PIKACHU — Animation de fond (deuxième passe) : plaque de tempête pour One Piece — The Grand Line Atlas

PIKACHU — Animation de fond (deuxième passe) : plaque de tempête pour One Piece — The Grand Line Atlas

Six secondes de tempête sur le Grand Line, rendues à partir d'une plaque peinte : une caméra verrouillée, un nuage d'orage qui roule, et une boucle conçue pour se tenir derrière un personnage — générée avec Seedance 2.0 Fast dans Neta Studio.

Vidéo finale : PIKACHU — animation de fond

Six secondes. Une caméra verrouillée. Zéro coupe. Un nuage d'orage roule au-dessus d'une prairie de montagne détrempée par la pluie, la foudre palpite derrière la crête, la pluie dérive sur l'herbe et des cercles s'ouvrent et se referment à la surface des flaques.

PIKACHU — animation de fond est la moitié atmosphérique d'une carte à deux couches construite à l'intérieur de One Piece — The Grand Line Atlas. L'atlas est une bible d'univers destinée aux créateurs : 50 personnages, 50 lieux, 41 factions, 81 entrées d'univers et 37 événements, tous tenus par un seul système visuel — OP-01 Modern Grand Adventure Painterly. Dans ce monde, la mer n'est jamais neutre : les tempêtes, la Calm Belt et les îles célestes décident qui arrive et qui n'arrive pas.

Ce clip n'est ni une scène ni une affiche. C'est un morceau de météo réutilisable : le centre du cadre est volontairement laissé ouvert, la caméra ne bouge jamais, et l'image finale est composée pour rejoindre la première. Déposez dessus un capitaine, un empereur ou un visage d'avis de recherche détouré, et la plaque fait le reste.

Lancez la boucle : PIKACHU — animation de fond →

La vidéo

6,08 secondes · 834 × 1112 (3:4) · 24 i/s · H.264 + AAC · 2,55 Mo — rendu avec Seedance 2.0 Fast en une seule passe image-vers-vidéo à partir de la plaque de fond peinte. Une nappe sonore native de pluie et de tonnerre accompagne la boucle, et la consigne de mouvement autorise exactement quatre éléments à bouger : le nuage, la foudre, la pluie et l'herbe.

Télécharger le MP4 →

Comment elle a été réalisée

Détail du processus de production

Prompt de génération

Prompt de mouvement complet — mot pour mot
« Caméra fixe, aucun mouvement de caméra. Le nuage d'orage tourbillonne et roule, des éclairs lointains palpitent dans le ciel, la pluie dérive sur la prairie, l'herbe mouillée et les flaques tremblent. Tempête picturale cinématographique, pas de texte, pas de filigrane »

Le verrouillage du cadre est la première instruction et la raison pour laquelle le clip boucle. « Des éclairs lointains » maintient l'éclair derrière les montagnes, de sorte qu'il ne surexpose jamais le centre du cadre. « La pluie dérive » et « l'herbe mouillée et les flaques tremblent » donnent à la plaque ses deux échelles de mouvement — la météo et le sol — sans ajouter de sujet. « Pas de texte, pas de filigrane » garde le cadre propre pour la composition.

Prompts des ressources

Images de référence

Pourquoi choisir Neta Studio

Un seul studio, toute la chaîne vidéo. Cette boucle est passée de la plaque peinte au mouvement puis à la découpe transparente sans quitter Neta Studio : Seedance 2.0 Fast et Seedance 2.0 pour l'image-vers-vidéo à caméra verrouillée, Kling Image-to-Video pour les études de mouvement du sujet, BiRefNet General pour une extraction alpha propre, et GPT Image 2 pour l'illustration clé 16:9.

Le flux de travail est conçu pour la réutilisation, pas pour des clips jetables. Une seule image fixe peut devenir une boucle de fond sans couture, une étude de personnage ou une carte en couches — et chaque ressource conserve son prompt, son image d'affiche et sa plaque source à ses côtés.

Aucune table de montage, aucune image clé, aucune ferme de rendu. Vous écrivez la consigne de mouvement, vous choisissez la plaque, et le studio renvoie un MP4 terminé avec audio. Vous le publiez ensuite directement sur le web, en pleine qualité, sans lecteur intermédiaire et sans étape de téléchargement.

Partez d'un monde, d'une plaque ou d'une seule phrase. The Grand Line Atlas est ouvert — ou apportez votre propre propriété intellectuelle et construisez le même système en couches depuis zéro.

Intérieur du studio

Commencer à créer

Cette boucle a été générée par Neta Studio AI à partir d'une plaque peinte et d'une seule consigne de mouvement. La tempête a pris quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou partez de zéro à partir de n'importe quelle propriété intellectuelle. Aucun code requis, démarrage gratuit.

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