Prince of Desire — Un jeu interactif de romance royale

Produit final : Prince of Desire




Prince of Desire est un jeu interactif de romance royale jouable, généré à partir du monde AVG-cases de Neta Studio. Zayn est l’héritier de huit cents ans de sang Al-Rashid — un prince photographié mille fois, préparé à se marier pour le royaume. Quand son père lui ordonne d’annoncer ses fiançailles avec Layla lors de la célébration de l’anniversaire royal, il fait la seule chose qu’un homme qui n’a jamais eu le droit de choisir peut faire : il monte à bord de son Gulfstream et s’en va. Sa destination ? Paris.
Se faufilant dans l’escalier d’un inconnu pour échapper aux paparazzis, Zayn grimpe dans un loft d’artiste éclairé par une verrière et entre dans la lumière de Camille — une peintre qui ne connaît pas son visage, ne se soucie pas de son titre et voit à travers son vernis. Six villes. Six femmes. Chacune une vie différente qu’il pourrait choisir. Dans cette démo, Paris est ouverte — le reste attend le voyage complet.
Chaque ligne du scénario — chaque choix, chaque réaction, les jauges Cœur et Couronne et les trois aperçus de fins — a été écrite en direct par le directeur IA de Neta Studio pendant la construction du jeu. Vous répondez d’un simple toucher, l’histoire se plie à vos choix et, au final, Zayn penche vers l’homme derrière la couronne — ou vers le prince que le monde adore.
Jouez maintenant : Prince of Desire →
Fonctionnalités du jeu
- Narration LLM en direct — Chaque instant de Prince of Desire a été écrit par un directeur IA : le postulat de la romance royale, les six villes, les jauges Cœur et Couronne et chaque suite narrative ramifiée ont été conçus en direct par un LLM pendant la construction du jeu, qui s’exécute sur le pipeline IA temps réel de Neta Studio (narration temps réel deepseek-v4-flash).
- Six villes, six choix — Paris est ouverte : Camille l’artiste, qui peint dans un loft baigné de lumière. En attendant dans le voyage complet — Hana la PDG de Tokyo, Isabella la top model de New York, Ariana la mondaine de Marbella, Leo l’héritière sauvage de Mykonos et Layla la promise de Dubaï. Chaque ville est une vie différente que Zayn pourrait choisir.
- Jauges Cœur et Couronne — Chaque choix pousse Zayn dans un sens ou dans l’autre : Cœur, c’est la vulnérabilité — l’homme derrière la couronne ; Couronne, c’est la représentation — le prince que le monde adore. Les jauges se remplissent au fil de la partie et décident quel Zayn survit à Paris.
- Scènes de choix ramifiées — Trois points de choix cruciaux rien que dans la démo — comment vous répondez à votre père, ce que vous dites à Camille, si vous la laissez peindre le vrai vous — chacun avec une narration de suite distincte et trois aperçus de fins : L’Homme qui est resté, La Cage dorée et L’Équilibre.
- Scènes de romance royale cinématiques — Quatre décors de scène — le bureau royal à Dubaï, une rue parisienne en soirée, le loft d’artiste de Camille à l’heure dorée et le balcon royal surplombant la skyline — plus un CG portrait plein cadre de la scène de peinture.
- Jouable dans le navigateur — Se lance directement dans votre navigateur, sans téléchargement. Touchez ou cliquez pour avancer, choisissez librement et rejouez pour découvrir un autre aperçu de fin.
Sprites des personnages
Décomposition du processus de production
L’IA reçoit un prompt germe d’une seule ligne et génère le monde AVG-cases — une bibliothèque de studio de cas de jeux interactifs. Prince of Desire a été construit à partir d’un seul postulat : un prince avec six villes et six vies possibles, qui finit par arrêter de fuir à Paris.
L’IA conçoit le jeu à partir de ce postulat : le Prologue dans la Cage dorée de Dubaï, le chapitre parisien, les jauges Cœur et Couronne, la carte des six villes du Royal Progress, les trois aperçus de fins et tous les visuels — l’illustration clé de couverture 16:9, 4 décors de scène, 2 sprites de personnages en pied générés sur fond uni et détourés en PNG transparent via BiRefNet, plus un CG portrait.
Jeu construit et publié en un clic, partageable instantanément en ligne — jouable dans le navigateur sur ordinateur et mobile, sans téléchargement. Le pipeline IA en direct garde chaque scène nette, de la première réplique à Dubaï au dernier regard dans le loft de Camille.
Décors de scène




