O.S.F; Dead Road — Jeu de survie 3D interactif d'horreur coréenne

O.S.F; Dead Road — Jeu de survie 3D interactif d'horreur coréenne

Jouez à O.S.F; Dead Road — un jeu de survie 3D interactif d'horreur coréenne signé Neta Studio. Guidez Dylan, Kyle H. et Stephen sur une route de Séoul noyée dans le brouillard, frappez, donnez des coups de pied et tirez au M14 à lunette sur les morts rampants, et survivez à la boucle de résurrection où chaque zombie se relève jusqu'à trois fois. Menu 3D cinématographique, combat par vagues à défilement horizontal, jouable dans le navigateur, sans téléchargement.

Produit final : O.S.F; Dead Road

O.S.F; Dead Road est un jeu d'action d'horreur coréenne jouable, situé sur une route de sortie de Séoul noyée dans le brouillard. Dylan et ses amis Kyle H. et Stephen étaient en vacances quand le virus a frappé — désormais, la seule issue passe par les morts rampants, et les morts ne restent pas à terre.

Alternez entre les trois survivants, battez-vous à coups de poings et de bottes, et tirez au M14 à lunette quand cela compte. Chaque zombie tombe, se relève et rampe de nouveau jusqu'à trois fois avant de mourir pour de bon — et le Zombie 4 est un mini-boss plus coriace qui refuse de partir sans bruit. Survivez aux vagues, regardez le décor urbain défiler et nettoyez la Dead Road.

Jouez maintenant : O.S.F; Dead Road →

Caractéristiques du jeu

  • Boucle de résurrection des morts rampants — Chaque zombie tombe, joue son animation de mort, se relève et rampe de nouveau vers vous — jusqu'à trois résurrections avant de rester enfin à terre. Le Zombie 4 est un mini-boss plus coriace, doté de plus de points de vie, qui transforme la boucle en véritable combat, exactement comme le monde a été conçu.
  • Trois survivants, trois styles de jeu — Incarnez Dylan et passez à la volée entre Kyle H. (armé) et Stephen (bagarreur) avec 1/2/3. Chaque survivant possède son propre modèle ainsi que ses animations d'attente, de course, de corps à corps et de tir, si bien que le combat change selon celui qui mène.
  • Combat armé au M14 — Quand les lames ne suffisent plus, empoignez le M14 à lunette et ouvrez le feu. Frappez et donnez des coups de pied pour le combat rapproché, ou tirez pour des dégâts mortels avec flamme de bouche et compteur de victimes qui grimpe — le même fusil que les survivants portent tout au long de la partie.
  • Menu 3D cinématographique — Un écran-titre 3D cinématographique avec les personnages principaux se tenant héroïquement dans leurs animations d'attente, le titre O.S.F; DEAD ROAD et la musique de menu personnalisée. Appuyez sur Entrée ou touchez l'écran pour plonger sur la route.
  • Survie routière d'horreur coréenne — Un jeu 2.5D à défilement horizontal, sombre et désaturé, planté devant deux décors urbains coréens interchangeables. Brouillard, accents pourpres et caméra cinématographique suivent le survivant actif sur la route morte à travers des vagues de plus en plus difficiles.
  • Jouable sur navigateur et mobile — Se lance directement dans votre navigateur, sans téléchargement. Commandes clavier complètes (A/D pour se déplacer, J pour frapper, K pour donner un coup de pied, L pour tirer, Espace pour sauter), plus commandes tactiles et une indication de rotation en mode paysage sur téléphone.

Sprites des personnages

Détail du processus de production

Étape 1 : création du mondeneta-studio
À partir d'une seule phrase — un jeu d'action frénétique d'horreur coréenne angoissant, avec des tirs plutôt que des lames — Neta Studio a généré le monde : trois survivants américains en vacances en Corée, les morts rampants qui se relèvent trois fois, un Zombie 4 plus coriace, un menu 3D cinématographique et un M14 comme arme.
Étape 2 : conception du jeu et assemblage 3Dthree.js
Le jeu a été conçu comme un jeu 2.5D à défilement horizontal sous three.js : de vrais modèles 3D pour Dylan, Kyle H., Stephen et les Zombies 1 à 4, le fusil M14 et deux grands décors urbains coréens. La logique des vagues, le corps à corps, les tirs, la boucle de résurrection, l'ATH et le menu cinématographique au repos ont été reliés en une seule scène jouable.
Étape 3 : production artistique et des ressourcesgpt-image-2birefnet-general
L'illustration clé, la couverture 16:9, six sprites de personnages en pied et deux arrière-plans de scène ont été générés avec GPT Image 2, puis le fond de chaque sprite a été supprimé pour obtenir un PNG transparent, afin qu'il s'intègre proprement à n'importe quelle scène.
Étape 4 : compilation et publicationneta-studio
Le jeu a été publié en un clic et se partage instantanément en ligne — jouable dans le navigateur avec des commandes clavier et tactiles, sans téléchargement ni installation locale.

