Carte Raiju — Boucle de fond orageux | One Piece — The Grand Line Atlas, vidéo IA

Carte Raiju — Boucle de fond orageux | One Piece — The Grand Line Atlas, vidéo IA

Vidéo finale : Carte Raiju — Boucle de fond orageux

Carte Raiju — Boucle de fond orageux est une plaque d’environnement continu de six secondes destinée à une carte à collectionner en couches. Rien dans le cadre ne doit dériver : la caméra est verrouillée, le sanctuaire reste en place et seul le temps change — la tour nuageuse tourbillonne, les éclairs ramifiés pulsent dans le ciel, la pluie glisse en diagonale, la mer éclate en blanc contre la falaise et les deux lanternes de pierre scintillent d’un or chaud. La caméra ne bouge jamais, le plan peut donc se placer derrière une interface, du texte et un personnage au premier plan sans les contrarier.

La carte est construite en deux plaques. Cette page couvre la passe de fond ; la bête de foudre à six queues est générée séparément, découpée avec BiRefNet et animée dans sa propre boucle compagne. Garder les calques séparés signifie que la carte peut jouer du parallaxe, échanger de sujet ou réutiliser l’orage derrière une autre bête sans re-rendre la météo.

▶ Lire la boucle orageuse — 6 secondes, carte portrait 834 × 1112, 24 ips, avec son propre lit audio d’orage.

La vidéo

6 secondes · portrait 834 × 1112 · 24 ips · caméra fixe · une passe image-vers-vidéo — rendu avec Seedance 2.0 Fast à partir de la seule plaque de fond. Le brief de mouvement est écrit comme une boucle plutôt qu’un plan : nuage qui bouillonne, pulsations d’éclairs, pluie diagonale, houle marine et scintillement des lanternes, sans mouvement de caméra ni coupe. Le clip est livré avec son propre lit audio d’orage.

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Comment cela a été réalisé

Détail du processus de production

Étape 1 : la plaque de fondGPT Image 2
La construction commence par la météo, pas par la créature. Une plaque de carte portrait est générée avec un système orageux complet déjà en place : une immense tour de cumulonimbus, des éclairs ramifiés des deux côtés du cadre, un torii de pierre patiné sur une falaise maritime noire, deux lanternes d’or chaud et de l’écume blanche qui éclate en dessous. La composition laisse délibérément le centre libre pour un sujet au premier plan, afin que la plaque puisse accueillir un personnage plus tard sans recomposition.
Étape 2 : la plaque du sujetGPT Image 2
La bête de foudre à six queues est générée sur une plaque séparée, unie et gris chaud : fourrure bleu pâle et blanche, arcs de foudre violets, oreilles et queues à pointes dorées, yeux ambrés lumineux, saisie en plein bond. Le fond uni fait partie du prompt, ce n’est pas un ajout après coup — il donne au découpage un bord net et maintient la lumière de contour violette sur la fourrure au lieu de la faire disparaître contre du blanc.
Étape 3 : séparation des calquesBiRefNet General
La plaque du sujet passe par BiRefNet General pour produire un PNG transparent. Le découpage conserve les fins arcs de foudre autour des pattes, des queues et des épaules au lieu de les rogner comme du bruit, ce qui permet à la bête de se poser sur un orage sombre sans halo gris. Le fond reste une plaque rectangulaire complète ; seul le personnage est détouré.
Étape 4 : la passe de mouvement du fondSeedance 2.0 Fast
La plaque de fond est animée seule avec une caméra fixe et un brief pensé boucle d’abord : la tour nuageuse bouillonne et tourbillonne lentement, les éclairs ondulent en pulsations rapides, la pluie dérive en diagonale, la mer monte et brise en écume, et les lanternes scintillent. Aucun mouvement de caméra, aucun zoom, aucun changement de cadrage — une contrainte volontaire pour que la boucle puisse se répéter derrière une interface vive sans réinitialisation visible.
Étape 5 : la passe compagne du sujetSeedance 2.0 Fast
La bête reçoit sa propre boucle de six secondes dans la même session : respiration de la poitrine, fourrure du dos qui ondule, arcs violets qui rampent, six queues qui ondulent, oreilles qui tressaillent et léger mouvement de tête sur un grondement sourd. La pose, la position et l’échelle restent verrouillées, et le fond gris uni est préservé, de sorte que le découpage s’aligne encore proprement sur l’orage après l’animation. Deux passes, un composite.
Étape 6 : assemblage et visuel cléBiRefNet GeneralGPT Image 2
Le découpage est composé sur la plaque de fond pour vérifier l’échelle et le contraste, puis un visuel clé 16:9 distinct est généré pour la page : la même bête, le même sanctuaire et le même orage reconstruits en couverture cinématographique avec le titre RAIJU dans le ciel. Le résultat est un système de carte réutilisable — une plaque d’orage, une plaque de sujet, une couverture — plutôt qu’un rendu unique et aplati.

Prompt de génération

Le prompt complet derrière le rendu de fond de six secondes. Une image fixe de 848 × 1264 est fournie comme image source ; le comportement de boucle, le minutage de la météo et la règle stricte d’absence de mouvement de caméra sont tous écrits ici.

