Open Robe — Un roleplay romantique de milliardaire créé par IA (Vingt ans de dévotion cachée)

Produit final : Open Robe




Open Robe est un roleplay romantique de milliardaire jouable — un secret de vingt ans, une robe de chambre ouverte et un aveu écrit et mis en scène en direct par l'IA, qui tourne dans votre navigateur sans rien installer.
Sterling Ashcroft, 32 ans, dirige un conglomérat transnational et a passé trois mois à cartographier vos habitudes pour que la première rencontre ait semblé être votre idée. Ce soir, la négociation s'est terminée il y a une heure et vous êtes encore dans son penthouse, à le regarder se servir un verre dans une robe de chambre ouverte, chemise à moitié défaite, cravate envolée — un homme à court de moyens de vous garder dans la pièce. Quand il se retourne, le col glisse, et vous voyez le tatouage : une phrase dans l'écriture de votre famille, de la main de votre grand-père, sur la poitrine d'un inconnu. Il paie discrètement les dettes de votre famille depuis vingt ans. L'accord qu'il a signé ce soir ne concernait pas sa société. C'était la dernière reconnaissance de dette qui pouvait vous posséder — et il l'a achetée avant que quiconque puisse le faire.
Répondez avec vos propres mots ou touchez une action suggérée, et un agent IA en direct écrit la scène suivante : les phrases à demi dites de Sterling, les avertissements de Vivienne, les représailles du fonds de dettes, la lente fissure d'un serment qu'il n'a jamais expliqué. En dessous courent trois fils d'enquête — Quel est ce tatouage dans la langue de votre famille ?, Qu'a réellement acheté Sterling ce soir ? et Que sait Vivienne ? — chacun avec des indices, des actions, des découvertes, des révélations et des conséquences. Jouer à Open Robe →
Caractéristiques du jeu
- Direction narrative par LLM en direct — rien ici n'est un script figé. Un agent deepseek-v4-flash lit votre action, garde Sterling dans le registre d'un homme qui dit mal dormi, vous aussi ? plutôt que tu me manques, et écrit la scène suivante, le sous-texte et les actions suggérées au fil de votre partie. Le même agent a bâti la prémisse, l'ouverture par défaut (la robe ouverte, le whiskey, le tatouage, Vivienne à la porte), le graphe des relations, quatre lieux et trois fils d'enquête à partir d'un simple prompt d'une ligne.
- Un PDG qui paie les dettes de votre famille depuis vingt ans — Sterling est froid en surface et violemment possessif en dessous ; il vous enferme dans son orbite par des actes, pas des déclarations. Vivienne, sa bras droit, tient le registre de son sacrifice depuis deux décennies et vous avertit parce qu'elle ne l'a jamais vu donner autant à quelqu'un qui pourrait partir. Le Créancier, qui a perdu l'enchère ce soir, cherche déjà un moyen de lui faire payer. Chacun reste dans son personnage d'une session à l'autre et suit une revendication différente sur vous — dévotion, dette et représailles.
- Répondez avec vos propres mots — ou touchez une action — tapez n'importe quelle action dans le champ libre (« Demander à Sterling de traduire le tatouage », « Dire à Vivienne d'ouvrir le registre », « Demander pourquoi il a payé le triple de la valeur de la reconnaissance »), ou choisissez l'une des actions suggérées par l'IA. Chaque réponse infléchit le serment, le fonds de dettes et la question de ce que vous devez à un homme qui ne vous a jamais rien demandé.
- Trois fils d'enquête — <em>Quel est ce tatouage dans la langue de votre famille ?</em> suit une ancienne formule de reconnaissance de dette, une encre plus ancienne barrée sous ses côtes et un créancier gardien dans les archives de votre famille. <em>Qu'a réellement acheté Sterling ce soir ?</em> suit un fonds de dettes privé, une unique reconnaissance de dette et un prix trois fois supérieur à sa valeur nominale. <em>Que sait Vivienne ?</em> suit un registre de décennies de paiements, un dossier antérieur à votre première rencontre et un avertissement qu'elle retient. Chaque fil porte des indices, des actions, des découvertes et une révélation qui remodèle la fin que vous pouvez atteindre.
- Quatre lieux, un seul penthouse — l'histoire se déplace entre la Suite du Penthouse, la Tour du Fonds de Dettes, les Archives de Votre Famille et le Bureau de Vivienne, et quatre directions narratives fixent où le jeu de la dette et de la dévotion peut basculer : le confronter et laisser le serment de vingt ans éclater au grand jour, enquêter sur le fonds et provoquer des représailles, demander à Vivienne le registre complet, ou partir et laisser Sterling brûler la reconnaissance — et le serment avec elle.
- Sprites peints, décors peints, zéro installation — les portraits de Sterling ont été découpés avec <span class="ml-model-badge">birefnet-general</span> en véritables PNG transparents, afin qu'il se tienne nettement au-dessus du penthouse éclairé à la lampe, de la salle du conseil du fonds de dettes, des archives et du bureau de Vivienne. Gratuit pour commencer, pensé mobile d'abord, rien à télécharger.
