Signal perdu : Artemis — Roman visuel de science-fiction No Man's Sky
Signal perdu : Artemis — Roman visuel de science-fiction No Man's Sky

Jouez à Signal perdu : Artemis — un roman visuel de science-fiction se déroulant dans l'univers de No Man's Sky. Répondez à l'appel de détresse d'une autre Voyageuse à travers une nuit de site de crash, une station spatiale, l'Anomalie spatiale et une Interface Atlas. Quatre jauges, des choix à embranchements et quatre fins. Gratuit à jouer dans votre navigateur.

Produit final : Signal perdu : Artemis

Signal perdu : Artemis est un roman visuel de science-fiction jouable dans l'univers infini de No Man's Sky. Vous vous réveillez sans aucun souvenir sur un monde extraterrestre hostile, un vaisseau brisé fumant sur la crête derrière vous. Puis la radio s'éveille : une voix nommée Artemis appelle à l'aide à travers un ciel trop vide pour la contenir.

De la nuit du site de crash à la baie de communication d'une station, du sanctuaire de l'Anomalie spatiale à la cathédrale rouge d'une Interface Atlas, chaque réponse que vous envoyez fait monter l'Espoir, le Pragmatisme, l'Atlas ou le Signal — quatre jauges qui déterminent l'une des quatre fins. L'histoire se ramifie en direct pendant que vous jouez, et l'univers continue de se générer autour de vous.

Jouez maintenant : Signal perdu : Artemis →

Fonctionnalités du jeu

  • Narration en direct par LLM — chaque scène, chaque réponse et chaque embranchement est écrit en temps réel par un LLM pendant que vous jouez. Jamais deux traversées des étoiles ne se ressemblent (deepseek-chat narration en temps réel).
  • Quatre jauges vivantes — l'Espoir, le Pragmatisme, l'Atlas et le Signal évoluent à chaque choix que vous faites. Poussez Artemis vers le sauvetage, les données froides, la révélation cosmique — ou le silence.
  • Quatre fins — Signal retrouvé, Motif préservé, Témoignage partagé et Ciel ouvert. Vos réponses à travers quatre scènes décident du destin que l'univers lui réserve.
  • Quatre mondes en un seul voyage — une nuit de site de crash toxique, une station spatiale en orbite, l'Anomalie spatiale et une Interface Atlas monumentale, chacune un panorama pictural de No Man's Sky.
  • Sprites de personnages en pied — Artemis, Apollo et l'Entité-prêtre Nada rendus en sprites splash art semi-réalistes, détourés en PNG transparents pour le runtime AVG.
  • Jouable dans le navigateur — fonctionne directement dans votre navigateur avec sauvegarde/chargement, aucun téléchargement nécessaire. Interface plein écran qui fonctionne sur ordinateur et mobile.

Sprites des personnages

Déroulement du processus de production

Étape 1 : Construction du mondeclaude-opus-5
L'IA reçoit le prompt « No Man's Sky — un univers vaste généré procéduralement » et génère le monde : 24 cartes atomiques — 6 personnages (le Voyageur, Artemis, Apollo, Nada, Polo, l'Atlas), 5 lieux, 4 événements, 4 factions et 5 règles du monde. Chaque carte porte des descriptions originales et des interconnexions.
Étape 2 : Conception du jeu et artgpt-image-2
L'IA conçoit le jeu à partir des cartes atomiques : elle écrit les règles de l'histoire, le système des quatre jauges et le déroulement des scènes menant aux quatre fins, puis génère chaque élément artistique. Chaque sprite a été créé à partir d'un prompt en pied sur fond blanc, puis détouré en PNG transparent via BiRefNet.
Étape 3 : Création et publicationdeepseek-chat
Le jeu est créé et publié en un clic, instantanément partageable en ligne. Un LLM en direct (deepseek-chat) maintient la narration vivante pendant que vous jouez — la voix d'Artemis, le pragmatisme d'Apollo et la géométrie froide de l'Atlas, le tout improvisé autour de vos choix.

