau de dialogue à bordure de bois chaleureuse, le style de la plaque de nom, la zone de texte crème douce, le placement de la superposition en bas avec des zones de texte vides, le langage classique de la barre d'outils VN. Tâche : uniquement l'intégration de la mise en page et de l'éclairage dans une seule capture d'écran de dialogue de visual novel terminée. Intégration douce au clair de lune pour que le personnage se détache sur la forêt sombre sans redessiner les vêtements ni le visage. Pas de nouveau design de personnage, pas de nouveaux éléments de décor, pas de restylage de l'interface. Texte : aucun. Pas de filigrane, pas de logo, pas de texte de dialogue chinois ou anglais lisible. »
Pourquoi choisir Neta Studio
Professionnel — Le système Cloud Harness prend en charge l'ensemble du flux de travail, de la création du monde à la publication du jeu, le tout fonctionnant dans le cloud sans configuration locale. Accès stable aux derniers modèles : Claude Opus 5, GPT Image 2, DeepSeek V3
Génération en un clic — Des compétences officiellement réglées pilotent chaque étape : création du monde, design des personnages, génération des illustrations, packaging du jeu et publication instantanée vers un lien partageable.
Communauté et IP d'abord — Adaptez n'importe quel monde ou partez de zéro à partir d'une seule phrase. Conservez vos sprites, vos prompts et vos mondes — réinventez-les à tout moment dans de nouveaux jeux.
Intérieur du studio



Commencer à créer
Ce jeu a été généré par l'IA de Neta Studio à partir d'une seule phrase. Le monde s'est créé en quelques minutes. Le jeu s'est créé en quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou partez de zéro à partir de n'importe quelle IP. Aucune compétence en programmation requise, démarrage gratuit.