Sprites des personnages
Décryptage du processus de production
Le monde « Handsome Men in the Galaxy » a fixé la direction artistique de la maison — peinture semi-réaliste raffinée, contours définis par les valeurs, plans d'ombre organisés, demi-teintes chaudes et translucides, petits reflets spéculaires maîtrisés, peinture semi-3D d'idole — et la prémisse otome partagée : une cour où l'amour est une monnaie et où six hommes croient chacun qu'elle leur appartient. Cette histoire a grandi comme une route moderne dans cet univers : un PDG de conglomérat, une dette familiale et une robe de chambre laissée volontairement ouverte.
À partir d'une prémisse d'une ligne, l'agent a rédigé la colonne vertébrale jouable : l'ouverture par défaut (le penthouse une heure après l'accord, la robe ouverte, le whiskey, le tatouage, Vivienne dans le couloir), un graphe de relations fait de confusion électrique, de dévotion longtemps cachée, d'une alliée méfiante et d'un créancier en guerre, quatre lieux — la Suite du Penthouse, la Tour du Fonds de Dettes, les Archives de Votre Famille et le Bureau de Vivienne — plus des accroches, quatre directions narratives et trois fils d'enquête avec indices, actions, découvertes, révélations et conséquences.
Sterling a été peint avec GPT Image 2 à partir du matériel de personnage — « Sterling Ashcroft, L'homme qui dirige un conglomérat transnational — et qui a passé trois mois à cartographier votre vie pour vous faire croire que la rencontre était votre idée. Portrait. Pas de texte, pas d'étiquettes, pas de lettres, pas d'enseignes nulle part. » — afin que le visage se lise instantanément à l'échelle du dialogue et reste cohérent, ancré à la référence de style du monde.
L'art de scène de l'histoire a été généré avec GPT Image 2 : le portrait de scène 3:4 en jeu que le joueur voit à côté de la narration (Sterling dans la robe ouverte avec le whiskey), la couverture 16:9 recadrée depuis cette scène pour que le visage et la robe tiennent, et quatre décors 16:9 — le penthouse de nuit, la salle du conseil du fonds de dettes, les archives familiales et le bureau de Vivienne — dans le style peint du monde.
Chaque portrait et chaque figure de scène a été détouré avec BiRefNet en un véritable PNG transparent doté d'un bord alpha net — sans boîte blanche, sans frange de masque — afin que Sterling se compose proprement sur le penthouse, la salle du conseil, les archives ou le bureau. C'est le même détourage que celui utilisé pour les trois sprites de cette page.
Le build a été vérifié dans le navigateur en 1280×800 — cadrage des scènes, échelle des sprites, contraste des dialogues et flux des tours en direct — puis publié en un clic vers un lien de jeu partageable, les portraits, scènes et prompts du monde restant réutilisables par tout fork du monde.
Décors de scène





Prompts des assets
« peinture semi-réaliste raffinée, contours définis par les valeurs, plans d'ombre organisés, demi-teintes chaudes et translucides, petits reflets spéculaires maîtrisés, peinture semi-3D d'idole » — la direction artistique de la maison stockée avec le monde. Chaque asset de cette histoire en hérite, et le preset d'image de l'œuvre enregistre la même ligne comme visual_style.
« couverture de jeu 16:9 en key-art cinématographique pour le roleplay romantique interactif “Open Robe”, situé dans le monde “Handsome Men in the Galaxy”. Préserver exactement le visage, les cheveux ondulés gris argent, les yeux sombres et perçants et la mâchoire dure de l'homme de l'image de référence : Sterling Ashcroft, un PDG de conglomérat de 32 ans. Il se tient au centre du cadre dans une suite de penthouse la nuit, une robe de chambre en soie noire ouverte sur sa poitrine nue, pantalon noir, une main tenant un verre à whiskey en cristal, l'autre dans sa poche, regardant le spectateur avec un calme froid et possessif. Derrière lui, des fenêtres du sol au plafond montrent une ligne d'horizon urbaine striée de pluie et de néons ; lumière intérieure ambre chaude sur sa peau, lumière froide bleue de la ville en liseré sur ses épaules. À son col ouvert, à demi caché, un tatouage fin dans une écriture familiale inventée. Luxe sombre et sur mesure, palette de charbon profond, champagne chaud et bleu néon froid. Peinture semi-réaliste raffinée, contours définis par les valeurs, plans d'ombre organisés, demi-teintes chaudes et translucides, petits reflets spéculaires maîtrisés, peinture semi-3D d'idole. Pas de texte, pas de lettres, pas de filigrane, pas d'interface, pas de bordure. » — généré avec GPT Image 2 en 16:9, image à image depuis l'art de scène en jeu de l'histoire.
