Casefile: You — Un jeu de rôle d'énigme psychologique créé par IA (amnésie néon-noir)

Produit final : Casefile: You




Casefile: You est un jeu de rôle d'énigme psychologique jouable — une histoire d'amnésie néon-noir écrite et dirigée en direct par IA, qui tourne dans votre navigateur sans rien à installer.
Vous avez été envoyé pour évaluer le brillant psychologue Dr Vyn Richter. Au lieu de cela, c'est lui qui vous a évalué. Sur le bureau entre vous se trouve un dossier de patient avec une photographie agrafée à l'intérieur — le visage est le vôtre, et la date a huit ans. Derrière vous, dans la salle d'attente, quelqu'un vient de prendre le siège du fond, chapeau baissé : Luke Pearce, le détective privé que vous avez engagé pour surveiller Vyn, tenant un dossier qui vous désigne, vous, comme son client. Vous n'avez jamais engagé de détective. Vyn a une affaire inachevée avec votre visage dessus. Les deux hommes vous observent depuis des années, et aucun ne dira pourquoi.
Répondez avec vos propres mots, ou touchez l'une des actions suggérées, et un agent IA en direct écrit la scène suivante, garde Vyn et Luke dans leur personnage et fait évoluer la confiance entre vous trois. Sous l'énigme courent trois fils investigables — Qui étiez-vous il y a huit ans ?, Qui a réellement engagé Luke Pearce ? et Pourquoi Vyn ne cesse-t-il jamais de vous chercher ? — chacun avec ses propres indices, actions, découvertes et conséquences. Jouer à Casefile: You →
Caractéristiques du jeu
- Direction narrative LLM en direct — rien ici n'est un script figé. Un agent deepseek-v4-flash lit votre action, garde le psychologue et le détective dans leurs propres voix, et écrit la scène suivante, le sous-texte et les actions suggérées pendant que vous jouez. Le même agent a bâti la prémisse, le prologue, le graphe de relations, les trois fils investigables et la scène d'ouverture à partir d'un seul prompt de monde.
- Deux hommes, une affaire inachevée — Vyn Richter parle avec un registre clinique calme, déjà trois questions devant vous, et vous traite comme une révélation qu'il attend depuis huit ans de pouvoir achever. Luke Pearce sourit, vous paie un café et continue de rédiger des rapports sur un client qui ne se souvient pas de l'avoir engagé. Chacun reste dans son personnage d'une session à l'autre, et chacun fait valoir un type de revendication différent sur vous.
- Répondez avec vos propres mots — ou touchez une action — saisissez n'importe quelle action dans la zone de texte libre (« Demandez à Vyn de vous montrer l'ancien dossier », « Exigez le contrat de Luke et lisez la seconde signature »), ou choisissez l'une des actions suggérées par l'IA. Chaque réponse change ce que les deux hommes croient de vous, et ce que vous êtes prêt à croire de vous-même.
- Trois fils investigables — <em>Qui étiez-vous il y a huit ans ?</em> suit un dossier de patient dont les marges sont de l'écriture de quelqu'un d'autre, une peur des foules que vous n'avez jamais expliquée et une cicatrice au poignet que le dossier appelle une blessure auto-infligée d'origine incertaine. <em>Qui a réellement engagé Luke Pearce ?</em> suit un acompte versé depuis un compte que vous n'avez jamais ouvert, un rapport de surveillance déposé un mois avant votre première visite et une seconde signature qui n'est pas la vôtre. <em>Pourquoi Vyn ne cesse-t-il jamais de vous chercher ?</em> suit huit ans de recherche sur la récupération de la mémoire financée pour un seul patient. Chaque fil porte des indices, des actions, des découvertes et une révélation qui remodèle la fin que vous pouvez atteindre.
- Un casting qui se souvient de vous — le graphe de relations suit le malaise, la confiance, une affaire inachevée, la rivalité professionnelle et la méfiance mutuelle entre vous, Vyn et Luke, et l'histoire tient chaque promesse, omission et mensonge. Revenez demain et la clinique reprend exactement là où vous l'avez laissée, avec le dossier toujours ouvert à la même page.
- Sprites réellement transparents, scènes néon-noir, zéro installation — les deux sprites principaux ont été détourés avec <span class="ml-model-badge">birefnet-general</span> en véritables PNG transparents, de sorte que le casting se tient proprement sur la clinique, le bureau du détective, la ruelle néon et le toit détrempé par la pluie. Gratuit pour commencer, pensé pour le mobile, rien à télécharger.
