Master of Snow — Un jeu de rôle xianxia créé par IA (Le maître sur la falaise)

Master of Snow est un jeu de rôle xianxia IA jouable, centré sur Maître Yunzheng, un immortel du Pavillon des Neiges qui a échangé toute sa cultivation pour protéger son disciple de la tribulation du ciel et n'est plus qu'un homme creux feignant que rien ne s'est passé. Gratuit pour commencer, dans le navigateur, sans installation — la romance, les conspirations et la fin sont écrites en direct par IA.
Produit final : Master of Snow




Master of Snow est un jeu de rôle xianxia jouable — une romance maître-et-disciple, silencieuse et dévastatrice, située dans une secte ensevelie sous la neige — écrite et dirigée en direct par IA, qui tourne dans ton navigateur sans rien à installer.
Trois ans sur la falaise de méditation, et chaque aube, avant ton réveil, un bol de riz apparaissait au sommet du sentier, encore chaud, apporté par quelqu'un qui jamais ne t'a laissé voir son visage. Aujourd'hui, tu as franchi ton palier de cultivation. Le sentier était vide. Tu descends la montagne plus fort que tu ne l'as jamais été, et le Pavillon des Neiges est exactement tel que tu l'as laissé — hormis que la porte de Maître Yunzheng reste ouverte, que son épée a disparu de son support, et que personne dans la cour ne veut croiser ton regard.
Il a échangé toute sa cultivation pour te protéger d'une tribulation envoyée du ciel, destinée à te tuer, puis t'a envoyé sur la falaise pour que la secte ne voie jamais ce qu'il était devenu. Il n'est plus qu'un homme creux qui feint que rien ne s'est passé ; le pavillon veut le voir partir discrètement, et la seule chose qui puisse le restaurer est un art interdit qui te coûtera tout ce qu'il a tenté de protéger. Réponds avec tes propres mots, ou touche l'une des actions suggérées par l'IA, et un agent en direct écrit le battement suivant, garde l'Ancien Su et ton maître dans leur personnage, et fait évoluer le lien qui vous unit. Sous la dévotion courent trois fils à explorer — Pourquoi la tribulation du ciel t'a-t-elle visé ?, Qui a dénoncé ta relation avec ton maître à la secte ? et Existe-t-il un moyen de restaurer la cultivation de ton maître ? — chacun avec ses propres indices, actions, découvertes et une révélation qui remodèle la fin que tu peux atteindre. Jouer à Master of Snow →
Caractéristiques du jeu
- Direction narrative par LLM en direct — rien ici n'est un script figé. Un agent deepseek-v4-flash lit ton action, soutient le registre bref et s'estompant de ton maître ainsi que le chagrin abrupt de l'Ancien Su, et écrit le battement suivant, le sous-texte et les actions suggérées au fil de ta partie. Le même agent a bâti la prémisse, le prologue, le graphe de relations et les trois fils à explorer à partir d'une seule invite de monde.
- Réponds avec tes propres mots — ou touche une action — saisis n'importe quelle action (« Demande à l'Ancien Su, en privé, ce que ton maître a échangé pour te protéger », « Va au Tombeau du Fondateur chercher le parchemin qu'il ne te laissait jamais lire », « Dis à ton maître que tu sais déjà d'où vient la tribulation »), ou choisis l'une des actions suggérées par l'IA. Chaque réponse infléchit la secte, ton maître et la mécanique silencieuse d'un pavillon qui a déjà décidé qu'il était fini.
- Un maître qui ne veut pas croiser ton regard — Maître Yunzheng ne dira pas ce qu'il a payé, et chaque parole tendre qu'il ne dit pas constitue toute l'histoire. Il a répété la protection toute une vie et ne peut jouer la gratitude ; la tendresse arrive donc comme une absence : une lettre sans date, un support d'épée laissé vide, un bol de riz encore chaud avec trois ans de retard. Il reste dans son personnage tout au long du récit — et il garde tes réponses.
- Le graphe de relations se souvient de toi — dévotion, amour gardé, respect et dette circulent entre toi, ton maître et l'Ancien Su. L'histoire retient tes promesses, tes clémences et tes cruautés ; aussi, quand tu reviens, la chaleur que tu as gagnée est toujours là et la confiance que tu as brisée l'est aussi.
