Le serment de Patty — Un jeu de rôle d'enquête à Verdigris Manor créé par IA (La déclaration qu'elle n'a jamais signée)

Le serment de Patty — Un jeu de rôle d'enquête à Verdigris Manor créé par IA (La déclaration qu'elle n'a jamais signée)

Produit final : Le serment de Patty

Le serment de Patty est un mystère de meurtre lors d'un dîner, jouable et propulsé par l'IA, qui se déroule à Verdigris Manor — une étude de caractère silencieuse et minutieuse, enroulée autour d'une déclaration falsifiée, d'une minute manquante et d'un témoin qui obéit à des notes portant le nom de Patty.

Patty parle doucement, mais chaque phrase tombe comme un sceau de notaire. Ce soir, une déclaration portant son sceau apparaît sur la Table des registres, décrivant un geste qu'elle ne se souvient pas avoir accompli. Le papier est net. Le sceau est parfait. Une phrase emploie une référence temporelle que Patty n'aurait jamais choisie. Quelqu'un a écouté d'assez près pour contrefaire sa certitude — et le Témoin silencieux est arrivé pour obéir à un ordre qu'elle n'a jamais donné.

Vous incarnez Patty. Répondez avec vos propres mots, ou touchez une action suggérée : un agent IA en direct écrit la suite, garde chaque suspect dans sa propre voix et laisse les preuves matérielles — la minuterie de cuisine arrêtée une minute trop tôt, la marque fraîche sur le loquet de la porte de service, la note pliée dans la même forme étroite — contredire ou confirmer ce que vous choisissez de dire. Trois fils d'enquête courent sous le dîner : La déclaration que Patty n'a jamais signée (qui peut imiter sa cadence mais pas ses règles pour consigner l'heure), La minute manquante (pourquoi une minute près de la porte de service scellée ne peut être justifiée) et Ce que doit le Témoin (l'ancienne promesse qui rendait la parole écrite de Patty absolue). Chacun porte ses propres indices, actions, découvertes et conséquences.

Au-delà de la nuit de Patty, le manoir redessine sans cesse l'affaire au sens large : chaque nouvelle partie redistribue la victime, le meurtrier, l'arme, la pièce du crime et l'identité cachée à partir des réserves propres à la maison. Interrogez, comparez, tendez un piège verbal et soumettez une déduction avant que vos actions ne s'épuisent. Jouer au serment de Patty →

Caractéristiques du jeu

  • Direction narrative par LLM en direct — rien ici n'est un script figé. Un agent deepseek-v4-flash lit votre action, garde Patty silencieuse, exacte et lourde de conséquences, et écrit la suite, le sous-texte et les actions suggérées au fil de votre partie. Il ne fait avancer les indices qu'en réponse à une investigation, à un risque ou à une conversation délibérée — et il ne décide jamais à votre place des conclusions ni des loyautés de Patty.
  • La voix de Patty est tout le mécanisme — la falsification fonctionne parce qu'elle copie sa cadence, pas ses règles. Patty fait sonner chaque affirmation comme un témoignage, évite une référence temporelle particulière et traite une phrase comme un objet signé. L'IA tient exactement ce registre : pas de ton d'assistant conversationnel, aucun aveu égaré, chaque pause audible.
  • Trois fils d'enquête — La déclaration que Patty n'a jamais signée, La minute manquante et Ce que doit le Témoin. Comparez la page falsifiée à sa manière de parler connue ; reconstituez le trajet de service au même rythme ; offrez au témoin un choix qu'aucun ordre écrit ne pouvait anticiper. Chaque fil a ses indices, ses actions, ses découvertes et ses conséquences, qui changent la fin que vous pouvez atteindre.
  • Répondez avec vos propres mots — ou touchez une action — tapez n'importe quelle action dans le champ libre, ou choisissez une action suggérée. Glissez une formulation volontairement inhabituelle et regardez-la réapparaître dans la falsification suivante. Présentez deux instructions contradictoires portant le nom de Patty. Défendez la déclaration pour garder le contrôle, exposez son incertitude, ou retournez le faux contre son auteur avant que sa parole ne devienne une preuve contre elle.
  • Une affaire qui se redessine à chaque partie — huit suspects, huit armes, six identités cachées et six pièces à examiner sont tirés à neuf à chaque partie. La victime, le meurtrier, l'arme, la scène du crime et le secret changent : le même manoir livre donc une vérité différente à chaque fois. Les indices, les interrogatoires et les choix de déduction décident du moment où le motif devient enfin visible.
  • Manoir peint, casting transparent, zéro installation — les huit portraits de personnages de l'univers ont été détourés avec birefnet-general en véritables PNG transparents, puis composés sur six décors de pièces peints. Toute l'enquête est une page web pensée d'abord pour le mobile — gratuite, sans rien à télécharger, et chaque pièce reste lisible en mode sombre comme en mode clair.

