Echoes of Linkon — Un jeu de rôle otome de sauvetage sci-fi créé par IA

Echoes of Linkon — Un jeu de rôle otome de sauvetage sci-fi créé par IA

Echoes of Linkon est un jeu de rôle otome IA en direct sur neta : une brèche de Wanderer piège des civils dans le Vieux Quartier de Linkon et trois Chasseurs — Xavier, Zayne et Sylus — veulent chacun vous évacuer en premier. Jouable gratuitement dans votre navigateur.

Produit final : Echoes of Linkon

Un sauvetage otome IA en direct construit à partir d'une seule prémisse — une brèche de Wanderer s'ouvre dans le Vieux Quartier de Linkon et trois Chasseurs, pour trois raisons différentes, veulent vous évacuer en premier.

Echoes of Linkon s'ouvre au périmètre d'une zone effondrée : la rue à l'intérieur s'est tue de cette manière qui signifie que des civils sont encore en vie et à court de temps. Xavier vous atteint le premier et referme sa main autour de votre poignet — des yeux à moitié endormis soudain éveillés, protecteur jusqu'à l'inconséquence. Derrière lui, la radio de Zayne grésille avec un compte à rebours d'extraction qu'il n'a pas l'intention de partager, car les données de recherche du laboratoire effondré comptent autant que les personnes. Et quelque part dans l'ombre de l'auvent effondré, Sylus observe déjà, patient, imperturbable et pas le moins du monde surpris de vous trouver ici — traquant dans la zone quelque chose qu'il ne nommera pas.

Chaque réponse que vous écrivez reçoit une réponse en personnage de la part du casting IA en direct, et l'histoire se souvient de ce que vous avez fait. Xavier veut vous protéger, Zayne veut les preuves avant que la zone ne se referme, et Sylus veut la vérité sur la brèche — et pendant que tous les trois perdent patience les uns envers les autres, vous pouvez poursuivre la véritable enquête du jeu : qu'est-ce qui a réellement déclenché la brèche ? Suivez les marques de brûlure antérieures à la brèche, la technologie Onychinus en son épicentre et les journaux de recherche classifiés de Zayne à travers quatre lieux liés — le Périmètre de la Brèche, les Appartements du Vieux Linkon, le Laboratoire de Recherche Effondré et le Tunnel de Métro Abandonné — et décidez en qui vous avez confiance quand la révélation impose le choix.

Jouez-y maintenant : Echoes of Linkon →

Caractéristiques du jeu

  • Direction narrative LLM en direct — toute l'aventure a été dirigée en direct par IA à partir d'une seule prémisse : le planificateur narratif deepseek-flash a transformé une simple ligne sur une brèche de Wanderer en un casting complet, une zone jouable en quatre lieux, un graphe de relations et un fil d'enquête — puis a écrit et continue d'écrire chaque séquence narrative, chaque réplique en personnage et chaque réponse d'embranchement au moment du jeu.
  • Trois Chasseurs, trois desseins — Xavier est votre partenaire de longue date, protecteur jusqu'à l'inconséquence et hostile à Sylus à première vue ; Zayne est le chirurgien qui vous a rafistolé lors de la dernière mission et qui a maintenant besoin de récupérer les données de recherche avant l'effondrement du bâtiment ; Sylus est le chef d'Onychinus dont vous ne pouvez pas lire les motivations. Le jeu suit séparément les trois axes de relation, si bien que la confiance gagnée auprès d'un homme vous coûte auprès d'un autre.
  • Une enquête que vous résolvez vraiment — le fil principal pose une vraie question, pas une ambiance : pourquoi une zone stable s'est-elle soudain effondrée en un nid de Wanderers en une nuit ? Des indices émergent au fil du jeu — des marques de brûlure antérieures de plusieurs heures à la brèche, un fragment de technologie Onychinus près de l'épicentre, des signatures énergétiques correspondantes dans les dossiers classifiés de Zayne — et chaque découverte réécrit la cible réelle de la brèche.
  • Des choix qui changent la partie — suivez Xavier et vous donnez la priorité aux civils mais risquez de manquer le renseignement ; faites confiance à Zayne et vous démasquez la conspiration de la recherche mais perdez du temps ; affrontez Sylus et vous apprenez la vérité tout en risquant les personnes venues sauver. Essayez de coordonner les trois et vous devrez gérer en temps réel des ordres contradictoires, des rivalités et des egos.
  • Un suivi réel des relations — la romance est mécanique, pas décorative. Un graphe de relations en direct modélise la confiance, le respect professionnel et la tension pure pour chaque paire présente — vous et chaque Chasseur, ainsi que les Chasseurs entre eux — si bien qu'une seule réplique peut faire basculer la confiance de Xavier, faire monter en flèche son hostilité envers Sylus, ou amener Zayne à décider que vous n'êtes plus un collègue.
  • Des scènes cinématiques portées par les portraits — les portraits des Chasseurs et le décor de Linkon trempé par la pluie se tiennent derrière le texte comme une scène de visual novel, si bien que les dialogues arrivent avec un visage attaché. L'ensemble tourne en plein écran dans le navigateur, sans téléchargement ni installation, sur ordinateur ou téléphone, et une partie peut être sauvegardée et reprise à n'importe quelle séquence.

