Princess vs Dragon — 公主斗恶龙 | AVG pixel 8 bits interactif

Produit final : Princess vs Dragon — 公主斗恶龙

Princess vs Dragon (公主斗恶龙) est un jeu d'aventure pixel art 8 bits jouable, généré à partir du monde 第九位元 (Ninth Bit) de Neta Studio. La princesse Aila du Royaume de Brique en a assez du scénario « attendre d'être sauvée » — les 107 héros se sont tous enfuis, alors elle décide d'y aller elle-même. À minuit, elle sort une épée rouillée de l'armurerie, laisse une note à son père — « Je serai l'héroïne. Je pars terrasser le dragon. Pense à la récolte. » — et prend la route vers le nord : un péage gobelin aux prix exorbitants, un capitaine des gardes caché, un pont effondré et un dragon qui ne suit pas du tout le scénario. Chaque choix fait évoluer sa réputation Épée ou Cœur — et dans l'antre du dragon, c'est vous qui décidez si elle dégaine ou prend la parole en premier.

Choisissez parmi les options à l'écran ou tapez n'importe quelle action avec vos propres mots : disputez-vous avec l'esprit de l'épée, escaladez le rempart de la ville, marchandez avec le gobelin, réveillez le chevalier. Trois fins — Sang & Blé, Alliée du Dragon, Héroïne au Chômage — se débloquent selon le périple que vous choisissez.

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Fonctionnalités du jeu

  • Narration LLM en direct — Activez l'écriture IA et tapez n'importe quoi pour Aila — une observation, une question, une idée farfelue — et le metteur en scène LLM répond sur-le-champ, avec la voix propre à chaque personnage, des grognements de l'esprit de l'épée à la logique de péage du gobelin (narration en temps réel deepseek-v4-flash).
  • Réputation Épée & Cœur — Chaque choix de scène et chaque action tapée accumulent deux réputations cachées — Épée (gagner par la force) et Cœur (gagner par la connexion). L'équilibre que vous trouvez décide de ce que devient Aila lorsqu'elle atteint l'antre.
  • Trois fins, un seul périple — Sang & Blé (elle terrasse le dragon et le royaume est sauvé — mais à quel prix), Alliée du Dragon (elle écoute d'abord et découvre la vérité), et Héroïne au Chômage (elle conquiert l'antre… et ouvre l'auberge la plus courue du continent pixel).
  • Saisie de texte libre — Pas seulement des boutons : tapez votre propre prochaine action dans la barre de saisie. Le jeu lit l'intention — question, plaisanterie, bluff, gentillesse — et chaque scène réagit à ce que vous dites vraiment.
  • AVG pixel 8 bits authentique — Pixels épais de l'ère NES, palette rétro limitée, contours noirs, boîtes de dialogue pixelisées et boutons carrés à l'esprit chiptune — une lettre d'amour aux jeux sur cartouche des années 1980.
  • Jouable dans le navigateur, sans téléchargement — Se lance instantanément dans votre navigateur sur neta.art, sans installation, sans configuration. Une musique de fond originale de style chiptune et un système de sauvegarde préservent votre périple entre deux sessions.

Sprites des personnages

Déroulement du processus de production

Étape 1 : Création du mondeclaude-opus-5
L'IA reçoit une consigne initiale d'une ligne — « crée un monde de style 8 bits, tout dans ce style, génère directement tous les atomes » — et génère le monde 第九位元 (Ninth Bit) : un continent-cartouche fonctionnant sur une cartouche maîtresse vieillissante, avec six personnages, six lieux, quatre événements, quatre factions et cinq règles du monde. Princess vs Dragon a été construit à partir de ce monde avec un seul postulat : une princesse qui refuse d'attendre d'être sauvée.
Étape 2 : Conception du jeu et artgpt-image-2
L'IA conçoit le jeu à partir de ce postulat : dix scènes, de l'armurerie à minuit jusqu'à l'antre du dragon, la progression des jauges Épée/Cœur, trois fins — plus l'illustration clé 16:9 de la princesse face au dragon rouge au-dessus de la Montagne du Dragon de Feu, et six sprites de personnages en pied détourés en PNG transparent via BiRefNet.
Étape 3 : Construction et publicationdeepseek-v4-flash
Le jeu est construit et publié en un clic, immédiatement partageable en ligne. Un LLM en direct (deepseek-v4-flash) raconte en temps réel les actions libres — des grognements de l'esprit de l'épée à la logique de péage du gobelin — pour que chaque partie puisse s'écarter du scénario.

