Le Prix de Chaque Porte — Application web d'aventure gothique de portes issue du monde Le Dernier Refuge | Neta Studio

Le Prix de Chaque Porte — Application web d'aventure gothique de portes issue du monde Le Dernier Refuge | Neta Studio

Découvrez Le Prix de Chaque Porte — l'application web d'aventure gothique de portes, interactive, générée par l'IA de Neta Studio dans Le Dernier Refuge, le monde du château de Dracula. Choisissez la Femme aux cheveux blancs, le Compagnon androïde ou l'Enfant des Jardins et traversez le château en payant chaque porte — chaque abri coûte du Sang, de la Chaleur, de la Mémoire ou du Nom. Partez de la grille de fer vers les jardins au clair de lune, la chapelle et le trône, puis descendez vers la brèche sous le monde. 14 fins, décors picturaux et sprites de personnages, audio d'ambiance — le jeu se lance instantanément dans votre navigateur.

Produit final : Le Prix de Chaque Porte

Le monde extérieur dévore les vivants. Le château de Dracula est le dernier refuge — et chaque porte à l'intérieur exige son paiement.

Le Prix de Chaque Porte est une application web d'aventure gothique de portes, interactive, née dans Le Dernier Refuge — le monde conçu par IA du château de Dracula en ruine, de ses jardins au clair de lune où reposent les morts conservés, et du monde affamé au-delà des murs. Vous choisissez l'un de trois voyageurs — la Femme aux cheveux blancs, tiède et lente à être dévorée ; le Compagnon androïde, exsangue et insaisissable ; ou l'Enfant des Jardins, protégé par les morts — et vous traversez le château pièce par pièce.

L'abri n'est jamais gratuit. Chaque porte, chaque pièce et chaque bonté exigent un paiement en Sang, Chaleur, Mémoire ou Nom, et le coût est affiché sur chaque choix. Surveillez vos quatre jauges, pesez chaque marché, et enchaînez la grille, le grand hall, les jardins au clair de lune et le piano mélancolique de la chapelle jusqu'au trône — puis allez plus loin, jusqu'à la blessure sous le monde. Payez trop et vous rejoindrez les morts conservés. Payez juste assez et vous atteindrez peut-être la fin qui est vraiment la vôtre. 14 fins, toutes dans votre navigateur.

Jouez dès maintenant au Prix de Chaque Porte — il se lance instantanément, sans téléchargement, sans connexion.

Fonctionnalités

  • Trois voyageurs jouables — La Femme aux cheveux blancs paie les tributs, mais quelque chose en elle résiste à être entièrement prise ; le Compagnon androïde saigne à peine, ne refroidit presque pas et ne livre pas son nom, si bien que les tributs du château l'effleurent à peine ; l'Enfant des Jardins, lui, est protégé par les morts. Votre choix réécrit quelles portes s'ouvrent et ce que chacune coûte.
  • Quatre tributs : Sang, Chaleur, Mémoire et Nom — Chaque abri de la demeure de Dracula exige un paiement dans l'une des quatre jauges, toujours affiché sur le bouton avant que vous ne vous engagiez : −15 Nom pour franchir la grille, −20 Chaleur pour refuser le tribut, −40 Mémoire pour une pièce chaleureuse. Dépensez sans compter et une jauge tombe à zéro.
  • Un château de portes — Franchissez la grille et laissez le chemin se ramifier dans un grand hall de choix : une pièce chaleureuse où vacille la lueur des bougies, un couloir scellé par un sceau de fer noir, un escalier qui descend vers la lueur argentée des jardins, une porte basse d'où s'élève un piano mélancolique — puis l'arche sans marque vers le trône et, en dessous, la brèche dans le monde.
  • Coûts en direct, chemins réservés à l'androïde — Les coûts se mettent à jour au fil de l'évolution de vos jauges, et certaines portes ne peuvent être testées que par le Compagnon androïde — envoyez-le d'abord dans un couloir scellé par un sceau ou jusqu'à la grille pour découvrir ce que la mort ne peut réclamer.
  • 14 fins — De « Saigné jusqu'aux Jardins » et « Oublié au seuil » à « Indigéré », « La brèche scellée » et « La dernière note du chant » — le château se souvient de tout ce que vous avez payé. Refaites la traversée avec un autre voyageur pour trouver les fins que vous avez manquées.
  • Art gothique pictural et audio d'ambiance — Six décors picturaux 16:9 et un casting de six portraits en buste, chaque personnage détouré en sprite PNG transparent pour la scène de dialogue, le tout enveloppé d'une ambiance audio procédurale Web Audio — vent, pièces aux chandelles, grincements de portes — avec un interrupteur du son et un contrôle du volume.