Fonds de scène

Prompts des ressources

Prompt du fond de titregpt-image-2
« Créez un fond d'écran de titre cinématique pour un roman visuel d'exploration spatiale. Scène : champ d'étoiles infini au-dessus d'un vaisseau brisé solitaire sur une crête extraterrestre sombre, de lointaines structures géométriques rouges colossales de l'Atlas flottant dans l'espace profond, ambiance solitaire et pleine d'espoir. Composition : plan d'ensemble large, tiers inférieur plus sombre pour laisser de l'espace au texte du titre de l'interface, horizon bas. Style : splash art de jeu peint semi-réaliste, science-fiction cosmique inspirée de No Man's Sky, couleurs riches, éclairage cinématique, pas de texte, pas de filigrane, pas de logo... »
Prompt du fond de scène (Nuit du site de crash)gpt-image-2
« Créez un fond de scène épuré pour un roman visuel. Scène : planète extraterrestre luxuriante, toxique et magnifique de nuit, flore bioluminescente, petit vaisseau endommagé sur une crête, deux lunes, brouillard dangereux, sensation de premier réveil. Composition : planche d'environnement large, plan intermédiaire vide pour la superposition du sprite de personnage, aucun personnage. Style : splash art de jeu peint semi-réaliste, science-fiction cosmique inspirée de No Man's Sky... »
Prompt du fond de scène (Station spatiale)gpt-image-2
« Créez un fond de scène épuré pour un roman visuel. Scène : intérieur d'un couloir de marché de station spatiale extraterrestre en orbite, terminaux commerciaux au néon, hublot montrant une géante gazeuse cuivrée, architecture industrielle de science-fiction mêlant laiton Gek et lueur Korvax. Composition : planche d'intérieur large, espace au sol dégagé au centre pour le sprite de personnage, aucun personnage. Style : splash art de jeu peint semi-réaliste, science-fiction cosmique inspirée de No Man's Sky... »
Prompt du sprite (Artemis)gpt-image-2
« Image source de sprite de personnage de roman visuel en pied pour le runtime AVG. Un personnage debout dans une pose naturelle et neutre, tout le corps visible de la tête aux pieds, centré avec une marge généreuse... Sujet : Artemis, une exploratrice Voyageuse en exo-combinaison futuriste usée à plaques turquoise douce et blanches, silhouette mince et athlétique, casque partiellement ouvert ou visière relevée révélant un visage humain fatigué et plein d'espoir, multi-outil à l'étui, subtils accents lumineux. Style : splash art de jeu peint semi-réaliste, inspiré de No Man's Sky... »
Prompt du sprite (Entité-prêtre Nada)gpt-image-2
« Image source de sprite de personnage de roman visuel en pied pour le runtime AVG. Un personnage debout dans une pose calme et digne... Sujet : Entité-prêtre Nada, être synthétique Korvax en robes mécaniques cramoisies et or, visage-masque géométrique lumineux d'une lumière douce, mains mécaniques élégantes, présence sereine et savante. Style : splash art de jeu peint semi-réaliste, inspiré de No Man's Sky, design de personnage très détaillé... »

Pourquoi choisir Neta Studio

Professionnel — le système Cloud harness prend en charge l'intégralité du flux de travail, de la construction du monde à la publication du jeu, entièrement exécuté dans le cloud, sans aucune installation locale. Accès stable aux derniers modèles : Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V3 Kimi 3 Gemini 3.1

Génération en un clic — des compétences officiellement optimisées pilotent chaque étape : construction du monde, conception des personnages, génération d'illustrations, empaquetage du jeu. Le partage de ressources par fork de monde vous permet d'hériter de n'importe quel monde public — tous ses personnages, lieux et événements — puis de réécrire ce que vous voulez.

La communauté d'abord — les utilisateurs créent un nombre illimité de mondes, tous les mondes publics peuvent être forkés, remixés et réimaginés. La communauté d'apprentissage Discord vous accompagne de votre premier monde à votre premier jeu.

Intérieur du studio

Commencer à créer

Ce jeu a été généré par l'IA de Neta Studio à partir d'une seule phrase. Le monde a pris quelques minutes. Le jeu a pris quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou partez de zéro depuis n'importe quelle propriété intellectuelle. Aucun code requis, gratuit pour commencer.

Monde : No Man's SkyType : Roman visuel de science-fiction24 cartes atomiques · 6 sprites · 5 fonds · 1 couverturePartage : Jouer →
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