Atlas interactif

Carte interactive Pokémon — les régions Pokémon avec 20 lieux illustrés

20 lieux · 60 points d’intérêt · anglais / chinois / japonais
Carte interactive Pokémon — les régions Pokémon avec 20 lieux illustrés
Un atlas peint à la main des régions Pokémon de la franchise Pokémon. 20 lieux sur une carte continue, de Bourg Palette à la Zone Zéro.
20
Lieux illustrés
60
Points d’intérêt
3
Langues
1
Carte continue

Une carte, pas vingt pages

La carte est l’index. 20 lieux tiennent sur une seule surface illustrée, chacun avec sa propre scène détaillée et trois points d’intérêt. Rien ici n’est une illustration statique ou une entrée de wiki ; chaque marqueur ouvre un lieu que l’on peut parcourir et lire.

Commencez par Bourg Palette — un minuscule hameau du sud-ouest avec trois maisons, un laboratoire et une plage, où chaque légende de départ de chez soi commence avec les trois Poké Balls d’un professeur. Puis Jadielle — la porte de l’ouest de Kanto : au nord vers Argenta à travers la forêt, au nord-ouest vers la Ligue, et une huitième arène qui cache un chef de la Team Rocket derrière des portes closes. La même surface continue jusqu’à Argenta et le reste des régions Pokémon.

Les 20 lieux

  • Bourg Palette un minuscule hameau du sud-ouest avec trois maisons, un laboratoire et une plage, où chaque légende de départ de chez soi commence avec les trois Poké Balls d’un professeur.
  • Jadielle la porte de l’ouest de Kanto : au nord vers Argenta à travers la forêt, au nord-ouest vers la Ligue, et une huitième arène qui cache un chef de la Team Rocket derrière des portes closes.
  • Argenta une ville de pierre grise au nord de la forêt, où une arène de type Roche, un musée de fossiles et la sombre entrée du Mont Sélénite encadrent le premier vrai défi de Kanto.
  • Azuria la ville d’eau de Kanto : canaux et ponts, l’Arène Eau d’Ondine, l’énergie d’une piste cyclable et une grotte au nord de la ville qui abrite plus tard quelque chose que personne…
  • Kanto la terre du voyage originel : des villes aux noms de couleurs reliées par des routes verdoyantes, huit arènes sur le circuit des badges et le Plateau Indigo qui attend au bout…
  • Centre Pokémon le havre sûr au toit rouge dans presque chaque ville : soins gratuits, stockage PC, comptoir d’échange et bouton de réinitialisation du voyage.
  • Arène Pokémon une maison de combat spécialisée sous l’autorité d’un Champion d’Arène : étages à énigmes, règles liées aux badges, et huit d’entre elles qui transforment un débutant en prétendant à la Ligue.
  • Laboratoire Cerise le pôle de recherche de Carmin-sur-Mer à l’époque de Pokémon : Voyages, un laboratoire alimenté par un Rotom où Sacha et Goh sont envoyés dans toutes les régions au pied levé.
  • Repaires des Teams un atlas regroupé des bases de méchants : sous-sols du Casino, quais d’entrepôts, tours radio et étages d’entreprise où l’équipe de chaque région s’installe avant…
  • Plateau Indigo Au nord-ouest de Jadielle, le Plateau est la récompense de la Route Victoire : un sommet balayé par le vent où le Conseil des Quatre et le trône du Maître décident qui mérite…
  • Mont Argenté un pic frontalier couronné de neige entre Kanto et Johto, où la route s’achève, l’air se raréfie et le dresseur le plus fort de deux régions attend en silence.
  • Johto À l’ouest de Kanto sur le même continent : des villes-temples, la Tour Cendrée et la Tour Carillon, et une route de Ligue qui s’achève toujours au Plateau Indigo partagé.
  • Hoenn une région du sud-ouest faite de mer et de terre, d’archipels et de volcans, façonnée par des légendaires et divisée par une guerre météorologique de la terre contre la mer.
  • Sinnoh une île montagneuse du nord empreinte de mythe : routes enneigées, trois lacs gardant chacun un aspect de l’esprit et le Mont Couronné qui fend la terre en deux.
  • Unys une lointaine région métropolitaine de ponts et d’idéaux, où la numérotation des routes repart à un et où la vérité opposée aux idéaux fend littéralement le ciel.
  • Kalos une région continentale avant-gardiste en forme d’étoile : cafés et cathédrales, méga-évolution et l’arme ultime enfouie que la seule beauté pouvait…
  • Alola une chaîne tropicale de quatre îles sans arènes classiques : épreuves, kahunas des îles, Ultra-Brèches et une Ligue construite par les insulaires eux-mêmes.
  • Galar une région où la Ligue est un sport, avec lumières de stade et trains à vapeur, où le Dynamax transforme les matchs en spectacle et où un Maître vit comme une célébrité nationale.
  • Paldea un bassin ouvert d’inspiration ibérique où un grand cratère brille au centre, des académies envoient les élèves sur trois parcours scénaristiques en parallèle et le Téracristal…
  • Zone Zéro le cratère lumineux au cœur de Paldea, scellé derrière la Porte Zéro : un écosystème perdu de cristaux, de machines anciennes et de créatures qui ne devraient pas…

