River Pact — Un jeu de rôle historique félin jouable (La cargaison trafiquée à La Praire)

Produit final : River Pact




River Pact est un jeu de rôle historique jouable situé dans un fort de traite des fourrures félin sur le Saint-Laurent, où une cargaison sabotée et une frontière fluviale contestée peuvent transformer un pacte soigneusement négocié en épreuve de force.
Nous sommes dans les premières années de La Praire, un fort du XVIIIe siècle en Nouvelle-France. Les familles fondatrices Lafontaine et LeBar, les familles Durocher et Montreuil, et les commerçants de la rivière se sont rassemblés sur le débarcadère pour sceller le premier pacte commercial de la colonie avec les communautés autochtones qui connaissent réellement l'eau. Puis Nicolas Bouchard ouvre une caisse qui devrait contenir du sel et du fer et y trouve des galets empilés sous le tissu, ainsi qu'un sceau de cire qui n'est pas le sien. Chaque témoin à cette table a une raison de vouloir que la vérité soit infléchie.
Vous incarnez Awenhawi, une guide fluviale kanien'kehá:ka et visiteuse diplomatique dont la lecture de la rivière et de la salle est la raison pour laquelle le fort vous a fait appeler — ou vous pouvez prendre le rôle de Sakari, Eranhawi, Amelie Viger, Nicolas Bouchard, Claude Montreuil, Guerin Lafontaine ou Francois Le Bar. Chacun se tient à une place différente autour de la table : le chasseur qui peut refuser la traversée, le gardien du wampum qui se souvient de ce que le texte français omet, l'interprète qui tient deux langues, le commerçant dont le décompte a été altéré, le charpentier qui a planté les nouveaux pieux, l'héritier du seigneur, l'homme d'épée. Depuis le débarcadère, vous pouvez inspecter la caisse et le quai, suivre les marques de frottement jusqu'à la porte de la palissade, comparer trois versions du même décompte et décider si le pacte vaut la peine d'être sauvé — ou d'être réécrit. Un agent IA en direct écrit chaque temps, garde chaque chat dans sa propre voix et ne décide jamais ce que vous ressentez.
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Caractéristiques du jeu
- Direction narrative par LLM en direct — rien ici n'est un script figé. Un agent deepseek-v4-flash lit votre action, maintient huit chats différents dans leur voix et écrit le temps suivant, le sous-texte et les actions disponibles au fil de votre partie ; la session capturée ci-dessus a été jouée avec le réglage Claude Opus 5.5 du sélecteur de modèle, et l'en-tête vous permet de voir quel moteur écrit. Le même type d'agent a planifié la prémisse, les trois fils d'enquête, le graphe de relations à onze liens et la règle de clôture en un seul arc à partir d'un unique prompt de monde.
- Huit félins, huit places à la table — le sélecteur Act as n'est pas cosmétique. Jouez Awenhawi et le fort a besoin de votre lecture de la rivière ; jouez Sakari et vous pouvez simplement refuser de franchir les nouveaux pieux ; jouez Eranhawi et la clause de promesse manquante devient votre responsabilité ; jouez Amelie Viger et vous êtes la seule à pouvoir prouver ce qui a été dit dans les deux langues ; jouez Nicolas Bouchard et le fer volé est votre propre gagne-pain. Les sept autres restent dans la scène comme personnages avec leurs propres desseins, alliances et soupçons.
- Trois fils d'enquête — La cargaison altérée (qui a ouvert l'envoi de Nicolas avant la signature, et pourquoi les marchandises ont été remplacées par des pierres), La frontière fluviale (pourquoi Claude Montreuil a planté de nouveaux pieux sur une portion de berge que Sakari refuse de traverser) et La clause manquante (pourquoi le texte français et les termes dont Eranhawi se souvient divergent sur ce qui arrive quand un commerçant rompt une promesse). Chaque fil est livré avec quatre indices, cinq actions, des découvertes, une révélation et des conséquences qui changent la fin que vous pouvez atteindre.
- Un graphe de relations, pas une barre de réputation — onze relations écrites animent la salle : la dépendance entre vous et Amelie, la responsabilité entre vous et Awenhawi, la vigilance d'Eranhawi, la coopération entre Awenhawi et Sakari, la mise à l'épreuve entre Eranhawi et Amelie, le commerce entre Sakari et Nicolas, la rivalité entre Francois Le Bar et Guerin Lafontaine. La confiance n'est pas un nombre que l'on cultive. C'est ce que chaque chat vous a vu faire quand cela était gênant.
