On the Bed — Un jeu de rôle otome de science-fiction (Cassian Vane, la marque de l'informateur et la blessure qu'il a reçue pour toi)
Le résultat final : On the Bed




On the Bed est un jeu de rôle otome de science-fiction jouable — une romance d'une seule pièce et d'une seule nuit, sur l'homme qui a pris un couteau pour toi et les trois secrets écrits sur sa peau.
Cassian Vane est le courtier du marché noir qui ne doit rien à personne, ne fait confiance à personne et apparaît exactement quand tu as des ennuis. Il t'a sauvé trois fois sans jamais expliquer pourquoi. Cette nuit, il s'est jeté sur une lame qui t'était destinée, a parcouru trois rues jusqu'à sa planque et s'est évanoui sur le lit, la chemise ouverte — et à la lumière de la lampe, les dix dernières années se lisent dans les cicatrices : de vieilles brûlures, une marque sur l'épaule et, sous ses côtes, en lettres soigneusement piquées à la main, un nom qui n'est pas le sien.
Trois pistes à enquêter courent sous la romance. La marque appartient à un réseau de contrebande censé s'être dissous il y a des années — et la blessure qu'il a reçue se trouve exactement à l'endroit où elle a été gravée au laser, fraîchement. Le tatouage indique E. Marlowe, un nom du Ministère déclaré décédé il y a quatorze ans. L'officier traitant qui donne ses ordres à Cassian est peut-être la même personne qui vend les noms des informateurs au réseau. Tire sur n'importe quel fil et la nuit cesse d'être une veille au chevet d'un blessé pour devenir un grand livre de dettes, avec toi en garantie.
Quatre lieux, quatre directions narratives et un homme qui mourrait pour toi mais qui ne te le dira jamais debout. Joue dans ton navigateur et réponds-lui avec tes propres mots — pour le soigner, l'interroger, l'utiliser, ou partir alors qu'il saigne encore. Joue à On the Bed →
Caractéristiques du jeu
- Direction narrative par LLM en direct — rien ici n'est un script figé. Un agent deepseek-v4-flash lit l'action que tu tapes, maintient Cassian dans le registre d'un homme qui a menti pour vivre et qui a perdu l'habitude de la vérité, et écrit la réplique suivante, le sous-texte et le silence qui la suit au fil du jeu. Le même agent a conçu la prémisse, le graphe relationnel à quatre liens, trois pistes à enquêter, quatre lieux, trois accroches et quatre directions narratives à partir d'un seul prompt de monde.
- Le couteau t'était destiné — la route commence après la violence, pas avant. Cassian est à moitié inconscient, il saigne dans le matelas et il s'efforce encore de rendre la blessure insignifiante : « Le couteau t'était destiné — celui-là, je le referais, chaque fois — et tu n'as pas le droit d'y donner un sens. » Chaque scène revient à cette phrase, et au fait qu'il a parcouru trois rues avant de s'autoriser à s'évanouir.
- Trois fils sous la peau — Qu'est-ce que cette marque sur son épaule ? Pourquoi le tatouage porte-t-il le nom de quelqu'un d'autre ? Qui est son officier traitant aujourd'hui ? Chaque piste porte ses propres indices, actions, découvertes, une révélation et des conséquences : le réseau ne s'est pas dissous, il s'est installé dans la légalité ; la gravure fraîche est une marque d'exécution ; E. Marlowe était l'officier qui l'a recruté et la personne qu'il aimait ; et l'homme qui détient sa marque d'informateur a vendu son propre carnet d'informateurs au réseau pour éliminer les témoins.
- Un homme illisible jusqu'à ce que tu le lises — le graphe relationnel compte quatre liens, et tous se tendent. La gratitude et les questions de ton côté ; un amour sur ses gardes du sien ; le danger que représente l'officier traitant sans visage du Ministère, qui détient sa marque ; et une traque en cours depuis avant votre rencontre. Il tressaille — vraiment — quand tu touches la marque. Il n'a jamais prononcé le nom de Marlowe à voix haute. Son arc est l'aveu lent qu'un homme qui a tout caché peut encore être lu par une seule personne qui prend la peine de regarder.
- Quatre pièces, une nuit — la chambre de la planque, où il saigne et où tu vois enfin la carte de sa vie ; le réseau de points de chute, où se fait son travail d'informateur et où l'officier traitant l'empoisonne ; le Registre du Ministère, où un commis vend des noms et où l'officier traitant consolide son pouvoir ; et l'ancien quartier général du réseau, où la marque a été donnée et la marque d'exécution ordonnée. Chaque lieu est un type de danger différent — intime, professionnel, bureaucratique, historique.