Arrière-plans de scène

Prompts des ressources

Prompt de l'illustration clé de couverturegpt-image-2
"Illustration clé de couverture de jeu vidéo de survie d'horreur coréenne, 16:9 cinématographique. Trois survivants américains déterminés se tiennent ensemble sur une route abandonnée et brumeuse, la nuit, devant un horizon urbain sombre, vêtus d'une veste noire, d'un sweat à capuche noir et d'une veste rouge orangé. La brume dérive sur la rue déserte, des silhouettes menaçantes se dressent dans le lointain brumeux, palette bleu-gris désaturée avec une lumière d'accent pourpre, brouillard volumétrique, grain de film, éclairage de contour dramatique. Titre en texte gras et abîmé O.S.F; DEAD ROAD et sous-titre THE CRAWLING DEAD OF SEOUL."
Prompt du sprite de survivant (Dylan)gpt-image-2
"Source de sprite de personnage de jeu en pied, un seul personnage debout dans une pose neutre naturelle, corps entier visible de la tête aux chaussures, centré avec une marge vide généreuse, fond blanc pur uni #ffffff uniquement, aucun décor, aucune ombre au sol. Personnage photoréaliste rendu en 3D pour un jeu de survie routière d'horreur coréenne : survivant américain, fin vingtaine, cheveux courts et sombres, veste noire sur un t-shirt gris, jean bleu, bottes sombres, tenant un fusil M14 à lunette le long du corps. Éclairage cinématographique sombre et désaturé, saleté et sang subtils."
Prompt du sprite de zombie (rampant)gpt-image-2
"Source de sprite de personnage de jeu en pied, une seule silhouette debout dans une pose neutre, corps entier visible de la tête aux chaussures, centrée avec une marge généreuse, fond blanc pur uni #ffffff, aucun décor, aucune ombre. Rendu 3D stylisé, sombre et cinématographique, d'un personnage pour un jeu de survie horrifique : une silhouette humaine livide aux longs cheveux emmêlés, chemisier et jupe clairs déchirés, posture voûtée vers l'avant, palette désaturée."
Prompt d'arrière-plan de scène (Dead Road)gpt-image-2
"Arrière-plan de scène de jeu vidéo d'horreur coréenne, 16:9 cinématographique, une rue de Séoul en ruine et brumeuse la nuit, voitures abandonnées, vitrines brisées, traînées de sang, lueur pourpre d'une lumière d'urgence, palette bleu-gris désaturée, brouillard volumétrique, grain de film, aucun personnage, aucun texte, aucune interface."
Cible visuelle du mondeneta-studio
D'après les exigences de ressources du monde : « survie routière d'horreur coréenne — des Américains à Séoul quand un virus crée les morts rampants. » Direction artistique : jeu 2.5D à défilement horizontal sombre ; modèles 3D devant un horizon de ville coréenne brumeux ; forte présence de brouillard, désaturation, accents pourpres. Caméra : perspective de vue de côté suivant le survivant actif. Ton : sombre, tendu, horreur cinématographique.

Pourquoi choisir Neta Studio

Professionnel — Un environnement cloud prend en charge l'ensemble du flux de travail, de la création du monde à la publication du jeu, le tout fonctionnant dans le cloud sans installation locale. Accès stable aux derniers modèles : GPT Image 2 · BiRefNet · three.js.

Génération en un clic — Des compétences officiellement optimisées pilotent chaque étape : création du monde, conception des personnages, génération artistique et empaquetage du jeu. Le partage de ressources par duplication de monde signifie que chaque ressource est réutilisable.

La communauté d'abord — Les utilisateurs créent un nombre illimité de mondes, et chaque monde public peut être dupliqué, remanié et réimaginé. Partez de cette Dead Road ou repartez de zéro à partir de n'importe quelle idée.

Intérieur du studio

Commencez à créer

Ce jeu a été généré par Neta Studio AI à partir d'une seule phrase. Le monde a pris quelques minutes. Le jeu a pris quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou repartez de zéro à partir de n'importe quelle idée. Aucun code requis, gratuit pour commencer.

Monde : O.S.F; Dead Road · Type : Jeu d'horreur 3D interactif à défilement horizontal · 3 survivants · 4 zombies · fusil M14 · 2 décors urbains · 6 sprites · 4 arrière-plans · 1 couverture · Partager : Jouer →
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