Sprites de personnages
Détail du processus de production
Le monde « Handsome Men in the Galaxy » a fixé la direction artistique maison — pictural semi-réaliste raffiné, contours définis par les valeurs, plans d'ombre organisés, demi-teintes chaudes et translucides, petits reflets spéculaires maîtrisés, pictural semi-3D d'idole — et le cadre dans lequel s'inscrit cette histoire : de la capitale dorée aux bas-fonds néon, une clinique cachée où un dossier de patient peut contenir tout votre passé.
À partir d'une prémisse d'une ligne, l'agent a écrit l'ossature jouable : l'ouverture par défaut (Vyn à son bureau avec votre dossier de patient vieux de huit ans, un message vocal que vous ne reconnaissez pas, et le détective déjà assis derrière vous), un graphe de relations fait de malaise, de confiance et de méfiance mutuelle, quatre lieux — la Clinique de Vyn, le Bureau de Luke, le Bâtiment de la Fondation et la Salle des anciens dossiers de la clinique — trois accroches de démarrage rapide, et trois fils investigables avec indices, actions, découvertes, révélations et conséquences.
Les deux protagonistes ont été peints avec GPT Image 2 sur de simples fonds mats blancs — Vyn Richter en tenue universitaire européenne raffinée avec gants, et Luke Pearce en veste de détective décontractée et équipement de terrain — chacun avec un brief explicite de composition, d'expression et de costume afin que les hommes se lisent instantanément à l'échelle du dialogue et restent cohérents tout au long de l'histoire.
Les scènes de l'histoire ont été générées avec GPT Image 2 dans la même direction maison : le bureau privé d'un chirurgien en chef la nuit avec un mur de classeurs de dossiers de patients, un couloir d'hôpital à l'ambiance froide, un bureau d'angle d'entreprise vide surplombant une ligne d'horizon striée de pluie, une étroite ruelle néon, un toit sous une pluie battante et un cabinet privé de registres et de vieux coffres-forts — plus l'illustration de couverture 16:9 devenue la carte de partage de l'histoire.
Chaque portrait sur fond mat blanc a été détouré avec BiRefNet en un véritable PNG transparent, de sorte que Vyn et Luke s'intègrent proprement sur la clinique, le bureau, la ruelle ou le toit sans boîte blanche — aucun bord de fond mat, aucun halo.
La réalisation a été vérifiée dans le navigateur sur des fenêtres de bureau, large et plus étroite — cadrage des scènes, échelle des sprites, contraste des dialogues et flux des tours en direct — puis publiée en un clic vers un lien de jeu partageable, les portraits, scènes et prompts du monde restant réutilisables par n'importe quel fork du monde.
Arrière-plans de scène






Prompts des ressources
« pictural semi-réaliste raffiné, contours définis par les valeurs, plans d'ombre organisés, demi-teintes chaudes et translucides, petits reflets spéculaires maîtrisés, pictural semi-3D d'idole » — la direction artistique maison stockée avec le monde, avec un préréglage d'arrière-plan 02_space_opera_archive et le prompt germe « Créez un monde appelé Handsome Men in the Galaxy dev ». Chaque ressource de cette histoire en hérite.
« Illustration de couverture de jeu cinématographique 16:9 pour le jeu de rôle otome d'énigme psychologique « Casefile: You », situé dans le monde « Handsome Men in the Galaxy ». Une jeune femme se tient au centre d'une rue urbaine néon au climat sombre, luisante de pluie, la nuit, entre deux hommes qui tiennent tous deux un dossier à son nom : à sa gauche, un psychologue raffiné aux cheveux blond argenté clair et aux yeux dorés, vêtu d'un élégant manteau universitaire sombre et de gants, demi-sourire analytique ; à sa droite, un détective privé chaleureux aux cheveux bruns, en veste décontractée, tenant une chemise cartonnée, amical mais vigilant. Un dossier de patient avec une photographie agrafée à l'intérieur repose ouvert au premier plan ; bokeh néon urbain flou, une porte de salle d'attente entrouverte derrière, des traînées de pluie captant la lumière rouge et cyan. Pictural semi-réaliste raffiné, contours définis par les valeurs, plans d'ombre organisés, demi-teintes chaudes et translucides, petits reflets spéculaires maîtrisés, pictural semi-3D d'idole, visuel clé glamour de jeu d'idoles, éclairage de contour dramatique, palette bleu profond et ambre. Pas de texte, pas de lettres, pas de filigrane, pas de logo, pas de bordure. » — générée avec GPT Image 2 en 2048×1152, haute qualité.
« Corps entier, fond blanc uni pur, pas de texte. Tears of Themis. Vyn Richter : cheveux blond argenté clair, yeux dorés, garde-robe universitaire européenne raffinée, gants, textures douces et luxueuses, demi-sourire analytique, corps entier de la tête aux pieds. » — le support sur fond mat blanc qui devient le sprite transparent de Vyn sur cette page.