Sprites des personnages

Déroulé de la production

Étape 1 : Construction de l'universdeepseek-v4-flash
L'univers « Verdigris-manor » a fixé un style maison canonique : illustration BD plate dessinée à la main, avec l'ossature d'un jeu de déguisement de navigateur du début des années 2000, un cadrage strictement frontal et des proportions de poupée de papier. À partir d'un seul prompt d'univers, l'IA a construit le manoir, son intrigue longue de meurtre lors d'un dîner, une réserve de huit suspects, une réserve de huit armes, une réserve de six identités cachées et 18 atomes — 8 personnages, 7 lieux et 3 entrées de lore —, y compris le moteur d'affaire aléatoire et le verrouillage du style visuel.
Étape 2 : Rédaction du jeu de rôle et de l'histoiredeepseek-v4-flash
À partir du postulat « Patty doit décider si elle défend la certitude de son propre compte rendu signé », l'agent a écrit la colonne vertébrale jouable du Serment de Patty : le conflit central (un correspondant invisible qui fabrique sa voix), un graphe relationnel à trois branches, trois fils d'enquête avec indices, actions, découvertes et conséquences, trois lieux (Seuil de la cuisine, Porte de service scellée, Table des registres), des accroches d'ouverture, quatre directions narratives et une règle de mission : ne jamais décider des conclusions de Patty à la place du joueur.
Étape 3 : Illustration des portraits de personnagesgpt-image-2
Chacun des huit suspects a été peint en portrait de face, corps entier, au format 1254×1254 avec GPT Image 2, fixant un visage et une tenue cohérents dans tout l'univers : Patty en chemisier crème et jupe crayon vert profond, Sabrina en lin de jardinière, Neal en tenue blanche de chef, Jonathan en uniforme de garde, et le reste du casting du dîner dans la même palette de menthe sourde, jaune beurre et vert jardin.
Étape 4 : Illustration des scènes et des lieuxgpt-image-2
Le manoir a été peint pièce par pièce — Bureau, Salle de billard, Serre, Hall d'entrée, Cuisine et Salon — comme des décors de théâtre frontaux et symétriques, le tiers inférieur restant calme pour le dialogue. Chaque pièce porte un élément de trouble lisible : un registre déchiré, une traînée de craie, de la terre rincée, un emplacement de couteau vide, un coussin affaissé.
Étape 5 : Découpe transparentebirefnet-general
Chaque portrait a été détouré avec BiRefNet pour obtenir un véritable PNG transparent, ajusté à la silhouette afin que Patty et le casting se composent proprement sur n'importe quelle pièce peinte, sans rectangle blanc, sans halo de masque et sans pieds coupés.
Étape 6 : Contrôle visuel et publication en un clicneta-studio
La construction a été vérifiée dans le navigateur en 1280×800 — cadrage du briefing, échelle des pièces, placement des sprites, contraste des cartes d'indices et parcours de partage en direct — puis publiée en un clic vers un lien de jeu partageable. Les portraits, les décors, les prompts et les atomes de l'univers restent réutilisables par n'importe quel fork.