- Quatre façons dont la nuit se termine — démasque l'officier traitant et la couverture de Cassian brûle tandis que la pourriture du Ministère éclate au grand jour ; protège-le pendant qu'il guérit et le prochain coup du réseau vous visera tous les deux ; questionne-le sur Marlowe et l'homme illisible a enfin une blessure lisible ; pars et il te laisse faire — et le réseau perd son seul levier. Aucune de ces issues n'est un échec. Chacune est une position sur la question de savoir si être aimé par un homme qui porte une condamnation à mort sur l'épaule est un risque qui vaut la peine.
Sprites de personnages
Décomposition du processus de production
Le monde « Handsome Men in the Galaxy » a fixé la direction artistique de la maison — peinture semi-réaliste raffinée, contours définis par les valeurs, plans d'ombre organisés, demi-teintes chaudes et translucides, petits reflets spéculaires maîtrisés, peinture semi-3D d'idol. Pour cette route, l'IA l'a resserrée en un registre noir d'une seule pièce : lumière bleu-vert de la ville à travers des rideaux scotchés, une unique lampe ambrée, cuir mouillé, poussière en suspension et une palette qui garde la peau chaude dans une pièce qui cherche à devenir froide.
À partir de la prémisse en une ligne — Cassian a pris la blessure au couteau qui t'était destinée et t'a traîné jusqu'à sa planque —, l'agent a écrit la colonne vertébrale jouable : un graphe relationnel à quatre liens (gratitude et questions, amour sur ses gardes, danger, traque), trois pistes à enquêter avec indices, actions, découvertes, révélations et conséquences, quatre lieux, trois accroches, quatre directions narratives et l'ouverture par défaut au chevet du lit, quarante minutes après qu'il s'est réveillé et a insisté sur le fait que ce n'était rien.
Le visuel clé 16:9 a été peint en 2048×1152 avec GPT Image 2.5 Sunburst comme une scène unique mise en place — Cassian sur le tiers droit, le bandage et les tatouages lisibles, la chouette et son mot scellé sur le rebord de la fenêtre, le couteau au sol, le titre en capitales à empattements en bas à gauche. La couverture officielle au format 3:4 a été recadrée à partir de la fiche Cassian de la route, en conservant le même visage, les mêmes cheveux, la même tenue, la même pose et la même lumière de lampe.
Trois plaques de décor 16:9 ont été produites en 2048×1152 : la chambre de la planque où il saigne, la ruelle du point de chute luisante de pluie où se fait son travail d'informateur, et le Registre du Ministère où le commis vend des noms. Chacune garde le tiers inférieur calme et dégagé pour que le panneau de dialogue et le portrait puissent s'y poser sans lutter avec l'image, et chacune est éclairée comme un type de pression différent — intime, professionnel, institutionnel.
Trois personnages de Cassian — la figure assise sur le lit, la veste de cuir ouverte et le cigare à la fenêtre — ont été détourés avec BiRefNet en véritables PNG transparents. Il se pose sur la planque, la ruelle ou le registre sans boîte grise ni bord de masque, et les mêmes découpes restent réutilisables dans chaque scène et chaque branche de la route.
La construction a été vérifiée dans le navigateur en 1280×800 — échelle du portrait, contraste du texte en clair et en sombre, déploiement de la prémisse, lecture immersive sans contrôles et menu de session — puis publiée en un clic vers un lien de jeu partageable, les sprites, décors et prompts du monde restant réutilisables par n'importe quel fork.
Décors de scène



Prompts des ressources
« Visuel clé de couverture de jeu otome premium pour “On the Bed”, un jeu de rôle de romance de science-fiction issu du monde Handsome Men in the Galaxy. Utilise l'image jointe comme référence exacte du personnage : garde le visage, les cheveux sombres en désordre, les yeux gris-vert, la cicatrice au sourcil et les tatouages de Cassian Vane identiques. Recrée-le assis au bord d'un lit défait dans une planque d'une seule pièce, la nuit, torse et épaule nus et tatoués, une chemise noire ouverte et un bandage taché de sang aux côtes, une main appuyée sur le matelas. Cinématographique 16:9 : Cassian sur le tiers droit, levant les yeux avec une intensité blessée et sur ses gardes ; les deux tiers gauches portent la pièce sombre — rideaux scotchés, une unique lampe de chevet chaude, une chouette du Ministère sur le rebord de la fenêtre avec un mot scellé, un couteau au sol, la lueur bleu-vert de la ville entre les lames. Peinture semi-réaliste raffinée, contours définis par les valeurs, plans d'ombre organisés, demi-teintes chaudes et translucides, petits reflets spéculaires maîtrisés, peinture semi-3D d'idol, palette bleu-vert profond et ambre. Titre en bas à gauche : “ON THE BED” en hautes capitales à empattements, “HANDSOME MEN IN THE GALAXY” plus petit au-dessus. Pas de filigrane, pas de logo, pas de texte supplémentaire. »
« Cassian Vane, un beau courtier du marché noir aux cheveux sombres en désordre et aux yeux vifs et rusés, sourire en coin entendu, portant une veste de cuir sombre usée sur une chemise noire avec une fine chaîne en argent, debout dans l'ombre, portrait. » — le prompt de personnage enregistré avec cette route, le même préréglage texte-image + référence de personnage utilisé pour l'apparence par défaut de la route et le recadrage de la couverture officielle.