« Corps entier, personnage unique, fond blanc uni pur, pas de texte. Style otome officiel HoYoverse de Tears of Themis. Luke Pearce : cheveux châtains doux, traits amicaux, veste décontractée, équipement de terrain, palette de détective urbain, sourire chaleureux et loyal, corps entier de la tête aux pieds. » — le support sur fond mat blanc qui devient le sprite transparent de Luke sur cette page.
« Vyn Richter, un psychologue raffiné aux cheveux blond argenté clair et aux yeux dorés, portant un élégant manteau universitaire sombre, debout dans une rue urbaine nocturne au climat sombre avec un bokeh néon chaleureux, portrait. Pas de texte, pas d'étiquettes, pas de lettres, pas d'enseignes nulle part. » — le portrait d'ambiance stocké avec le jeu de rôle, recadré plus tard par image vers image : « Recrée l'image de référence sous forme de portrait vertical 3:4. Préserve entièrement le contenu de la référence … Ne change que la toile vers un rapport d'aspect 3:4, en étendant la scène naturellement vers le haut/le bas pour remplir le cadre plus haut. Pas de texte, pas de filigrane, pas de bordure, pas de logo. »
« Bureau privé d'un chirurgien en chef la nuit, bureau en bois sombre, lampe de banquier verte, mur de classeurs de dossiers de patients, fenêtre du sol au plafond avec une ligne d'horizon urbaine pluvieuse derrière, une blouse blanche suspendue à la porte, lumière de lampe chaude et intime face à la nuit bleue froide. » · « Service de soins intensifs cardiaques la nuit dans un hôpital moderne, rangées de moniteurs de patients luisant d'un bleu-vert doux, couloir de verre et d'acier brossé, pluie ruisselant sur de hautes fenêtres, poste de soins avec une seule lampe de bureau allumée, lumière clinique froide, tension silencieuse de l'équipe de nuit. »
« Illustration picturale semi-réaliste cinématographique d'une étroite ruelle néon entre de hauts murs d'arcologie la nuit : chaussée luisante de pluie reflétant un néon rouge et cyan, vapeur s'élevant d'une grille d'aération, trois silhouettes ombrageuses attendant au fond, enseignes lumineuses à travers la brume, ombres profondes, atmosphère sombre et dangereuse, aucune personne au premier plan, tiers inférieur vide, pas de texte, pas de filigrane. » · « Bureau d'angle de PDG moderne et vide la nuit, pièce complètement vide, fenêtres à carreaux du sol au plafond donnant sur une ligne d'horizon urbaine sombre et scintillante avec la pluie ruisselant sur le verre, bureau noir épuré sans personne, fauteuil en cuir repoussé, lumière urbaine bleue et ambrée, luxe d'entreprise froid. » · « Toit urbain vide sous une pluie battante la nuit … une seule lampe murale ambrée, aucune personne, aucun personnage, aucune figure, personne dans la scène. Illustration numérique élégante et atmosphérique, cinématographique, contraste élevé, tiers inférieur dégagé. »
Chaque portrait de personnage sur fond mat blanc passe par la suppression d'arrière-plan BiRefNet pour devenir un véritable PNG transparent avec un bord alpha net — pas de boîte blanche, pas de frange de fond mat — prêt à être intégré sur n'importe quel décor peint. C'est le même détourage que celui utilisé pour les deux sprites sur cette page.
Pourquoi choisir Neta Studio
Professionnel — un harnais cloud exécute toute la production, de la création du monde à la direction de l'histoire jusqu'à la publication, sans installation locale. Accès stable aux derniers modèles : GPT Image 2 · BiRefNet · deepseek-v4-flash.
Génération en un clic — des compétences officiellement réglées pilotent chaque étape : création du monde, rédaction du jeu de rôle, portraits du casting, génération de scènes et d'illustrations clés, détourages transparents, contrôle qualité dans le navigateur et publication en un clic, avec fork de monde et partage de ressources intégrés — ainsi chaque portrait, scène et prompt de ce dossier est réutilisable dans votre propre monde.
La communauté d'abord — les utilisateurs créent des mondes illimités, et chaque monde public peut être forké, remixé et réimaginé. Partez de Casefile: You, ou commencez de zéro à partir de n'importe quelle idée — un prompt d'une ligne suffit.
Intérieur du studio



Ouvrir le dossier
Casefile: You a été généré par Neta Studio AI à partir d'un seul prompt de monde — le monde, les deux hommes, les trois fils et les illustrations ont pris quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi — jouez à cette énigme, ou adaptez le monde et repartez de zéro à partir de n'importe quelle idée. Aucun code requis, gratuit pour commencer.