Décors de scène

Prompts d'assets

Prompt de style canonique de Verdigris Manorgpt-image-2
NOYAU DE STYLE : illustration de BD numérique plate dessinée à la main, esthétique nostalgique de capture d'écran de jeu de déguisement de navigateur du début des années 2000, contours simples à l'encre noire, trait naïf légèrement irrégulier, couleurs pastel plates, visages peu détaillés, poses figées de magazine de mode, composition symétrique mise en scène, horizon bas, grande zone de ciel douce avec des nuages pêche et turquoise aérographiés, pelouse vert profond ou sol en aplat, haies aux formes arrondies, fleurs décoratives éparses, atmosphère de suspense étrange et mignon, humeur calme de scène de mystère, immobilité inquiétante, chacun semble mis en scène comme s'il cachait un secret, subtile impression d'être observé, tension de scène de crime non résolue sans gore, ombrage minimal, proportions de poupée de papier, silhouettes nettes et lisibles, composition carrée. VERROU DE CAMÉRA ET DE POSE : vue strictement orthographique et frontale uniquement. Toute la scène doit être vue de face, comme une scène de théâtre plate ou un écran de jeu de navigateur. Les personnages ne peuvent montrer qu'une vue entièrement de face ou entièrement de dos. Pas de profil, pas de corps de côté, pas de vue de trois quarts, pas de visage incliné, pas de torse incliné, pas de caméra en diagonale, pas de caméra en perspective. VERROU DE COMPOSITION : scène frontale, personnages immobiles comme des poupées de papier mises en pose, objet central en accessoire de scène ou en preuve suspecte, arrière-plan reculant simplement avec de petites silhouettes ou un paysage lointains, beaucoup d'espace négatif dans le ciel, pas de perspective réaliste, pas de photoréalisme. Ajouter le suspense par l'immobilité, l'espacement symétrique, les objets isolés, les silhouettes lointaines tournées dos, les objets répétés comme des indices, les vides, le sentiment de témoin caché et une humeur de garden-party calme mais fausse. VERROU DE COULEUR : vert menthe sourd, vert jardin profond, jaune beurre pâle, pêche poussiéreux, cyan clair, crème, carnations lavande ou couleurs de peau stylisées, saturation douce et délavée. VERROU NÉGATIF : photoréaliste, rendu 3D, rendu anime, éclairage brillant, ombrage peint très détaillé, réalisme cinématographique, texture complexe, anatomie réaliste, ombres dramatiques, texte, icônes d'interface, logos, filigrane, doigts supplémentaires, mains déformées, arrière-plan encombré, perspective marquée, visages très détaillés, profil, vue de côté, vue de trois quarts, visage incliné, corps incliné, angle de caméra diagonal, vue par-dessus l'épaule, pose d'action dynamique, gore, sang, violence explicite.
Prompt de verrouillage de style du portrait de personnage — Pattygpt-image-2
« Portrait de personnage de face, corps entier, pour Verdigris Manor, Patty, une femme calme et exigeante d'une fin de vingtaine : cheveux auburn ondulés en arrière, chemisier crème à fines pintucks, jupe crayon vert profond arrivant aux genoux, ceinture sombre, ballerines brunes simples, mains détendues le long du corps, proportions de poupée de papier, visage peu détaillé de magazine de mode, regard calme et horizontal. Utiliser assets/new/patty-portrait.webp comme référence d'image et garder son visage, ses cheveux et sa tenue exactement cohérents avec le casting existant. Fond uni et plat, silhouette propre et continue, pieds entièrement dans le cadre, vue strictement orthographique de face, composition symétrique mise en scène, palette pastel plate, contours simples à l'encre noire, pas de profil, pas de vue de trois quarts, pas de texte, pas de filigrane. » — le modèle de prompt de production consigné pour les huit portraits à style verrouillé.
Prompt de décor de pièce — Le Bureaugpt-image-2
« Asset d'exécution pour Verdigris Manor : décor de bureau de manoir vide, pièce symétrique vue de face, bibliothèques à panneaux vert sombre, un bureau massif avec un registre ouvert, une cheminée aux cendres fraîchement balayées, une seule page manquante, une grande fenêtre à la lumière jaune beurre pâle, aucun personnage. Style : illustration de BD numérique plate dessinée à la main, esthétique nostalgique de capture d'écran de jeu de déguisement de navigateur du début des années 2000, contours simples à l'encre noire, couleurs pastel plates, vue frontale symétrique mise en scène, scène de preuve de mystère de meurtre calme, pas de gore, pas de texte, pas de filigrane, pas de logo, pas de caméra en perspective. Usage de l'asset : décor de la pièce Bureau. » — construit sur le modèle exact de prompt de pièce stocké dans works/web/verdigris-manor/asset-prompts.
Prompt d'accessoire de preuve — La déclaration scelléegpt-image-2
« Asset d'exécution pour Verdigris Manor : accessoire isolé de déclaration scellée, une seule page crème pliée avec un sceau de cire verte net et aucun texte lisible, une légère tache de cuisine à un coin, centré sur fond crème, silhouette lisible. Style : illustration de BD numérique plate dessinée à la main, esthétique nostalgique de capture d'écran de jeu de déguisement de navigateur du début des années 2000, contours simples à l'encre noire, couleurs pastel plates, vue frontale symétrique mise en scène, scène de preuve de mystère de meurtre calme, pas de gore, pas de texte, pas de filigrane, pas de logo, pas de caméra en perspective. Usage de l'asset : indice de la déclaration falsifiée. » — suit le format de prompt d'accessoire-indice stocké pour l'univers.
Prompt d'illustration de couverture 16:9 — Le serment de Pattygpt-image-2
« Le serment de Patty — couverture d'un jeu de mystère de meurtre lors d'un dîner à Verdigris Manor. Patty, une jeune femme calme et exigeante aux cheveux auburn, en chemisier crème et jupe crayon vert profond, se tient de face au centre de la Table des registres du manoir ; une déclaration scellée portant un sceau de cire verte repose sur la table comme preuve principale, et une étroite porte de service scellée attend derrière elle, avec une note pliée à demi glissée dessous. NOYAU DE STYLE : illustration de BD numérique plate dessinée à la main, esthétique nostalgique de capture d'écran de jeu de déguisement de navigateur du début des années 2000, contours simples à l'encre noire, trait naïf légèrement irrégulier, couleurs pastel plates, visages peu détaillés, poses figées de magazine de mode, composition symétrique mise en scène, intérieur de manoir à panneaux vert profond avec des accents menthe et jaune beurre, atmosphère de suspense étrange et mignon, immobilité inquiétante, tension de scène de crime non résolue sans gore, proportions de poupée de papier, silhouettes nettes et lisibles. VERROU DE CAMÉRA ET DE POSE : vue strictement orthographique et frontale uniquement ; Patty entièrement de face, pas de profil, pas de vue de trois quarts, pas de torse incliné, pas de caméra en perspective. VERROU DE COMPOSITION : scène large au format 16:9, Patty centrée et symétrique, la déclaration scellée en accessoire de premier plan, bibliothèques et porte de service reculant simplement, généreux espace négatif sur les bords. VERROU DE COULEUR : vert menthe sourd, vert jardin profond, jaune beurre pâle, pêche poussiéreux, crème, saturation douce et délavée. VERROU NÉGATIF : photoréaliste, 3D, rendu anime, réalisme cinématographique, texte, lettrage, logos, filigrane, vue de côté, vue de trois quarts, gore, sang. »
Étape de découpe transparentebirefnet-general
Chaque portrait terminé passe par la suppression d'arrière-plan BiRefNet pour produire un véritable PNG transparent — sans bords de masque, sans rectangle blanc, pieds et mains intacts — prêt à être composé sur n'importe quel décor peint de Bureau, de Cuisine ou de Serre à l'échelle du dialogue.

