The Moonlit Archives — Un jeu de rôle Diagon Alley conçu par IA (Vampire · Auror · Courtier)

Produit final : The Moonlit Archives




The Moonlit Archives est un jeu de rôle IA jouable — une romance gothique en direct, à combustion lente, dans une librairie éclairée aux chandelles à Diagon Alley, qui tourne dans votre navigateur sans rien à installer.
La boutique est fermée depuis dix ans, vous en êtes propriétaire depuis huit jours, et ce soir ses trois anciens clients les plus dangereux ont tous retrouvé le chemin de la boutique. Lucian Ashford, un antiquaire vampire de 312 ans, vous dit que votre magie a le goût de celle de votre grand-tante et qu'il vous attendait. Alaric Thorne, un Auror qui dépense une magie qu'il ne peut pas se permettre, entre en titubant, l'épaule ensanglantée, et vous demande de ne pas poser de questions. Cassian Vane, le courtier du marché noir qui apparaît toujours quand vous avez des ennuis, laisse un mot sous un livre : Ils viennent chercher le grimoire ce soir. Ne fais confiance à personne — pas même à moi.
À partir de cette première ligne, l'histoire est la vôtre. Répondez avec vos propres mots, ou touchez l'une des actions suggérées, et un agent IA en direct écrit la suite, maintient les trois hommes dans leur rôle et suit discrètement à quel point chacun vous fait confiance. Trois pistes à investiguer courent en arrière-plan — le grimoire qui fait respecter l'Accord de 1872, la vérité derrière la magie défaillante d'Alaric, et ce pour quoi Cassian a réellement été envoyé — chacune avec ses propres indices, découvertes et conséquences. Jouer à The Moonlit Archives →
Caractéristiques du jeu
- Direction narrative par LLM en direct — rien ici n'est un script figé. Un agent deepseek-flash lit votre action, garde Lucian, Alaric et Cassian dans leur voix et écrit la suite, le sous-texte et les actions suggérées au fil de votre partie. Le même agent a planifié la prémisse, le prologue, le graphe de relations et les trois pistes à investiguer à partir d'une seule invite de monde.
- Un casting qui reste dans son rôle — trois hommes, trois registres. Lucian répond avec une menace courtoise et oblique et parle en siècles ; Alaric est direct, épuisé et d'un devoir ruineux, dépensant sa propre force vitale en sorts de bouclier ; Cassian est charmant, fuyant et toujours trois pas en avance. Aucun ton d'assistant, aucune dérive.
- Répondez avec vos propres mots — ou touchez une action — saisissez n'importe quelle action dans la zone de texte libre, ou choisissez l'une des actions suggérées : demandez à Lucian quelle est sa raison avant de le laisser approcher de la section interdite, forcez Alaric à s'asseoir pendant que vous retirez les sorts de protection qui le couvrent, ou suivez Cassian dans la ruelle. Chaque choix produit un effet différent, et chaque homme se souvient de ce que vous avez choisi.
- Trois pistes à investiguer — Le Grimoire et l'Accord de 1872 (pourquoi trois hommes puissants veulent une librairie poussiéreuse fermée depuis dix ans), La Magie défaillante d'Alaric (pourquoi un Auror lance des boucliers qu'il ne peut pas se permettre) et La Véritable Mission de Cassian (pourquoi un courtier sait toujours quand vous êtes en danger). Chaque piste porte ses propres indices, actions, découvertes et conséquences qui décident de la fin que vous pouvez atteindre.
- Sauvegarder, charger, recommencer — et les réglages d'aventure — un menu de session garde toute la nuit exactement là où vous l'avez laissée : sauvegardez la partie, chargez un tour précédent, recommencez l'histoire, ou ouvrez les Réglages d'aventure pour ajuster la façon dont l'IA narre. Les promesses, les secrets et les rancunes persistent, si bien que l'histoire reprend dès votre retour.
- Décors peints, sprites transparents, zéro installation — cinq décors de librairie peints et trois CG cinématiques ont été générés dans la direction artistique propre au monde, et huit sprites de personnages ont été détourés avec birefnet-general en véritables PNG transparents, afin que chaque homme se détache proprement sur n'importe quelle scène éclairée aux chandelles. Toute l'histoire est une page pensée pour mobile — gratuit pour commencer, rien à télécharger.
Sprites de personnages
Décomposition du processus de production
Le monde « Handsome Men in the Galaxy » a fixé la direction artistique de la maison — semi-réaliste peint raffiné, contours définis par les valeurs, plans d'ombre organisés, demi-tons chauds et translucides, petits reflets spéculaires maîtrisés, idol semi-3D painterly. Pour cette histoire, l'IA l'a resserrée en une peinture numérique otome de style Cheliz : douceur d'aquarelle et d'encre, bords peints libres, éclairage cinématographique doux, léger grain de papier et une palette antique feutrée de charbon, d'or parchemin, d'ambre de bougie et de bordeaux profond.
À partir d'une prémisse d'une ligne, l'agent a écrit la colonne vertébrale jouable : la nuit d'ouverture dans la librairie fermée, le graphe de relations entre vous et les trois hommes, trois pistes à investiguer (le grimoire et l'Accord de 1872, l'épuisement d'Alaric, la véritable mission de Cassian) avec leurs indices et leurs conséquences, quatre lieux (The Moonlit Archives, la Section interdite, l'arrière-salle du Chaudron Baveur, la Division des Aurors du Ministère), et la réplique d'ouverture par défaut — « Votre magie a le goût de celle de votre grand-tante. Je vous attendais. »
Six décors de scène ont été peints avec GPT Image 2 en 16:9 — l'intérieur de la librairie en fin d'après-midi, le bureau privé au-dessus à minuit, la même boutique aux premières lueurs de l'aube, le toit au crépuscule et le coffre caché derrière la boutique — plus trois CG cinématiques en 3:2 au comptoir, dans le bureau et à la fenêtre drapée avant le lever du soleil.
Lucian Ashford a d'abord été généré comme sprite en pied sur un fond mat blanc pur, puis quatre passes d'expressions (chaleureux, espiègle, tendu, apaisé) ont été générées à partir de cette même référence afin que chaque passe conserve le même homme, la même pose, la même tenue et la même composition. Alaric Thorne et Cassian Vane ont été rendus comme illustrations de personnages en pied dans leurs propres scènes — le couloir dévasté du Ministère et la ruelle magique plongée dans l'ombre.
Chaque sprite et illustration de personnage sur fond blanc a été détouré avec BiRefNet en véritable PNG transparent — aucun bord de détourage, aucun rectangle blanc — afin que Lucian, Alaric et Cassian s'intègrent proprement sur n'importe quelle scène de librairie peinte.
La construction a été vérifiée dans le navigateur — cadrage des scènes, échelle des sprites, contraste du texte en clair et en sombre, et le déroulé des tours en direct — puis publiée en un clic vers un lien de jeu partageable, les décors, sprites et invites du monde restant réutilisables par toute copie du monde.
Décors de scène