Sprites des personnages

Détail du processus de production

Étape 1 : Construction du monde et du castingdeepseek-flash
À partir d'une seule prémisse — « une brèche de Wanderer dans le vieux quartier de Linkon a piégé des civils à l'intérieur, et trois Chasseurs ont chacun leur propre raison de vous évacuer en premier » — Neta Studio a écrit tout le monde : le style maison peint, semi-réaliste et raffiné (« contours définis par les valeurs, plans d'ombre organisés, demi-teintes chaudes et translucides, petits spéculaires maîtrisés, peinture idole semi-3D »), les trois protagonistes Xavier, Zayne et Sylus, leur graphe de relations et la zone en quatre lieux qu'ils se disputent.
Étape 2 : Conception de l'histoire et des systèmesdeepseek-flash
Cette prémisse est devenue une structure jouable : une séquence d'ouverture avec deux premiers choix d'embranchement, une zone en quatre lieux (Périmètre de la Brèche, Appartements du Vieux Linkon, Laboratoire de Recherche Effondré, Tunnel de Métro Abandonné), un graphe de relations à six arêtes couvrant confiance, respect, tension et hostilité ouverte, et le fil d'enquête principal « Qu'est-ce qui a déclenché la brèche de Wanderer ? » avec trois indices, quatre actions, trois découvertes échelonnées et une révélation qui recadre tout le sauvetage.
Étape 3 : Production artistique et des ressourcesbirefnet-general
Le monde a généré ses propres visuels en interne : trois portraits de personnages pour le casting — les images exactes devenues les sprites des Chasseurs — plus un key art cinématique de la nuit de la brèche, du Vieux Linkon brisé par la tempête et du périmètre de sauvetage, ainsi qu'un fond intérieur de visual novel sans personnage pour les appartements. Chaque portrait a ensuite eu son fond supprimé avec BiRefNet en un véritable détourage transparent, afin que les visages se déposent proprement sur les décors peints.
Étape 4 : Runtime en direct et assurance qualiténeta-studio
L'aventure a été livrée comme un runtime en direct, et non comme un script enregistré : un directeur narratif LLM qui répond en personnage, suit le graphe de relations tour après tour et conserve l'état de l'enquête, le tout enveloppé dans une scène de visual novel plein écran avec mode lecture immersive, sauvegarde/chargement et menu de session. La version a été jouée à travers la séquence d'ouverture et chaque embranchement dans un vrai navigateur avant sa publication.
Étape 5 : Publication en un clicneta-studio
Le jeu de rôle terminé a été publié vers un lien de partage public en un clic — jouable instantanément sur ordinateur et téléphone, gratuit pour commencer, sans téléchargement ni configuration. Chaque portrait, chaque scène et chaque prompt du monde reste réutilisable, si bien que tout ce cadre galactiquement romantique peut être forké et remixé à partir de la même graine.