Interface

Déroulé du processus de production

Étape 1 : Création du monde
À partir d'une unique phrase germe — « Un château gothique en ruine gouverné par l'antique seigneur vampire Dracula, où les morts sans repos parcourent des jardins au clair de lune, et où deux voyageurs improbables — une femme aux cheveux blancs et son compagnon androïde — arrivent en quête d'un refuge dans un monde qui dévore les vivants » — Neta Studio fait grandir Le Dernier Refuge : des personnages (Dracula, la Femme aux cheveux blancs, le Compagnon androïde), des lieux (le Château en ruine, les Jardins au clair de lune), des événements (le Tournant nécrotique, la Traversée) et les lois de la demeure (le Prix de Chaque Porte, l'Insaisissable), chacun avec des couvertures dans le style semi-réaliste pictural splash-art du monde.
Étape 2 : Conception du jeu et art
L'IA conçoit une aventure porte après porte selon les règles mêmes du monde : trois voyageurs jouables, quatre jauges de tribut (Sang, Chaleur, Mémoire, Nom), une carte ramifiée de pièces et 14 fins. Le pipeline artistique génère six décors picturaux 16:9 — la grille, le grand hall, les jardins au clair de lune, la salle du trône, la chapelle et la brèche de la crypte — ainsi qu'un casting de six portraits ; chaque portrait est ensuite détouré en sprite PNG transparent grâce au retrait d'arrière-plan par IA (pipeline de détourage rembg/BiRefNet) pour la scène de dialogue.
Étape 3 : Construction et publication
Les scènes, les coûts et les fins sont compilés dans une application web autonome, dotée d'un moteur d'ambiance audio procédural Web Audio et d'un HUD complet dans le navigateur — jauges, portraits, noms des locuteurs, son et contrôles du menu. Un clic la publie, la page de partage est en ligne instantanément, et l'histoire se déroule entièrement dans le navigateur.