- Un pacte aux conséquences réelles — huit directions narratives ramifient la fin : démasquer le saboteur et imposer une surveillance partagée du débarcadère ; protéger le passage contesté et gagner une connaissance plus profonde des routes ; rétablir la clause manquante et fonder une tradition d'accords pris à témoin ; ou choisir l'autorité du fort et la payer en confiance. L'arc se referme proprement — la signature à la table de résine, le sort des pierres trafiquées, une dernière veille partagée à la porte, les adieux aux canots — puis il s'arrête au lieu de tourner à vide.
- Un monde avec des règles, pas des impressions — Feline History est un canon, pas une planche d'ambiance : chaque personnage nommé et chaque visage dans la foule est un félin anthropomorphe avec des oreilles pointues et mobiles, des moustaches, une queue et des mains-pattes à griffes rétractiles ; les humains ne sont jamais représentés, et la faune ordinaire reste clairement animale. La magie est discrète — les esprits parlent aux peuples autochtones et sont accessibles à tous — et la politique du fort reste ancrée dans le commerce, la traduction, le passage sûr et le contrôle de la traversée. River Pact est écrit à l'intérieur de ces règles.
Sprites de personnages
Détail du processus de production
Feline History a commencé comme une seule idée — le vrai monde du début de l'époque moderne, sauf que chaque personnage est manifestement félin — et s'est développée en une vue d'ensemble complète du monde, un ensemble de règles verrouillées (oreilles pointues et mobiles, moustaches, queues, mains-pattes à griffes rétractiles ; jamais d'humains ; la faune reste animale ; une magie discrète guidée par les esprits) et 37 atomes : 28 personnages, 5 lieux et 4 événements, du mariage Lafontaine-LeBar de 1729 au premier pacte commercial de La Praire. Le style visuel est un ensemble nommé et réutilisable : illustration de livre d'histoires sur parchemin ancien, fins contours à l'encre brune, tons terreux et or antique sur un papier chaud et fibreux.
À partir de ce canon, l'agent a écrit toute la structure : la prémisse et le conflit central, un graphe de relations à onze liens, trois fils d'enquête avec quatre indices et cinq actions chacun, cinq lieux narratifs (le débarcadère, la colonie, le hall Lafontaine-LeBar, la porte de la palissade et la chapelle), quatre accroches d'ouverture, huit directions narratives ramifiées, et la discipline selon laquelle l'arc se termine — une coda de clôture, deux décisions finales, puis plus aucune scène.
Chacun des huit chats sélectionnables avait déjà un portrait approuvé dans le canon Feline History. Ces portraits ont été traités comme des verrous d'identité — la natte et l'écharpe perlée d'Awenhawi, les oreilles touffues de lynx et la cape à carreaux de Sakari, le manteau vert brodé d'Eranhawi, le carnet d'Amelie, le manteau bleu de voyageur et la pagaie de Nicolas — et réutilisés comme références pour la couverture afin qu'aucun visage ne dérive entre les assets.
Les cartes de personnages sur parchemin ont été passées dans BiRefNet general pour produire de véritables détourages PNG transparents : le fond de parchemin, la bordure décorative et tout texte de légende supprimés, la silhouette recadrée au plus près et les bords assez nets pour être posés sur une page sombre ou claire. Cinq sprites accompagnent cette page — Awenhawi, Sakari, Eranhawi, Amelie Viger et Nicolas Bouchard — tous issus des portraits approuvés de ce monde même.
Les images de scènes ont été générées avec GPT Image 2 dans le style parchemin du monde, chacune à partir d'un prompt écrit avec une caméra fixe et un temps émotionnel fixe : la large vue d'ensemble du débarcadère à l'aube, la ligne de pieux qui rompt l'ancien passage, l'embrasure de l'entrepôt où les pierres sont trouvées, et le conseil d'avant l'aube près des canots. La couverture a ensuite été composée en 2048×1152 en utilisant les trois portraits de personnages comme références d'identité.
L'œuvre terminée a été ouverte sur son lien de partage public dans un vrai navigateur en 1280×800 et jouée : l'écran-titre, le tour d'ouverture au débarcadère et un tour d'enquête à la porte de la palissade ont été capturés en direct, ainsi que trois vues distinctes du wiki Studio du monde. Puis elle a été publiée en un clic — jouable dans n'importe quel navigateur, sans installation, et forkable avec le reste du monde.
