Gilded Omen — Un jeu de rôle interactif créé par IA (art, prophétie et le peintre qui voit les morts)

Gilded Omen — Un jeu de rôle interactif créé par IA (art, prophétie et le peintre qui voit les morts)

Produit final : Gilded Omen

Gilded Omen est un jeu de rôle IA jouable — un mystère prophétique du monde de l'art écrit et mis en scène en direct par l'IA, qui tourne dans votre navigateur sans rien à installer.

Vous authentifiez des tableaux pour vivre. Chaque toile que vous avez certifiée a été suivie d'une mort — et l'acheteur anonyme qui surenchérit sans cesse sur la salle les rachète pour changer la fin. Rafayel est un peintre reclus dont chaque œuvre achevée a prédit une mort qui s'est réalisée ; il vient de terminer une toile qui le montre, pour la première fois, lui-même. Le secret qu'il protège, c'est que les tableaux ne tuent que lorsqu'une personne capable de les lire — vous — les certifie. Sa malédiction et votre don sont le même mécanisme, et l'un de vous deux doit arrêter de peindre.

Répondez avec vos propres mots (« Portez la toile à l'atelier de Rafayel et obligez-le à expliquer la date », « Appelez Mara Voss et demandez-lui pourquoi elle est toujours là quand les tableaux changent de mains ») ou touchez l'une des actions suggérées : un agent IA en direct écrit la séquence suivante, garde le peintre dans son personnage et fait évoluer la relation entre vous. Sous la tension courent trois pistes d'enquête — Comment les tableaux prédisent-ils la mort ?, Pour qui travaille vraiment Mara Voss ? et Quel était le premier tableau ? — chacune avec ses propres indices, actions, découvertes et conséquences. Jouer à Gilded Omen →

Caractéristiques du jeu

  • Direction narrative LLM en direct — rien ici n'est un script figé. Un agent deepseek-v4-flash lit votre action, garde le peintre dans sa voix et écrit la séquence suivante, le sous-texte et les actions suggérées pendant que vous jouez. Le même agent a bâti la prémisse, le conflit central, le graphe de relations, les trois pistes d'enquête, les quatre lieux et la scène d'ouverture de la vente aux enchères à partir d'un simple prompt de monde.
  • Un peintre, trois étiquettes de prix — Rafayel joue un rôle. Il plaisante au plus fort du drame, fixe les prix de ses propres tableaux comme des excuses, et ne dit la vérité que lorsqu'il parle de l'œuvre de quelqu'un d'autre. Il garde la même voix d'une session à l'autre et se souvient des toiles que vous avez refusé de certifier.
  • Répondez avec vos propres mots — ou touchez une action — saisissez n'importe quelle action dans la zone de texte libre, ou choisissez l'une des actions suggérées par l'IA. Chaque réponse infléchit la galerie, les morts, la pièce verrouillée et l'homme qui ne cesse de peindre des avenirs qu'il a déjà vus.
  • Trois pistes d'enquête — <em>Comment les tableaux prédisent-ils la mort ?</em> suit des morts qui correspondent à leurs toiles jusque dans la météo et l'angle, les premières toiles dont la prophétie ne s'est jamais réalisée, et des rapports d'authentification tamponnés la veille de chaque décès. <em>Pour qui travaille vraiment Mara Voss ?</em> suit une galeriste dont la liste de clients inclut les familles de tous ceux qui sont morts, et un registre d'assurance qui s'envole après chacun d'eux. <em>Quel était le premier tableau ?</em> mène au dessin d'un enfant représentant une maison enfermée dans une pièce, et à l'incendie qui a tué la famille qui y vivait. Chaque piste porte des indices, des actions, des découvertes, une révélation et des conséquences qui changent la fin que vous pouvez atteindre.
  • Une histoire qui se souvient de vous — le graphe de relations suit la tension magnétique et la fascination coupable entre vous et Rafayel, ainsi que votre rivalité avec Mara Voss et sa méfiance envers elle. L'histoire retient vos promesses, vos refus et vos cruautés : revenez demain et la galerie reprend exactement là où vous l'avez laissée.
  • Sprites détourés, scènes peintes, zéro installation — Rafayel a été détouré avec <span class="ml-model-badge">birefnet-general</span> en de vrais PNG transparents, si bien que le peintre se tient nettement au-dessus de la maison de ventes, de l'atelier nocturne, de la pièce verrouillée et de la galerie en cube blanc. Gratuit pour commencer, pensé mobile d'abord, rien à télécharger.