Décors de scène

Prompts des ressources

Prompt du portrait de Xavierneta-studio
« Xavier, un jeune chasseur aux courts cheveux blanc argenté retombant sur des yeux bleu profond, expression douce et endormie, visage beau et délicat, portant un manteau de chasseur bleu-noir à col montant superposé à des vêtements décontractés, portrait debout. »
Prompt du portrait de Zayneneta-studio
« Zayne, un jeune chirurgien cardiaque aux cheveux noirs soignés et aux yeux verts froids, expression sévère et posée, visage anguleux et raffiné, portant une blouse blanche impeccable sur un gilet gris, une chemise blanche et une cravate sombre, portrait debout. »
Prompt du portrait de Sylusneta-studio
« Sylus, un jeune homme dangereux et magnétique aux cheveux argentés ondulés et aux yeux rouges perçants, visage beau et anguleux avec un léger rictus, portant un costume noir élégant à doublure rouge et une chemise noire au col ouvert, portrait debout. »
Prompt de la scène du périmètre de la brècheneta-studio
« Brèche de Wanderer dans le vieux quartier de la ville de Linkon, scène de catastrophe urbaine sci-fi avec trois chasseurs Xavier, Zayne et Sylus postés au périmètre, énergie de Wanderer luisante, atmosphère dramatique d'opération de sauvetage, esthétique de chasseur spatial. »
Prompt du key art cinématiqueneta-studio
« Crée une illustration key art cinématique pour l'aventure Echoes of Linkon. Scène : nuit dans le Vieux Quartier de Linkon pendant une brèche de Wanderer. Bien au-dessus d'un immeuble vieillissant, une faille déchirée d'énergie violette pulse et laisse goutter une statique luisante dans une pluie battante. Des lumières d'urgence balaient une rue détrempée : barricades métalliques, ruban de balisage jaune, équipes de secours bouclant le périmètre, alarmes clignotant en rouge et bleu… Xavier, une main fermement refermée autour du poignet de la protagoniste, les cheveux blanc argenté collés et mouillés sur son front, les yeux bleu profond à demi clos mais pleinement alertes… Sylus sort d'une ombre profonde — cheveux argentés ondulés, yeux rouges perçants accrochant la lumière, manteau de luxe noir à doublure de satin rouge… Composition : plan d'ensemble cinématique large 16:9, angle bas… Style : key art peint raffiné et semi-réaliste, contours définis par les valeurs, plans d'ombre organisés, demi-teintes chaudes et translucides, petits spéculaires maîtrisés, palette violet lumineux et bleu nuit froid… Texte : aucun texte, aucun filigrane, aucun logo, aucune interface. »
Prompt du visuel clé de la nuit de tempêteneta-studio
« Illustration visuelle clé cinématique pour l'aventure « Echoes of Linkon ». Scène : une nuit brisée par la tempête dans le vieux quartier de Linkon. Une brèche de Wanderer déchirée pulse haut au-dessus d'un immeuble trempé par la pluie, ses bords déchiquetés laissant goutter une statique violette dans l'averse ; les équipes de secours bouclent le périmètre en contrebas, des lumières d'urgence rouge et bleu jaillissant à travers les rues mouillées… Premier plan à gauche : Xavier… une main se referme fermement autour du poignet de la protagoniste, protecteur et inébranlable. Premier plan à droite, émergeant de l'ombre : Sylus… arborant un léger demi-sourire qui n'atteint pas ses yeux… Style : peint raffiné et semi-réaliste, contours définis par les valeurs, plans d'ombre organisés, demi-teintes chaudes et translucides, petits spéculaires maîtrisés, éclairage cinématique gacha idole semi-3D peint. Aucun texte. »
Prompt du fond d'appartementneta-studio
« Fond de scène de visual novel, 16:9, sans personnage, sans texte, sans interface. Un étroit couloir d'immeuble la nuit. Une lumière chaude et tamisée s'échappant d'une porte entrouverte au bout du corridor, une fine lame de lueur urbaine… tiers inférieur dégagé pour une boîte de dialogue. STYLE : peinture numérique à l'encre aquarelle de type character-chat chinois, bords peints et libres, palette ambre chaud et néon bleu froid, éclairage cinématique doux, léger grain. Aucun filigrane, aucun logo. »
Étape de détourage transparentbirefnet-general
Chaque portrait de Chasseur est ensuite passé par une opération de suppression d'arrière-plan sur image unique avec BiRefNet, produisant de véritables PNG avec canal alpha — 24 à 31 % de pixels entièrement transparents — afin que le casting se dépose sur les scènes de brèche peintes sans boîte blanche ni halo autour des cheveux et des cols.
Prompt du key art de jaquette 16:9gpt-image-2
« Key art de jaquette de jeu 16:9 pour « Echoes of Linkon », un jeu de rôle otome de sauvetage sci-fi situé dans le Vieux Quartier de Linkon. Nuit pendant une brèche de Wanderer : une faille déchirée d'énergie violette pulse haut au-dessus d'un immeuble vieillissant, laissant goutter une statique luisante dans une pluie battante ; des lumières d'urgence balaient une rue détrempée et un auvent effondré. Trois beaux Chasseurs de Deepspace se tiennent au premier plan, composition héroïque de trois quarts face à la faille : un jeune homme doux aux courts cheveux blanc argenté et aux yeux bleu profond dans un manteau de chasseur bleu-noir à col montant sur des vêtements décontractés ; un chirurgien cardiaque posé aux cheveux noirs soignés et aux yeux verts froids dans une blouse blanche impeccable sur un gilet gris ; un homme dangereusement magnétique aux cheveux argentés, aux yeux rouges perçants et à la tenue de luxe sombre à accents rouges et gants. Peint raffiné et semi-réaliste, contours définis par les valeurs, plans d'ombre organisés, demi-teintes chaudes et translucides, petits spéculaires maîtrisés, idole semi-3D peint, key art gacha otome cinématique, éclairage dramatique violet et ambre. Aucun texte, aucune lettre, aucun logo, aucun filigrane, aucune interface utilisateur, aucun cadre. »

