Reeds Shore : le Vrai Nom inachevé — un visual novel IA dans un monde de fresques égyptiennes

Jouez à Reeds Shore : le Vrai Nom inachevé — un visual novel dans le navigateur issu du monde 芦苇彼岸, entièrement peint dans le style des fresques de tombeaux de l'Égypte ancienne. Narration LLM en direct, vrais sprites, système de balance de Maât, jeu en un clic.
Produit final : Reeds Shore : le Vrai Nom inachevé




Reeds Shore : le Vrai Nom inachevé (芦苇彼岸:未写完的真名) est un visual novel dans le navigateur qui se déroule dans 芦苇彼岸 — un monde théocratique figé en peintures murales égyptiennes, où le ciel, la terre et les enfers sont trois couches de fresques maintenues ensemble par la véritable balance de Maât. Les hiéroglyphes respirent, saignent et réécrivent la réalité ; la lignée du pharaon est la corde d'amarrage de la barque solaire. Vous incarnez Nebu Papyrus, scribe en chef des archives royales, capable de réécrire un fragment de réalité d'un seul trait de plume de roseau — tout en gardant une « vérité réversible » cachée aux dieux et aux rois.
Ce n'est pas un scénario figé. Chaque réplique est improvisée par un modèle de langage en direct : tapez votre prochaine action et la fresque vous répond — les hiéroglyphes-oiseaux qui saignent, le balancement vide de la Plume de Vérité et le sable rouge de la faille de Seteh réagissent tous à ce que vous faites. Le monde est né d'une seule phrase ; l'histoire s'écrit pendant que vous jouez.
Jouez maintenant : Reeds Shore : le Vrai Nom inachevé →
Fonctionnalités du jeu
- Narration LLM en direct — chaque scène est improvisée en temps réel par un modèle de langage : les hiéroglyphes-oiseaux qui saignent, les murmures de la prêtresse et le sang divin du pharaon qui se refroidit répondent tous à ce que vous tapez. Aucune partie ne raconte la même histoire (narration en direct deepseek-chat).
- Narration « tapez pour agir » — au lieu d'arbres de dialogue figés, vous écrivez vous-même votre prochaine action dans la ligne de saisie. L'IA interprète votre intention — inspecter le rouleau qui suinte, mentir à la grande prêtresse ou inscrire un nouveau hiéroglyphe dans la réalité — et la tisse dans la fresque.
- Style artistique des fresques — chaque sprite et chaque décor est peint dans le style des fresques de tombeaux de l'Égypte ancienne : profils de côté stricts avec œil de face, contours noirs affirmés, palette ocre-rouge-noir-or et lapis-lazuli, texture de fresque sur papyrus et calcaire, sans perspective linéaire.
- Système de balance de Maât — le jeu suit les trois forces du monde : 玛阿特 (Maât, l'ordre cosmique), 伊塞费特 (Isfet, le chaos) et 可翻转之真 (la vérité réversible). Vos choix font pencher la balance et décident si l'aube suivante se lève.
- Personnages vivants et système de sauvegarde — cinq personnages parcourent la fresque : le pharaon épuisé Amenhet Ier, la grande prêtresse au masque de lion Sekhmetra, le dieu de la tempête rebelle Seteh, la guérisseuse Isis Ombre-de-Roseau, et vous, le scribe Nebu Papyrus — chacun avec plusieurs sprites d'expressions, un panneau des personnages, des emplacements de sauvegarde et un journal des tours.
- Jouable dans le navigateur — se joue directement dans votre navigateur, sans téléchargement. Sauvegardez votre progression, rejouez depuis n'importe quel point de contrôle et partagez instantanément votre partie.
Sprites des personnages