Sprites de personnages

Détail du processus de production

Étape 1 : construction du mondedeepseek-v4-flash
Le monde « Handsome Men in the Galaxy » a fixé la direction artistique de la maison — peinture semi-réaliste raffinée, contours définis par les valeurs, plans d'ombre organisés, demi-teintes chaudes et translucides, petits reflets spéculaires maîtrisés, style peintre semi-3D « idole » — ainsi que la règle qui régit la galaxie : l'attention est une monnaie, et tout le monde est endetté. Gilded Omen y a été écrit comme une histoire plus calme et plus froide : un peintre, une maison de ventes et un don qui tue lorsqu'il est confirmé.
Étape 2 : rédaction du jeu de rôle et de l'histoiredeepseek-v4-flash
À partir de cette prémisse, l'agent a écrit la colonne vertébrale jouable : l'ouverture par défaut (les trois derniers lots, Rafayel rachetant son propre tableau, la toile non signée qui attend à votre porte avec une date dans le coin), un graphe de relations fait de tension magnétique, de fascination coupable, de rivalité et de méfiance, quatre lieux — la maison de ventes, l'atelier de Rafayel, la pièce verrouillée et la galerie Mara Voss — trois accroches de démarrage rapide, quatre directions narratives et trois pistes d'enquête avec indices, actions, découvertes, révélations et conséquences.
Étape 3 : portraits du castinggpt-image-2
Rafayel a été peint avec GPT Image 2 selon trois registres — deux silhouettes en pied sur fond blanc pur, plus un portrait d'atelier tamisé avec pinceau en main et chevalets derrière lui — chacun accompagné d'un brief explicite de composition, d'expression et de costume pour que le personnage se lise instantanément à l'échelle du dialogue et reste cohérent tout au long de l'histoire.
Étape 4 : art des scènes et visuel clégpt-image-2
Les quatre décors de l'histoire ont été générés avec GPT Image 2 : une salle des ventes éclairée à la bougie avec un chevalet sous les projecteurs sur la table de vente, un atelier de peintre la nuit avec des toiles empilées contre des fenêtres en fer, un débarras verrouillé encombré de toiles emballées sous une unique ampoule nue, et une galerie immaculée en cube blanc la nuit — plus la couverture en illustration clé 16:9 devenue la carte de partage.
Étape 5 : détourage transparentbirefnet-general
Chaque portrait sur fond blanc a été détouré avec BiRefNet en un véritable PNG transparent, afin que le peintre se compose proprement sur la maison de ventes, l'atelier, la pièce verrouillée ou la galerie sans encadré blanc — aucun bord de détourage, aucun halo.
Étape 6 : contrôle visuel et publication en un clicneta-studio
Le build a été vérifié dans le navigateur en 1280×800 — cadrage des scènes, échelle des sprites, contraste des dialogues et flux des tours en direct — puis publié en un clic via un lien de jeu partageable, les portraits, scènes et prompts du monde restant réutilisables par n'importe quel fork du monde.