Prompts des assets

Prompts de génération réels

Prompt de la phrase germe du monde
« Un château gothique en ruine gouverné par l'antique seigneur vampire Dracula, où les morts sans repos parcourent des jardins au clair de lune, et où deux voyageurs improbables — une femme aux cheveux blancs et son compagnon androïde — arrivent en quête d'un refuge dans un monde qui dévore les vivants. » — la phrase germe d'une ligne qui a créé Le Dernier Refuge, avec le style visuel « semi-réaliste, coups de pinceau picturaux, splash art de jeu ».
Prompt du décor de la grille du château
« Art de décor de jeu pour un jeu d'exploration gothique 2D, plan d'ensemble large. Scène : la haute grille de fer d'un château gothique en ruine la nuit, des murs de marbre pâle comme l'os striés de lierre noir, une lueur de lune bleue et froide, de la brume qui ondule sur le seuil, aucun personnage. Composition : décor large 16:9, espace central vide pour le gameplay, profondeur atmosphérique. Style : semi-réaliste, coups de pinceau picturaux, splash art de jeu. Texte : aucun texte. Contraintes : pas de filigrane, pas d'interface, pas de personnages, pas de texte. »
Prompt du décor du grand hall
« Art de décor de jeu pour un jeu d'exploration gothique 2D, plan intérieur large. Scène : un grand hall en délabrement dans un château de vampires, un sol de marbre fissuré, de hautes portes en arche menant vers l'obscurité, des candélabres poussiéreux à la lueur chaude de bougies contrastant avec la lune bleue et froide filtrant par les fenêtres brisées, du lierre noir rampant sur une parure aristocratique fanée, aucun personnage. Composition : décor large 16:9, plusieurs portes visibles comme points d'intérêt, premier plan vide pour le gameplay... »
Prompt du décor des jardins au clair de lune
« Art de décor de jeu pour un jeu d'exploration gothique 2D, plan large. Scène : des jardins de château envahis par la végétation au clair de lune, des allées baignées d'argent étouffées de roses noires et de statues pâles patinées par le temps, de pâles figures fantomatiques des morts sans repos qui dérivent au loin, une pleine lune permanente, une étrange lumière bleue et froide. Composition : décor large 16:9, allée centrale vide pour le gameplay, brouillard atmosphérique... »
Prompt du décor de la crypte
« Art de décor de jeu pour un jeu d'exploration gothique 2D, plan souterrain large. Scène : la crypte la plus profonde sous un château de vampires, une ancienne crypte de pierre pâle comme l'os aux piliers fissurés où percent de pâles racines, et dans le mur du fond une brèche déchiquetée — une déchirure dans la réalité d'où suinte une obscurité affamée et dévorante bordée d'une faible lueur violette maladive, froide et anormale... »
Prompt du portrait de la Femme aux cheveux blancs
« Portrait de personnage pour une interface de jeu gothique 2D, en buste. Scène : une voyageuse aux cheveux d'un blanc éclatant et au calme endurci de voyageuse, une peau aux tons chauds qui ressort sur un environnement gothique froid, une expression méfiante et résolue, des vêtements de voyage usés. Composition : portrait centré, fond en vignette sombre, personnage isolé pour servir de portrait de personnage jouable. Style : semi-réaliste, coups de pinceau picturaux, splash art de jeu. Texte : aucun texte... »
Prompt du portrait du Compagnon androïde
« Portrait de personnage pour une interface de jeu gothique 2D, en buste. Scène : une machine humanoïde aux plaques de métal usées et aux articulations silencieuses, sans chaleur ni pouls, à l'allure stable et protectrice, les yeux légèrement lumineux, debout dans la lueur froide de la lune. Composition : portrait centré, fond en vignette sombre, personnage isolé pour servir de portrait de personnage jouable... »
Prompt du portrait de Dracula
« Portrait de personnage pour une interface de jeu gothique 2D, en buste. Scène : l'antique seigneur vampire debout dans une salle éclairée aux chandelles en délabrement, figure aristocratique décharnée, peau pâle, yeux comme des braises couvées, parure fanée d'une cour disparue, menace calme et courtoise. Composition : portrait centré, fond en vignette sombre, personnage isolé pour servir de portrait de dialogue... »
Couverture du jeu (16:9)gpt-image-2-auto
« Couverture splash art picturale semi-réaliste pour Le Prix de Chaque Porte, un jeu d'aventure gothique interactif en ligne se déroulant dans Le Dernier Refuge : à la haute grille de fer du château de Dracula en ruine, pâle comme l'os, sous une lune bleue et froide, une voyageuse aux cheveux blancs et son compagnon androïde usé se tiennent dans la brume, un seigneur vampire aristocratique décharné en parure fanée observe depuis l'ombre de l'arche, du lierre noir rampant sur les murs pâles, des figures fantomatiques sans repos dérivant à travers des jardins envahis au clair de lune derrière eux, la lueur chaude de bougies provenant d'une unique fenêtre haute, composition cinématographique large 16:9, couleurs riches et mélancoliques, coups de pinceau picturaux, composition assurée, pas de texte, pas de logo, pas de filigrane. »

Pourquoi choisir Neta Studio

Professionnel — Le harnais cloud couvre toute la chaîne de production : création de monde, atomes de personnages et de lieux, génération d'images, logique d'application web interactive et publication en un clic — aucune installation locale, aucun codage requis.

Génération en un clic — Des compétences officiellement affinées pilotent chaque étape, de la phrase germe du monde aux décors picturaux, en passant par le casting des portraits et l'aventure de navigateur achevée.

Tout au même endroit — Personnages, lieux, événements, règles et éléments graphiques coexistent sur le tableau du studio, et chaque œuvre est publiée avec un lien de partage qui se lance instantanément.

Conçu pour les conteurs — Transformez n'importe quel monde — le vôtre ou une IP bien-aimée — en jeux jouables, romans visuels et expériences interactives en quelques minutes, puis traduisez le résultat en 11 langues.

Intérieur du studio

Jouer à l'aventure

Ce jeu web interactif a été généré par l'IA de Neta Studio à partir d'une seule phrase. Le monde a pris quelques minutes. Le jeu a pris quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou partez de zéro avec n'importe quelle IP. Aucun codage requis, gratuit pour commencer.

Monde : Le Dernier Refuge · Type : Application web interactive · Aventure gothique de portes · 3 voyageurs jouables · 4 jauges de tribut · 14 fins · art pictural 16:9 · audio d'ambiance · lecture instantanée dans le navigateur · Partager : Jouer →
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