- Trois fils à explorer — <em>Pourquoi la tribulation du ciel t'a-t-elle visé ?</em> suit une marque de foudre que seule laisse une cultivation démoniaque, une racine spirituelle qui ne correspond pas aux registres de la secte et une ancienne prophétie sur un enfant né sous l'étoile déchue. <em>Qui a dénoncé ta relation avec ton maître à la secte ?</em> suit un ordre de châtiment arrivé trop vite, un disciple aîné promu deux fois depuis ton exil et une mise en garde au sujet d'un élève qui écoute aux murs. <em>Existe-t-il un moyen de restaurer la cultivation de ton maître ?</em> suit un parchemin scellé du fondateur et un art interdit dont le prix fait écho à celui qu'il a déjà payé. Chaque fil porte des indices, des actions, des découvertes et une révélation qui remodèle la fin.
- Scènes de neige peintes, sprites transparents, zéro installation — le maître a été détouré avec <span class="ml-model-badge">birefnet-general</span> en véritables PNG transparents, afin qu'il se compose proprement sur la falaise, la cour, le cabinet enseveli sous la neige et le tombeau gelé du fondateur. Gratuit pour commencer, pensé pour le mobile, rien à télécharger.
Sprites de personnage
Analyse du processus de production
Le monde « Handsome Men in the Galaxy » a fixé la direction artistique maison — peinture semi-réaliste raffinée, contours définis par les valeurs, plans d'ombre organisés, demi-teintes chaudes et translucides, petits reflets spéculaires maîtrisés, peinture idole semi-3D — et une prémisse d'intrigue de cour bâtie sur une seule règle : l'attention est une monnaie, et tout le monde est endetté. Master of Snow transpose cette logique de distribution dans une unique secte xianxia, un maître, un disciple et une dette mesurée en cultivation.
À partir d'une prémisse d'une ligne, l'agent a écrit l'ossature jouable : l'ouverture du jour où tu franchis ton palier, un graphe de relations qui suit la dévotion et l'amour gardé entre toi et Maître Yunzheng (ainsi que le respect et la dette avec l'Ancien Su), quatre lieux — La Falaise de Méditation, Le Pavillon des Neiges, Le Tombeau du Fondateur et La Salle du Chef de Secte — et trois fils à explorer (la-tribulation, qui-a-dénoncé et l-art-interdit) avec indices, actions, découvertes, révélations et conséquences.
Maître Yunzheng a été peint avec GPT Image 2 à partir d'un brief explicite de garde-robe, d'expression et de composition — longs cheveux pâles, robes blanches et argentées sur une couche intérieure rouge, yeux dorés ternis, un sentier de montagne enneigé, baies rouges sur la neige — puis recadré en un portrait clé vertical afin que le maître se lise instantanément à l'échelle du dialogue et reste cohérent tout au long de l'histoire.
Les scènes de l'histoire ont été générées avec GPT Image 2 : une falaise de méditation à l'aube avec un bol de riz intact, une cour de secte chargée de neige, le cabinet silencieux d'un maître au crépuscule avec une lettre à moitié écrite, un caveau gelé abritant les parchemins scellés du fondateur, et une salle d'audience hivernale — plus la couverture d'art clé cinématographique en 16:9 devenue la carte de partage de l'histoire.
Chaque portrait a été détouré avec BiRefNet en un véritable PNG transparent, afin que le maître se compose proprement sur la falaise, la cour, le cabinet ou le tombeau glacé sans boîte blanche — sans bords de détourage, sans halo.
La réalisation a été vérifiée dans le navigateur en 1280x800 — cadrage des scènes, échelle des sprites, contraste des dialogues et flux des tours en direct — puis publiée comme application de jeu de rôle et comme lien de jeu partageable, avec les portraits, scènes et invites du monde laissés réutilisables par toute copie du monde.
Arrière-plans de scène






Invites d'éléments
« peinture semi-réaliste raffinée, contours définis par les valeurs, plans d'ombre organisés, demi-teintes chaudes et translucides, petits reflets spéculaires maîtrisés, peinture idole semi-3D » — la direction artistique maison stockée avec le monde, accompagnée d'un préréglage d'arrière-plan 02_space_opera_archive et de l'invite de départ « Crée un monde appelé Handsome Men in the Galaxy dev, mais ne génère rien ». Chaque élément de cette histoire en hérite.