Décors de scène

Prompts des ressources

Prompt de style du mondeneta-studio
« peinture semi-réaliste raffinée, contours définis par les valeurs, plans d'ombre organisés, demi-teintes chaudes et translucides, petits reflets spéculaires maîtrisés, peinture semi-3D "idole" » — la direction artistique de la maison stockée avec le monde, aux côtés de la couverture du monde et du prompt initial « Crée un monde appelé Handsome Men in the Galaxy dev ». Chaque ressource de cette histoire en hérite.
Prompt de l'illustration clé de couverture 16:9gpt-image-2
« Illustration clé de couverture de jeu cinématographique en 16:9 pour le jeu de rôle IA interactif "Gilded Omen", situé dans le monde "Handsome Men in the Galaxy". Une salle des ventes somptueuse et tamisée, la nuit : colonnes dorées, draperies de velours rouge, lumière des bougies, rangées de chaises de velours sombre et un chevalet sous les projecteurs portant une toile à moitié achevée sur la table de vente. Au centre, Rafayel — un jeune peintre flamboyant aux longs cheveux rose à lilas, aux yeux violets éclatants, à l'expression théâtrale et changeante, en chemise d'artiste sombre et ample aux manches tachées de peinture — se tourne à moitié vers le spectateur, une main posée sur le tableau ; derrière lui, à demi dans l'ombre, une femme élégante en robe de soirée noire observe depuis l'embrasure de la porte. Poussière en suspension, toiles appuyées dans les coulisses, une scène de port luisant faiblement à l'intérieur d'une toile, une nébuleuse violette visible par une haute fenêtre. Peinture semi-réaliste raffinée, contours définis par les valeurs, plans d'ombre organisés, demi-teintes chaudes et translucides, petits reflets spéculaires maîtrisés, peinture semi-3D "idole", visuel clé glamour de jeu d'idoles, palette aubergine profond et or antique, éclat dramatique de lumière dorée en bordure. Pas de texte, pas de filigrane, pas de logo, pas de bordure. » — généré avec GPT Image 2 en 1672×940.
Prompt du portrait d'atelier de Rafayelgpt-image-2
« Rafayel, un jeune peintre flamboyant aux longs cheveux rose à lilas et aux yeux violets éclatants, à l'expression théâtrale et changeante, portant une chemise d'artiste sombre et ample aux manches tachées de peinture, debout dans un atelier tamisé avec des chevalets derrière lui, portrait. Aucun texte, aucune étiquette, aucune lettre, aucune signalétique nulle part. » — le préréglage d'image stocké du jeu de rôle, exécuté en texte-vers-image avec une référence de style.
Prompts des silhouettes en pied de Rafayelgpt-image-2
« Personnage unique en pied, fond blanc pur et uni, aucun texte. Style officiel de Love and Deepspace. Rafayel : cheveux rose à lilas saisissants, yeux violets, mode théâtrale élégante, palette d'atelier côtier en pastels doux et violet profond, pose ludique et assurée, corps entier de la tête aux pieds, art gacha otome très détaillé. » · « En pied sur fond blanc pur. Love and Deepspace. Rafayel, intérêt amoureux artiste : cheveux rose-lilas, yeux violets, tenue stylée violette et rose, main sur la hanche, sourire doux et théâtral, corps entier, silhouette otome animée. » — les deux générés sur fonds blancs pour que le détourage reste net.
Prompt du décor de la maison de ventesgpt-image-2
« Intérieur d'une grande salle des ventes la nuit, peinture semi-réaliste raffinée, contours définis par les valeurs, plans d'ombre organisés, demi-teintes chaudes et translucides, petits reflets spéculaires maîtrisés, peinture semi-3D "idole". Art de fond large et cinématographique de jeu otome, tiers inférieur vide pour l'interface, aucune personne, aucun texte, aucun filigrane, aucun logo. Sujet : une maison de ventes luxueuse et tamisée — colonnes dorées, draperies de velours rouge, rangées de chaises de velours sombre, un chevalet sous les projecteurs sur la table de vente portant une huile à moitié achevée, lumière des bougies et laiton, palette aubergine profond, cramoisi et or antique. »
Prompts des décors de l'atelier, de la pièce verrouillée et de la galeriegpt-image-2
« Intérieur d'un atelier de peintre la nuit … des toiles empilées contre de hautes fenêtres à cadre de fer, un sol et des pots éclaboussés de peinture, des chevalets et des chiffons, le clair de lune à travers la vitre, des accents violet profond et ambre chaud. » · « Intérieur d'un débarras verrouillé étroit … une petite pièce fermée encombrée de toiles enveloppées de tissu et empilées en rangées, de la poussière dans l'air, une unique ampoule nue, un dessin d'enfant posé seul sur une chaise en bois, ombres profondes, bleu froid avec la lueur chaude de l'ampoule. » · « Intérieur d'une galerie d'art contemporain immaculée la nuit … une galerie en cube blanc — murs blanc d'os, sol en béton poli, une rangée de toiles encadrées suspendues en ligne sous les projecteurs, une corde de velours, projecteurs blancs froids aux ombres douces, quasi monochrome avec une unique touche chaude. » — tous générés avec GPT Image 2 en 2048×1152, haute qualité.
Prompts des décors de la salle de gala et de l'observatoiregpt-image-2
« Illustration cinématographique à la peinture semi-réaliste d'une grande salle de gala de syndicat : chandeliers dorés, colonnes de marbre, longues tables éclairées à la bougie, fumée qui dérive, silhouettes masquées floues au loin, palette dramatique d'or chaud et de rouge profond, haut plafond voûté, aucune personne au premier plan, tiers inférieur vide, aucun texte, aucun filigrane. » · « Intérieur d'un luxueux salon d'observation de paquebot stellaire interstellaire à l'aube, vue cinématographique large, fenêtres courbes du sol au plafond montrant une nébuleuse violette et une étoile dorée qui se lève, élégant mobilier crème et or avec des accents de velours violet profond, douce lumière matinale chaude, ornements de verre flottants, sol en marbre poli aux reflets doux, aucune personne, aucun texte, tiers inférieur propre pour l'interface, art de fond romantique de jeu otome de science-fiction, style peinture anime semi-réaliste. » — les propres prompts de scène stockés du monde.
Étape de détourage transparentbirefnet-general
Chaque portrait sur fond blanc est passé par la suppression d'arrière-plan BiRefNet pour obtenir un véritable PNG transparent avec un bord alpha net — sans encadré blanc, sans frange de détourage — prêt à être composé sur n'importe quel fond peint. C'est le même détourage que celui utilisé pour les quatre sprites de cette page.