Prompt vidéo (mot pour mot) :

Caméra fixe, aucun mouvement de caméra. L’immense nuage d’orage bouillonne et tourbillonne lentement, des éclairs ramifiés ondulent dans le ciel en pulsations rapides, la pluie dérive en diagonale, la mer sombre monte et brise en écume blanche contre la falaise noire, les deux lanternes de pierre scintillent d’un or chaud. Orage peinture cinématographique, haut niveau de détail, pas de texte, pas de filigrane

Il n’y a volontairement aucune instruction de personnage dans ce prompt. La plaque doit d’abord fonctionner comme météo — si la bête y était décrite, le modèle tenterait de l’animer et la séparation des calques serait perdue. Le sujet est traité dans une image séparée et une passe de mouvement séparée.

Prompts des éléments

Plaque de fond — falaise du sanctuaire sous l’orageGPT Image 2
Un ciel nocturne battu par l’orage au-dessus d’un portique de sanctuaire en pierre flottant sur une falaise maritime, des éclairs ramifiés traversant d’immenses cumulonimbus, une brume de pluie dérivante, palette d’indigo sombre et de bleu sarcelle profond avec des accents de lanternes d’or chaud, un large espace ouvert au centre pour un sujet au premier plan, illustration numérique peinte, lumière atmosphérique dramatique, travail de pinceau visible, pas de personnages, pas de gens, pas de texte, pas de filigrane
Plaque du sujet — Raiju à six queuesGPT Image 2
Un petit fauve légendaire de foudre à six queues saisi en plein bond : fourrure lisse bleu pâle et blanche crépitante d’arcs de foudre violets, oreilles et queues à pointes dorées, yeux ambrés lumineux, gueule ouverte et grondante, corps entier dans une pose dynamique, isolé sur un fond uni gris clair chaud, illustration numérique peinte, lumière de contour violette dramatique, travail de pinceau visible, pas de texte, pas de filigrane, pas de bordure
Mouvement compagnon — boucle du sujetSeedance 2.0 Fast
Caméra fixe, absolument aucun mouvement de caméra, aucun zoom, aucun changement de cadrage. La bête de foudre garde exactement la même pose, la même position et la même échelle. Elle respire : la poitrine se soulève et retombe, la fourrure pâle de son dos ondule dans le vent, des arcs de foudre violets rampent et scintillent sur son corps, ses six queues ondulent lentement, les oreilles tressaillent, la tête pivote de quelques degrés avec un grondement sourd. Même fond uni gris clair, même cadrage, même éclairage, même composition. Peinture cinématographique, pas de texte, pas de filigrane
Visuel clé de couverture — Raiju, 16:9GPT Image 2
Visuel clé de couverture du jeu One Piece — The Grand Line Atlas, 16:9 grand écran. OP-01 Modern Grand Adventure Painterly : aventure de prestige moderne peinte, silhouettes audacieuses, lumière marine dynamique, héritage anime épuré, rendu riche des matières, lisibilité graphique et échelle épique. Une falaise maritime battue par l’orage, la nuit, avec un torii de pierre patiné, deux lanternes d’or chaud lumineuses, une énorme tour de cumulonimbus bouillonnante et des éclairs ramifiés, palette de bleu sarcelle sombre et d’indigo avec une lueur turquoise dans les nuages. Au bord de la falaise, un petit fauve légendaire de foudre à six queues — fourrure lisse bleu pâle et blanche, arcs de foudre violets, oreilles et queues à pointes dorées, yeux ambrés lumineux — est accroupi dans un bond dynamique, peint à l’échelle du héros. La pluie dérive en diagonale, l’écume blanche explose contre les rochers noirs. Composition cinématographique large avec un ciel dégagé pour le titre. Grand titre élégant « RAIJU » et sous-titre plus petit « STORM BACKGROUND LOOP » intégrés dans la partie supérieure du ciel, typographie propre et lisible, aucun autre texte, pas de filigrane, pas de logos.

Images de référence

Pourquoi choisir Neta Studio

Une production de carte en couches, pas un rendu plat — plaque de fond, plaque de sujet, découpe, boucle de fond, boucle de sujet et couverture sont produits comme des éléments séparés. Échangez la bête, changez le style de la météo ou réutilisez l’orage derrière une autre carte sans repartir de zéro. GPT Image 2 Seedance 2.0 Fast BiRefNet General.

Une direction de mouvement pensée boucle d’abord — le prompt verrouille la caméra et ne liste que les parties en mouvement : nuage qui bouillonne, pulsations d’éclairs, pluie, ressac et scintillement des lanternes. C’est pourquoi le clip peut se répéter derrière une interface sans saut visible.

Des éléments transparents propres — BiRefNet General conserve les fins arcs de foudre autour de la bête et renvoie un PNG qui s’insère directement dans un cadre de carte, une page de boutique ou un composite vidéo.

Un monde à publier au même endroit — construisez le monde, générez les plaques, détourez le sprite, animez la boucle et publiez une page partageable. Pas de ferme de rendu locale, pas de code, gratuit pour commencer.

Intérieur du studio

Commencez à créer

Cette boucle orageuse de six secondes a été générée dans Neta Studio à partir d’une seule plaque peinte, puis associée à une boucle de sujet séparée et à une découpe transparente. Vous pouvez le faire aussi — construisez une carte en couches, animez chaque plaque et publiez la page. Aucun code requis, gratuit pour commencer.

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