« Maître Yunzheng, un maître de cultivation éthéré aux longs cheveux pâles et aux yeux dorés ternis, portant des robes blanches et argentées avec une couche intérieure rouge, debout sur un sentier de montagne enneigé avec de la neige qui tombe et des baies rouges sur les branches, portrait. Aucun texte, aucune étiquette, aucune lettre, aucune signalétique nulle part. » — l'apparence par défaut de l'histoire, générée avec GPT Image 2 et stockée comme élément propre au personnage.
« Recrée l'image de référence en un portrait vertical 3:4. Préserve intégralement le contenu de référence : personnage identique, même visage, cheveux, expression, tenue, pose, arrière-plan, accessoires, éclairage, étalonnage des couleurs et style artistique. Change uniquement le canevas pour un rapport d'aspect 3:4, en étendant la scène naturellement vers le haut et vers le bas pour remplir le cadre plus haut. Aucun texte, aucun filigrane, aucune bordure, aucun logo. » — le recadrage image-à-image qui a produit le portrait utilisé sur toute la surface de partage de l'histoire.
« Couverture de jeu à l'art clé cinématographique 16:9 pour le jeu de rôle xianxia otome "Master of Snow". Maître Yunzheng, un maître de cultivation immortel éthéré aux longs cheveux argent-blanc flottants, à la peau de jade pâle, aux yeux dorés ternis, portant des robes blanches et argentées avec une couche intérieure rouge profond et des bijoux de givre dans les cheveux, se tient sur un sentier de falaise de méditation couvert de neige : neige qui tombe, branches à baies rouges, un bol de riz en porcelaine vide et une épée au fourreau posés sur la pierre gelée derrière lui. peinture semi-réaliste raffinée, contours définis par les valeurs, plans d'ombre organisés, demi-teintes chaudes et translucides, petits reflets spéculaires maîtrisés, peinture idole semi-3D, visuel clé xianxia otome, palette froide bleu-blanc avec un seul accent cramoisi profond, lumière de contour cinématographique douce, visuel clé otome glamour, espace de copie discret en haut. Aucun texte, aucun filigrane, aucun logo, aucune bordure. » — généré avec GPT Image 2 en 2048x1152, haute qualité.
« Arrière-plan de scène de roman visuel propre en 16:9, sans personnages, sans texte, sans interface. La falaise de méditation d'une secte xianxia à l'aube : un étroit rebord de pierre couvert de neige sur un sentier de montagne gelé, un bol de riz en porcelaine vide et solitaire posé sur la roche, neige qui tombe, branches nues à baies rouges, vastes pics gelés brumeux en contrebas, lumière pâle bleue de l'aube, tiers inférieur calme et épuré. peinture semi-réaliste raffinée, contours définis par les valeurs, plans d'ombre organisés, demi-teintes chaudes et translucides, petits reflets spéculaires maîtrisés, peinture idole semi-3D, visuel clé xianxia otome, palette froide bleu-blanc avec un seul accent cramoisi profond, lumière de contour cinématographique douce. Aucun texte, aucun filigrane, aucun logo, aucune bordure. » — le modèle utilisé pour les décors de la falaise, de la cour, du cabinet, du tombeau et de la salle.
Pourquoi choisir Neta Studio
Professionnel — une infrastructure cloud pilote toute la production, de la construction du monde à la direction de l'histoire jusqu'à la publication, sans installation locale. Accès stable aux derniers modèles : GPT Image 2 · BiRefNet · deepseek-v4-flash.
Génération en un clic — des compétences officiellement calibrées pilotent chaque étape : construction du monde, rédaction du jeu de rôle, art des personnages et des scènes, détourages transparents, contrôle qualité dans le navigateur et publication en un clic, avec duplication de monde et partage de ressources intégrés — ainsi chaque portrait, scène et invite de cette histoire est réutilisable dans ton propre monde.
La communauté d'abord — les utilisateurs créent des mondes illimités, et tout monde public peut être dupliqué, remixé et réimaginé. Pars de Master of Snow, ou recommence à partir de n'importe quelle idée — une invite d'une ligne suffit.
Intérieur du studio



Entre dans la neige
Master of Snow a été généré par Neta Studio AI à partir d'une seule invite de monde — le monde, le maître, les fils et les illustrations ont pris quelques minutes. Toi aussi, tu peux le faire — joue à cette histoire, ou adapte le monde et recommence à partir de n'importe quelle idée. Aucun code requis, gratuit pour commencer.