Pourquoi choisir Neta Studio

Professionnel — un harnais cloud porte toute la production, de la construction du monde à la publication, le tout tournant dans le cloud sans installation locale. Accès stable aux derniers modèles : GPT Image 2 · BiRefNet · deepseek-flash.

Génération en un clic — des compétences officiellement réglées pilotent chaque étape : construction du monde et du casting, génération de scènes et de portraits, détourages transparents, conception d'histoires à embranchements, assurance qualité du runtime en direct et publication en un clic, avec le fork de monde et le partage de ressources intégrés — de sorte que chaque portrait de Chasseur, chaque scène et chaque prompt de ce jeu de rôle est réutilisable dans votre propre monde.

La communauté d'abord — les utilisateurs créent des mondes illimités, et chaque monde public peut être forké, remixé et réimaginé. Partez de ce sauvetage galactiquement romantique, ou commencez de zéro à partir de n'importe quelle idée — une prémisse d'une seule ligne suffit.

Intérieur du studio

Commencez à créer

Ce jeu de rôle a été généré par Neta Studio AI à partir d'une seule prémisse. Le monde a pris quelques minutes. Le casting et l'histoire à embranchements ont pris quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou repartez de zéro à partir de n'importe quelle idée. Aucun codage requis, gratuit pour commencer.

Monde : Handsome Men in the Galaxy · Type : Jeu de rôle otome interactif · 3 atomes (Xavier · Zayne · Sylus) · 1 œuvre de jeu de rôle · 3 sprites de personnages · 4 décors de scène · 1 jaquette · Partage : Jouer →
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