Prompts des ressources
« Fond de titre cinématique pour un visual novel de romance royale contemporaine, 16:9 : un prince en costume bleu marine foncé sur un balcon de palais orné à l’heure dorée, devant lui un horizon onirique de six skylines urbaines — Dubaï, Paris, Tokyo, New York, un port de yachts à Marbella et Mykonos à l’aube. Lumière clé dorée et chaude, ombres cinématiques profondes, centre dégagé de texte pour le titre et la commande de démarrage. Pas de texte, pas de logo, pas de filigrane. »
« Plan d’établissement intérieur vide, sans personnes, sans personnages. Un vaste bureau royal tamisé à Dubaï la nuit : lambris de bois sombre sculpté, incrustations dorées, un grand tableau encadré d’une ville portuaire historique, des fenêtres en arc aux rideaux épais ouvrant sur une skyline moderne étincelante avec une tour imposante, un bureau orné avec une lampe à abat-jour vert, appliques murales et lumière de lanterne. Plage de valeurs basses sûre pour les dialogues, rendu photoréaliste cinématique, lumière de bougie chaude filmique, art de fond de romance royale de luxe. Pas de texte, pas de logo, pas de filigrane. »
« Plan d’établissement extérieur vide, sans personnes, sans personnages. Une rue européenne pavée et calme au crépuscule après la pluie : pierres mouillées et réfléchissantes reflétant de chauds lampadaires, un café à l’auvent bleu foncé avec des tables en terrasse, des immeubles de pierre classiques aux ouvertures basses en arc, des plantes grimpantes, un ciel crépusculaire doux d’orange chaud et d’indigo. Cadrage cinématique large, lumière filmique, art de fond de visual novel de romance royale. Pas de texte, pas de logo, pas de filigrane. »
« Plan d’établissement intérieur vide, sans personnes, sans personnages. Un loft d’artiste ensoleillé à Paris à l’heure dorée : grandes fenêtres à petits carreaux au-dessus des toits parisiens, plancher de bois taché de peinture, un lit défait adossé à des toiles empilées, chevalets et tableaux achevés le long des murs, une table de travail avec pinceaux et pots, un grand arbre en pot, poutres apparentes et un puits de lumière incliné projetant des motifs de lumière. Zone centrale dégagée pour les personnages, rendu photoréaliste cinématique, lumière dorée chaude, art de fond de visual novel de romance royale. Pas de texte, pas de logo, pas de filigrane. »
« Image source de sprite de personnage de visual novel en pied pour l’exécution AVG. Un personnage debout dans une pose neutre naturelle, tout le corps visible de la tête aux pieds, centré avec une marge généreuse. Personnage : une jeune femme d’une vingtaine d’années, cheveux sombres relevés en chignon négligé, une chemise blanche à boutons trop grande tachée de peinture aux manches retroussées, un pantalon sombre taché de peinture, pieds nus, un petit tatouage au poignet gauche, un collier fin, une main dans la poche. Expression : chaleureuse et souriante. Fond blanc pur mat pour un détourage propre ; pas de décor, pas d’arrière-plan, pas de dégradé. Rendu photoréaliste cinématique, lumière dorée chaude, style artistique de visual novel de romance royale de luxe. Pas de texte, pas de logo, pas de filigrane, pas de cadre, pas de bordure. »
Pourquoi choisir Neta Studio
Professionnel — Le système de harnais cloud prend en charge l’ensemble du flux de travail, de la construction du monde à la publication du jeu, entièrement exécuté dans le cloud, sans installation locale. Accès stable aux derniers modèles : Claude Opus 5, GPT Image 2, DeepSeek V4.
Génération en un clic — Des compétences officiellement réglées pilotent chaque étape : construction du monde, conception des personnages, génération d’illustrations, empaquetage du jeu. Partage des ressources par fork de monde.
Communauté d’abord — Les utilisateurs créent des mondes illimités ; tous les mondes publics peuvent être forkés, remixés, réimaginés.
Intérieur du studio



Commencer à créer
Ce jeu a été généré par l’IA de Neta Studio à partir d’une seule phrase. Le monde a pris des minutes. Le jeu a pris des minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou repartez de zéro à partir de n’importe quelle IP. Aucun codage requis, gratuit pour commencer.