« Sterling Ashcroft, L'homme qui dirige un conglomérat transnational — et qui a passé trois mois à cartographier votre vie pour vous faire croire que la rencontre était votre idée. Portrait. Pas de texte, pas d'étiquettes, pas de lettres, pas d'enseignes nulle part. » — le portrait de personnage de l'espace-monde pour l'histoire, dérivé du matériel de personnage Sterling Ashcroft et ancrage de chaque rendu ultérieur de lui.
« Recréer l'image de référence sous forme de portrait vertical 3:4. Préserver intégralement le contenu de référence : personnage identique, même visage, cheveux, expression, tenue, pose, arrière-plan, accessoires, éclairage, étalonnage des couleurs et style artistique. Changer uniquement le canevas vers un ratio 3:4, en étendant naturellement la scène vers le haut/le bas pour remplir le cadre plus haut. Pas de texte, pas de filigrane, pas de bordure, pas de logo. » — comment le portrait a été recadré au format des médias de scène du jeu sans perdre la ressemblance (conservé comme image_01M278KJFNC1B2CR42R9TJ0WFV, le panneau de scène en direct du jeu).
« Décor de scène pour un visual novel, 16:9 paysage : une suite de penthouse luxueuse dans un gratte-ciel la nuit, vide de personnes. Paroi de verre du sol au plafond sur une ligne d'horizon urbaine striée de pluie et éclairée au néon, un canapé bas en cuir noir, une table basse en marbre avec une carafe en cristal et deux verres, des rideaux sombres sur mesure, une seule lampe de sol ambre chaude et un éclairage indirect dissimulé, tons charbon profond et champagne chaud avec une lumière froide bleue de la ville. Peinture semi-réaliste raffinée, contours définis par les valeurs, plans d'ombre organisés, demi-teintes chaudes et translucides, petits reflets spéculaires maîtrisés, peinture semi-3D d'idole. Tiers inférieur calme et dégagé, clair-obscur cinématographique, pas de texte, pas d'interface, pas de filigrane. »
« Décor de scène pour un visual novel : une salle de conseil d'entreprise froide la nuit à un étage élevé, vide de personnes. Une longue table de conférence noire polie, des chaises en cuir, une paroi de verre sur une ville bleu sombre, une seule lumière linéaire au plafond, un porte-documents fermé et un unique document de reconnaissance de dette sur la table, acier brossé et pierre sombre, palette bleu marine profond et graphite avec une touche de laiton chaud. » · « Décor de scène pour un visual novel : des archives familiales privées la nuit, vides de personnes. De hautes étagères en bois sombre chargées de registres reliés de cuir et de boîtes d'archives, une longue table de lecture sous une lampe de banquier verte avec un registre ouvert, une balance à documents en laiton, une échelle de bibliothèque à roulettes, une lourde porte de coffre entrouverte dans le mur du fond, des grains de poussière dans une lumière chaude et basse, palette umber profond et or antique. » · « Décor de scène pour un visual novel : le bureau privé d'une assistante de direction influente la nuit, vide de personnes. Un large bureau en noyer sombre avec des piles nettes de registres et un ordinateur portable fermé, deux minces écrans détournés, une paroi de dossiers intégrés, une seule lampe de bureau en laiton diffusant une lumière chaude, du verre du sol au plafond sur une ville sombre, un fauteuil visiteur en cuir, palette charbon profond, oxblood et laiton chaud. »
Chaque portrait et chaque figure de scène passe par le détourage BiRefNet pour devenir un véritable PNG transparent avec un bord alpha net — sans boîte blanche, sans frange de masque — prêt à être composé sur n'importe quel décor peint. C'est le même détourage que celui utilisé pour les trois sprites de cette page.
Pourquoi choisir Neta Studio
Professionnel — un harnais cloud exécute toute la production, de la construction du monde à la direction de l'histoire jusqu'à la publication, sans installation locale. Accès stable aux derniers modèles : GPT Image 2 · BiRefNet · deepseek-v4-flash.
Génération en un clic — des compétences officiellement calibrées pilotent chaque étape : construction du monde, rédaction du roleplay, portraits du casting, génération de scènes et de key-arts, détourages transparents, contrôle qualité dans le navigateur et publication en un clic, avec fork de monde et partage de ressources intégrés — ainsi chaque portrait, scène et prompt de cette romance de milliardaire est réutilisable dans votre propre monde.
La communauté d'abord — les utilisateurs créent des mondes illimités, et chaque monde public peut être forké, remixé et réinventé. Partez d'Open Robe, ou commencez de zéro à partir de n'importe quelle idée — un prompt d'une ligne suffit.
Intérieur du studio



Jouer à Open Robe
Open Robe a été généré par Neta Studio AI à partir d'un simple prompt d'une ligne — le PDG, le penthouse, le secret de vingt ans et les visuels ont pris quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi — jouez cette romance, ou adaptez le monde et repartez de n'importe quelle idée. Aucun code requis, gratuit pour commencer.