Décors de scènes




Prompts des assets
« Illustration de livre d'histoires sur parchemin ancien, large couverture de jeu cinématographique en 16:9 pour "River Pact", un jeu de rôle historique félin situé en Nouvelle-France au XVIIIe siècle, au débarcadère de La Praire sur le Saint-Laurent. Composez une scène d'aube tendue sur des planches de quai en bois mouillé : au premier plan à gauche, une guide fluviale panthère à la fourrure noire, Awenhawi, est agenouillée près d'une caisse de marchandises ouverte et soulève un galet lisse d'un lit de pierres là où devraient se trouver le fer et le sel, un sceau de cire rouge brisé sur le couvercle ; un chasseur lynx, Sakari, en manteau de peau frangé et cape à carreaux, monte la garde derrière elle avec une corde enroulée ; à droite, une diplomate lynx, Eranhawi, en manteau vert profond brodé et écharpe perlée, tient un texte français plié du pacte. Derrière eux : une basse palissade de rondins et le toit de l'entrepôt, une longue table chargée de galets, deux canots en écorce de bouleau au bord de l'eau, une fine fumée de feu de cuisson, la brume posée sur la rivière calme et un ciel d'aube d'un or pâle. Style : aquarelle de livre d'histoires sur parchemin ancien peint à la main, formes claires et emblématiques, fins contours à l'encre brune avec des accents gravés, sépia atténué, or vieilli, bleu ardoise délavé et cramoisi atténué sur un crème de parchemin, ombrage doux et superficiel, léger grain de papier et patine discrète. Tous les personnages sont des félins anthropomorphes. Pas d'humains. Pas de texte, pas de légendes, pas de cadre de bordure, pas de filigrane. » — généré avec les trois portraits de personnages approuvés joints comme références d'identité.
« Illustration de livre d'histoires sur parchemin ancien pour la vue d'ouverture d'un chapitre de fort fluvial, dans le style d'une planche de livre d'histoires vieillie, PAS une peinture et pas photoréaliste. Fin d'un matin d'automne à La Praire, un fort du Saint-Laurent des années 1700 : une large vue d'ensemble du débarcadère fluvial de la colonie, vue depuis le bord de l'eau. Composez la berge en travers du cadre : une basse palissade de bois dont la porte est ouverte, une plateforme de guet en bois au-dessus, un petit clocher de chapelle derrière, des entrepôts et des cabanes le long du rivage, la longue table de résine dressée au bord de l'eau avec quelques tabourets, des caisses de marchandises empilées et des tonneaux à la porte de l'entrepôt, une ligne de pieux de bois neufs plantés en travers de la berge, et des canots en écorce de bouleau tirés sur le gravier au chenal des canots. Le large Saint-Laurent s'ouvre vers des collines d'automne lointaines sous un soleil levant. Quelques silhouettes lointaines et indéterminées — gens du bourg et visiteurs — vaquent au matin, petites dans le cadre, aucune figure au point focal. Atmosphère : chargée d'attente et non résolue, le calme avant un jour qui compte — active, mais rien n'est décidé. Style : illustration de livre d'histoires sur parchemin ancien, fins contours à l'encre brune avec quelques accents gravés, formes claires et emblématiques simplifiées pour une reproduction vieillie, tons terreux, pigments délavés et lumière matinale d'or antique sur un parchemin chaud et fibreux, ombrage doux et superficiel, usure des bords discrète ; conservez la texture plate d'une impression vieillie de planche de livre d'histoires plutôt qu'un paysage peint de façon naturaliste. Pas de texte, pas de légendes, pas de filigrane, pas de rendu moderne. »
« Illustration de livre d'histoires sur parchemin ancien pour une scène narrative à La Praire, un fort du Saint-Laurent des années 1700. Matin sur la berge : Eranhawi, une diplomate lynx en manteau vert profond orné de volutes géométriques dorées, tour de cou blanc et violet, bandeau à plume et large écharpe perlée violette et blanche, se tient devant une ligne de pieux de bois neufs plantés en travers de la berge, une patte posée sur un pieu qu'elle lit ; Awenhawi, une guide cougar grise aux yeux dorés, natte sombre sur le côté liée de deux plumes et d'un lien rouge, en tunique de daim frangée à bordure perlée bleue et rouge, est accroupie au bord coupé de la berge à côté d'elle et montre où les pieux rompent l'ancien passage. Le large Saint-Laurent et le fort à palissade de bois se dressent derrière. Composition : les deux figures à la ligne de pieux, la berge s'éloignant en travers du cadre, la rivière ouverte au-delà. Atmosphère : une frontière lue avec soin, pas encore jugée. Style : illustration de livre d'histoires sur parchemin ancien, fins contours à l'encre brune avec quelques accents gravés, formes claires et emblématiques simplifiées pour une reproduction vieillie, tons terreux et pigments délavés avec une chaude lumière matinale sur un parchemin fibreux, ombrage doux et superficiel, patine discrète. Pas de texte, pas de légendes, pas de filigrane, pas de rendu moderne. »