Pourquoi choisir Neta Studio

Professionnel — une infrastructure cloud mène toute la production, de la construction de l'univers à la direction du jeu de rôle jusqu'à la publication, sans aucune installation locale. Accès stable aux derniers modèles : GPT Image 2 · BiRefNet · deepseek-v4-flash.

Génération en un clic — des compétences officiellement réglées pilotent chaque étape : construction de l'univers, rédaction du jeu de rôle, génération des portraits et des pièces, découpes transparentes, contrôle visuel dans le navigateur et publication en un clic, avec fork d'univers et partage de ressources intégrés — ainsi chaque portrait, pièce, indice et prompt de ce manoir est réutilisable dans votre propre univers.

La communauté d'abord — les utilisateurs créent un nombre illimité d'univers, et chaque univers public peut être forké, remixé et réinventé. Partez de Verdigris Manor, ou commencez de zéro à partir de n'importe quelle idée — un prompt d'une ligne suffit.

Intérieur du studio

Commencer à créer

Le serment de Patty a été généré par Neta Studio AI à partir d'un seul prompt d'univers — l'univers a pris quelques minutes, le jeu de rôle et ses illustrations aussi. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce manoir ou repartez de zéro à partir de n'importe quelle idée. Aucun code requis, gratuit pour commencer.

Univers : Verdigris-manor · Type : Jeu de rôle IA · Mystère de meurtre lors d'un dîner interactif · 18 atomes d'univers (8 personnages · 7 lieux · 3 entrées de lore) · 1 œuvre de jeu de rôle · 8 sprites transparents · 6 décors de scène peints · 1 illustration de couverture · Partage : Jouer →
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