Pourquoi choisir Neta Studio

Professionnel — un harnais cloud exécute toute la production, de la construction du monde à la direction narrative jusqu'à la publication, sans installation locale. Accès stable aux derniers modèles : GPT Image 2 · BiRefNet · deepseek-v4-flash.

Génération en un clic — des compétences officiellement réglées pilotent chaque étape : construction du monde, rédaction du jeu de rôle, portraits du casting, génération de scènes et d'illustrations clés, détourages transparents, contrôle qualité dans le navigateur et publication en un clic, avec fork de monde et partage de ressources intégrés — ainsi, chaque portrait, scène et prompt de cette galerie est réutilisable dans votre propre monde.

La communauté d'abord — les utilisateurs créent des mondes illimités, et chaque monde public peut être forké, remixé et réinventé. Partez de Gilded Omen, ou recommencez à partir de n'importe quelle idée — un prompt d'une ligne suffit.

Intérieur du studio

Jouer à Gilded Omen

Gilded Omen a été généré par Neta Studio AI à partir d'un unique prompt de monde — le peintre, la maison de ventes, la pièce verrouillée et l'œuvre ont pris quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi — jouez à cette histoire, ou forkez le monde et repartez de n'importe quelle idée. Aucun code requis, gratuit pour commencer.

Monde : Handsome Men in the Galaxy · Type : Jeu de rôle IA · Mystère prophétique du monde de l'art · 1 752 atomes de personnage · 4 sprites transparents · 6 décors de scène peints · 1 couverture en illustration clé · 3 captures de jeu en direct · 3 captures de studio · Partager : Jouer →
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