Détail du processus de production
L'IA reçoit le prompt initial d'une ligne 帮我创建一个古埃及主题世界,里面所有东西都是埃及壁画风格的,直接创建世界资产别问废话 (« crée un monde sur le thème de l'Égypte ancienne où tout est dans le style des fresques égyptiennes — construis-le directement ») et génère 芦苇彼岸 — un monde en fresque théocratique avec 21 cartes-atomes : 5 personnages, 5 lieux, 4 événements, 4 règles et 3 religions.
L'IA conçoit le jeu à partir des cartes-atomes : règles narratives, déroulement des scènes, dialogues + interface de saisie en direct, et génère toutes les ressources artistiques — décors de scènes en 16:9 (archives royales, Karnak, la Faille de Sable Rouge, la Salle du Jugement, l'écran titre) et sprites de personnages en pied au format 3:4 sur fond blanc pur, ensuite détourés en PNG transparent via BiRefNet.
Le jeu est créé et publié en un clic, immédiatement partageable en ligne et jouable directement dans le navigateur. Le LLM en direct (deepseek-chat) improvise chaque ligne de narration et réagit en temps réel à vos actions tapées.
Décors de scènes





Prompts des ressources
« Décor d'écran titre de visual novel épuré, 16:9, SANS texte, SANS interface, SANS logos, SANS filigranes. La Ville aux Murs Blancs de l'Égypte ancienne au crépuscule, déployée en une immense fresque de tombeau : façades de temples en calcaire, bandes ocre du Nil et bleu outremer, colonnes de papyrus, lumière dorée du soir, hiéroglyphes respirant faiblement sur les murs, tiers inférieur sombre et peu détaillé pour le titre... style des fresques de tombeaux de l'Égypte ancienne, peinture murale hiéroglyphique plate, figures strictement de profil avec œil de face, palette ocre rouge noir or lapis-lazuli... »
« Image source de sprite de personnage de visual novel en pied pour moteur AVG. Un personnage debout dans une pose neutre naturelle... Personnage : jeune scribe royal égyptien mince d'environ 22 ans, tête rasée avec de fins tatouages hiéroglyphiques protecteurs sur le crâne, plume de roseau glissée derrière l'oreille, kilt de lin blanc avec ceinture dorée, jarre d'argile scellée de glyphes sans nom à la hanche, expression neutre calme et méfiante... Rendu dans le style des fresques de tombeaux de l'Égypte ancienne, peinture murale hiéroglyphique plate, strict profil avec œil de face, palette ocre rouge noir or lapis-lazuli, contours noirs affirmés, anatomie stylisée géométrique. Sans texte, logo, filigrane ni cadre. »
« Décor de scène de visual novel épuré, 16:9, SANS personnages, SANS texte, SANS interface. Salle des archives royales de papyrus dans la Ville aux Murs Blancs : étagères de rouleaux, murs de calcaire aux hiéroglyphes respirants, certains glyphes suintant une encre rouge ocre, lumière chaude des lampes, particules de poussière, espace central vide pour la superposition des sprites de personnages. Style des fresques de tombeaux de l'Égypte ancienne, peinture murale hiéroglyphique plate... »
Pourquoi choisir Neta Studio
Professionnel — Le système Cloud Harness prend en charge l'ensemble du flux de travail, de la construction du monde à la publication du jeu, le tout fonctionnant dans le cloud sans aucune configuration locale. Accès stable aux derniers modèles : Claude Opus 5 · GPT Image 2 · DeepSeek V3.
Génération en un clic — Des compétences officiellement optimisées pilotent chaque étape : construction du monde, conception du jeu, génération artistique, détourage des ressources, empaquetage du jeu. Partage de ressources par fork de monde.
La communauté d'abord — Les utilisateurs créent des mondes illimités ; tous les mondes publics peuvent être forkés, remixés, réinventés.
Intérieur du studio



Commencer à créer
Ce jeu a été généré par l'IA de Neta Studio à partir d'une seule phrase. Le monde a été créé en quelques minutes. Le jeu a été créé en quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou partez de zéro avec n'importe quelle idée. Aucune programmation requise, démarrage gratuit.