« Recrée l'image de référence en portrait vertical 3:4. Préserve intégralement le contenu de référence : personnage identique, même visage, cheveux, expression, tenue, pose, arrière-plan, accessoires, éclairage, étalonnage des couleurs et style graphique. Change seulement le canevas vers un rapport d'aspect 3:4, en étendant naturellement la scène vers le haut et vers le bas pour remplir le cadre plus haut. Pas de texte, pas de filigrane, pas de bordure, pas de logo. »
« Décor de scène cinématographique vide pour un jeu de rôle otome de science-fiction, 16:9, AUCUNE personne, pas de texte, pas de filigrane. Une chambre de planque exiguë d'une seule pièce, la nuit : un lit en fer défait aux draps gris froissés et une tache de sang sombre au bord de l'oreiller, une unique lampe de chevet ambrée et chaude, des rideaux scotchés avec du ruban adhésif argenté, des murs au plâtre fissuré, une table de nuit encombrée avec un verre d'eau et un couteau plié, le néon bleu-vert de la ville filtrant entre les lames du rideau, des grains de poussière dans la lumière de la lampe. Peinture semi-réaliste raffinée, contours définis par les valeurs, plans d'ombre organisés, demi-teintes chaudes et translucides, petits reflets spéculaires maîtrisés, palette bleu-vert profond et ambre, lumière clé cinématographique d'ambiance, aucun personnage. »
« Décor de scène cinématographique vide pour un jeu de rôle otome de science-fiction, 16:9, AUCUNE personne, pas de texte, pas de filigrane. Une ruelle de point de chute luisante de pluie derrière un marché nocturne au néon : pavés mouillés reflétant des enseignes magenta et cyan, escaliers de secours dégoulinants, vapeur s'élevant des grilles, caisses empilées avec une marque à la craie, une unique lampe vacillante, la lumière lointaine d'une voiture volante, des flaques. Peinture semi-réaliste raffinée, contours définis par les valeurs, plans d'ombre organisés, demi-teintes chaudes et translucides, petits reflets spéculaires maîtrisés, palette bleu-vert profond et ambre, éclairage noir cinématographique, aucun personnage. »
« Décor de scène cinématographique vide pour un jeu de rôle otome de science-fiction, 16:9, AUCUNE personne, pas de texte, pas de filigrane. Une salle caverneuse du registre du Ministère, la nuit : d'interminables tiroirs de classement en laiton montant vers une voûte, sol de marbre, lampes de bureau à abat-jour vert sur un long comptoir, motifs de chouette sculptés dans les colonnes, un unique dossier scellé sur le comptoir sous un cône de lumière froide, poussière et papier, ombres profondes entre les rayonnages. Peinture semi-réaliste raffinée, contours définis par les valeurs, plans d'ombre organisés, demi-teintes chaudes et translucides, petits reflets spéculaires maîtrisés, palette bleu-vert profond et ambre, éclairage cinématographique austère, aucun personnage. »
Pourquoi choisir Neta Studio
Professionnel — une infrastructure cloud exécute toute la production, de la construction du monde à la direction de l'histoire jusqu'à la publication, sans installation locale. Accès stable aux derniers modèles : GPT Image 2.5 · BiRefNet · deepseek-v4-flash.
Génération en un clic — des compétences officiellement calibrées pilotent chaque étape : construction du monde, rédaction du jeu de rôle, visuel clé et peinture des décors, détourages transparents, contrôle visuel dans le navigateur et publication en un clic, avec fork de monde et partage de ressources intégrés. Chaque sprite, décor et prompt de cette route est réutilisable dans ton propre monde.
La communauté d'abord — les utilisateurs créent un nombre illimité de mondes, et chaque monde public peut être forké, remixé et réimaginé. Pars de cette planque, ou commence de zéro à partir de n'importe quelle idée — un prompt d'une ligne suffit.
Intérieur du Studio



Commence à créer
On the Bed a été généré par Neta Studio AI à partir d'un seul prompt de monde — le monde a pris quelques minutes, la route et les visuels ont pris quelques minutes. Toi aussi, tu peux le faire — adapte ce monde ou repars de zéro à partir de n'importe quelle idée. Aucun code requis, gratuit pour commencer.