« Illustration de livre d'histoires sur parchemin ancien pour une scène narrative à La Praire, un fort du Saint-Laurent des années 1700. Dans l'embrasure de l'entrepôt au matin : Nicolas Bouchard, un solide chat commerçant fluvial en manteau de voyageur bleu foncé avec bonnet doublé de fourrure et écharpe tissée, une corde sur une épaule, s'agenouille et soulève le couvercle d'une caisse de bois ouverte ; des galets pâles reposent à l'intérieur, là où devrait se trouver la cargaison. Une lanterne, des tonneaux empilés, des sacs de sel et de la corde enroulée remplissent l'embrasure ombragée que la lumière traverse. Composition : Nicolas et la caisse ouverte comme point focal, le cadre de l'entrepôt autour d'eux. Atmosphère : découverte et malaise, un vol qui n'a pas encore été nommé. Style : illustration de livre d'histoires sur parchemin ancien, fins contours à l'encre brune avec quelques accents gravés, formes claires et emblématiques simplifiées pour une reproduction vieillie, tons terreux et pigments délavés avec une lumière chaude et basse sur un parchemin fibreux, ombrage doux et superficiel, patine discrète. Pas de texte, pas de légendes, pas de filigrane, pas de rendu moderne. »
« Illustration de livre d'histoires sur parchemin ancien pour une scène narrative à La Praire, un fort du Saint-Laurent des années 1700. Avant l'aube, le camp de la délégation fluviale sur le gravier près de ses canots en écorce de bouleau : Eranhawi, diplomate lynx et gardienne du wampum en manteau vert profond orné de volutes géométriques dorées, tour de cou blanc et violet, bandeau à plume et large écharpe perlée violette et blanche, est assise près d'un feu bas, son registre en wampum perlé ouvert sur les genoux ; Awenhawi, guide cougar grise aux yeux dorés, natte sombre sur le côté liée de deux plumes et d'un lien rouge, en tunique de daim frangée à bordure perlée bleue et rouge, est accroupie près d'elle avec une pagaie en travers des genoux et parle. De l'autre côté de l'eau sombre, la porte du fort de bois et le feu de guet luisent faiblement. Composition : les deux figures comme groupe focal près du feu, les canots autour d'elles, le fort éclairé de l'autre côté de l'eau. Atmosphère : un conseil de deux avant le jour qui les mettra à l'épreuve. Style : illustration de livre d'histoires sur parchemin ancien, fins contours à l'encre brune avec quelques accents gravés, formes claires et emblématiques simplifiées pour une reproduction vieillie, tons terreux et pigments délavés avec une froide lumière d'avant l'aube et la lueur du feu sur un parchemin fibreux, ombrage doux et superficiel, patine discrète. Pas de texte, pas de légendes, pas de filigrane, pas de rendu moderne. »
Les cinq sprites transparents n'ont pas été régénérés. Chaque portrait approuvé du canon du monde a été envoyé à BiRefNet general comme image source unique, qui renvoie le sujet sur fond transparent ; le fond de parchemin, le cadre décoratif et tout texte de nom incrusté disparaissent, et le résultat est recadré sur la silhouette. C'est pourquoi l'écharpe perlée d'Awenhawi, les oreilles touffues de Sakari et la pagaie sculptée de Nicolas correspondent encore exactement à leurs fiches d'atomes.
Pourquoi choisir Neta Studio
Professionnel — un environnement cloud exécute toute la production, de la construction du monde à la direction du jeu de rôle jusqu'à la publication, sans installation locale. Accès stable aux derniers modèles : GPT Image 2 · BiRefNet · deepseek-v4-flash.
Génération en un clic — des compétences officiellement calibrées pilotent chaque étape : construction du monde, rédaction du jeu de rôle, portraits de personnages, images de scènes, détourages transparents, contrôle visuel dans le navigateur et publication en un clic, avec le fork de monde et le partage de ressources intégrés — de sorte que chaque chat, chaque caisse, chaque prompt et chaque portion peinte du Saint-Laurent dans River Pact est réutilisable dans votre propre monde.
La communauté d'abord — les utilisateurs créent un nombre illimité de mondes, et chaque monde public peut être forké, remixé et réimaginé. Partez de La Praire et de ses 28 félins, ou commencez de zéro à partir de n'importe quelle idée — un prompt d'une ligne suffit.
Intérieur du studio



Commencer à créer
River Pact a été généré par Neta Studio AI à partir d'un unique prompt de monde — le canon, les huit chats, les trois fils et le débarcadère peint ont pris quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez La Praire ou partez de zéro à partir de n'importe quelle idée. Aucun code requis, gratuit pour commencer.