Décors des scènes

Prompts des ressources

Consigne d'écran de la caverne-forgegpt-image-2
« Une maquette d'écran de jeu visual novel / AVG soignée, rendue entièrement en pixel art rétro 8 bits de l'ère NES, 16:9, composition centrée, pixels épais bien visibles, contours noirs nets, palette limitée de 16 couleurs (indigo profond #1a1c2c, orange braise #ef7d57, or pâle #ffcd75, cyan froid #41a6f6, rouge sang #b13e53), ombrage tramé. Disposition du cadre : une fine barre d'outils arrondie en forme de pilule flottant en haut au centre, avec quelques petites icônes de contrôle circulaires (retour, sauvegarde, menu, paramètres, muet, réseau), dessinées en icônes pixel art nettes. Un personnage en pied debout au centre du cadre, occupant le centre vertical : une jeune princesse coiffée d'un cercle de fer cabossé et vêtue d'une cape indigo usée par les voyages par-dessus une courte cuirasse à plaques, tenant une épée courte au fil rouillé, bas dans une main, et une petite lanterne allumée dans l'autre, expression déterminée, lèvres serrées, proportions de sprite pixel art mais en pied et détaillée. Un décor pleine page derrière elle : l'intérieur d'une vaste caverne-forge de dragon, parois de basalte noir, un immense foyer orange braise mourant projetant une chaude lumière de contour, la silhouette d'un immense dragon endormi enroulé dans l'obscurité derrière, ombres bleues froides contre la lueur orange du feu. Près du bas : trois boutons de choix arrondis empilés avec de courtes étiquettes d'action, et en dessous une large boîte de dialogue arrondie affichant un nom de locuteur, un petit indicateur de progression et une ligne de texte narratif, avec une rangée d'indice de saisie de texte tout en bas. Boîte de dialogue et boutons stylisés en panneaux d'interface pixel art avec bordures claires de 1 px et remplissages sombres translucides. Style artistique : jeu de pixel art rétro 8 bits authentique, bords nets en plus proche voisin, sans anti-aliasing, sans dégradés. Interface de jeu propre, lisible et de haute qualité. Pas de filigrane, pas de logo, pas de cadre de bordure. »
Consigne d'écran de la cour du châteaugpt-image-2
« Une maquette d'écran de jeu visual novel en pixel art 8 bits soignée, 16:9 grand écran, composition centrée. Disposition du cadre : une fine barre d'outils arrondie en forme de pilule flottant en haut au centre, avec quelques petites icônes de contrôle circulaires (retour, sauvegarde, menu, paramètres, muet). Un personnage en pied : une jeune princesse en robe bleu-blanc avec une petite couronne dorée et une épée sur le dos, expression déterminée et joyeuse, debout au centre du cadre, occupant le centre vertical, en pixel art rétro 8 bits propre avec des pixels épais, une palette limitée audacieuse et des contours nets. Décor pleine page derrière elle : une cour de château pixelisée à l'aube, avec la montagne aux dragons au loin se découpant sur un ciel orange, décor de jeu 8 bits de l'ère NES avec nuages pixelisés et murs de briques. Près du bas : deux ou trois boutons de choix arrondis de style pixel empilés avec un texte d'espace réservé flou et illisible, et en dessous une large boîte de dialogue pixelisée arrondie avec un nom de locuteur d'espace réservé, un petit indicateur de progression et une ligne de texte narratif d'espace réservé flou, avec une rangée d'indice de saisie de texte tout en bas. Style artistique : interface de jeu pixel art rétro 8 bits, bordures de pixels épaisses, couleurs rétro saturées audacieuses, esthétique de l'ère chiptune, propre et de haute qualité. Pas de filigrane, pas de logo, pas de cadre de bordure. »
Consigne de couverture du jeugpt-image-2
« Couverture de jeu en pixel art 8 bits pour le monde 第九位元 (Ninth Bit) : 公主斗恶龙 (Princess vs Dragon). La princesse Aila du Royaume de Brique, une courageuse princesse de 17 ans vêtue d'une cape indigo usée par les voyages et d'un cercle de fer cabossé, se tient sur une crête rocheuse, brandissant bien haut l'épée rouillée du héros, face à un grand dragon rouge perché sur la Montagne du Dragon de Feu, château pixelisé et champs de blé dorés en contrebas, ciel de l'aube avec nuages pixelisés, palette rétro limitée de 256 couleurs de l'ère NES, pixels carrés épais, contours noirs nets, sans anti-aliasing, composition héroïque et dramatique, couverture propre et lisible, sans texte, sans filigrane »

Pourquoi choisir Neta Studio

Professionnalisme — Le système d'infrastructure cloud prend en charge l'ensemble du flux de travail, de la création du monde à la publication du jeu, le tout fonctionnant dans le cloud, sans installation locale. Accès stable aux modèles les plus récents : Claude Opus 5, GPT Image 2, DeepSeek V4.

Génération en un clic — Des compétences officiellement réglées pilotent chaque étape : création du monde, conception des personnages, génération artistique, empaquetage du jeu. Partage des ressources via le fork des mondes.

La communauté d'abord — Les utilisateurs créent des mondes illimités ; tous les mondes publics peuvent être forkés, remixés, réimaginés.

Intérieur du studio

Commencer à créer

Ce jeu a été généré par l'IA de Neta Studio à partir d'une seule phrase. Le monde a pris quelques minutes. Le jeu a pris quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou partez de zéro depuis n'importe quelle propriété intellectuelle. Sans codage, gratuit pour commencer.

Monde : 第九位元 (Ninth Bit)Type : AVG pixel 8 bits interactif25 atomes du monde · 6 sprites de personnages · 2 décors de scènes · narration LLM en direct
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