Comment l’explorer

1

Faites glisser la carte

Faites glisser l’atlas ou faites défiler pour zoomer. Le monde entier est une seule surface.

2

Ouvrez un lieu

Cliquez sur n’importe quel marqueur. La vue détaillée est une scène illustrée complète, pas une vignette.

3

Lisez les points d’intérêt

Chaque lieu a les siens, au nombre de trois. Cliquez sur l’un d’eux pour son nom et ce qui s’y est passé.

Trois langues, une carte

L’atlas est livré avec une interface en anglais, en chinois simplifié et en japonais. Changer de langue modifie les libellés des marqueurs, les titres et introductions des lieux, les noms et descriptions des soixante points d’intérêt, ainsi que les commandes. Le choix est mémorisé lors de la prochaine visite.

Ce qui le rend différent

  • Une carte, pas vingt pages.20 lieux partagent une seule surface, ce qui vous permet de tracer un itinéraire au lieu d’ouvrir des onglets.
  • Des vues détaillées qui s’ouvrent.Chaque marqueur mène à une scène complète au format 16:9 avec trois points d’intérêt internes, et non à une icône agrandie.
  • Illustré, pas décalqué.Chacun des 20 lieux est une miniature peinte avec sa propre palette et sa silhouette, puis découpée et placée sur la carte.
  • Aucune installation, aucun compte.C’est une page web. Ouvrez le lien et la carte est là.

Questions

  • Est-ce canon ? Les lieux et descriptions suivent Pokémon. L’illustration est une interprétation peinte originale, pas une capture d’écran ni une carte officielle.
  • Combien y a-t-il de lieux ? 20 lieux, chacun avec trois points d’intérêt — 60 au total.
  • Fonctionne-t-il hors ligne ? Le premier chargement nécessite une connexion. Ensuite, la page est légère : une carte de base, vingt découpes et vingt images détaillées.
  • Puis-je l’utiliser sur un téléphone ? Oui. La carte et les vues détaillées sont responsives, et le sélecteur de langue reste accessible sans ouvrir de menu.

Commencez l’exploration

Ouvrez l’atlas ou créez votre propre carte illustrée des régions Pokémon.

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Commencez avec un monde que vous aimez. La compétence atlas construit la carte de base, les marqueurs de lieux et les scènes détaillées.

✦Compétence : neta-skills/world-map-experience
Utilisez la compétence neta-skills/world-map-experience. Exécutez `npx -y @neta-art/neta-search-cli@latest skills use neta-skills/world-map-experience --via site`, puis suivez-la. Construisez un atlas interactif illustré pour par ex. One Piece — 20 lieux, 3 points d’intérêt chacun, en anglais, en chinois et en japonais.
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