Invites de ressources
« Intérieur d'une librairie d'antiquaire vieille de 300 ans dans une ruelle magique en fin d'après-midi — d'immenses étagères de bois sombre montant jusqu'au plafond, encombrées de livres anciens reliés de cuir, des grains de poussière dérivant dans un rai de lumière dorée, un tapis persan usé, un lourd comptoir en chêne, une clochette de laiton au-dessus de la porte, une légère odeur de vieux papier et de fumée de bougie, chaleureux et vaste et un peu hanté. Peinture numérique otome de style Cheliz, douceur d'aquarelle et d'encre, bords peints libres, léger grain de papier, éclairage cinématographique doux, palette antique feutrée de charbon, d'or parchemin vieilli, d'ambre de bougie et de bordeaux profond, définie par les valeurs, élégance retenue. Illustration de fond panoramique 16:9 pour roman visuel, pas de texte, pas de filigrane, pas de personnages, pas d'interface, zone de dialogue dans le tiers inférieur restant calme et dégagée. »
« Un bureau privé au-dessus de la librairie à minuit — des lampes à gaz, des murs tapissés d'éditions originales, un feu de charbon qui s'éteint doucement, deux fauteuils de velours se faisant face de part et d'autre d'une petite table, une horloge de parquet, de hautes fenêtres drapées avec un mince filet de lune, intime, feutré, chargé du sentiment d'une conversation qui ne devrait pas avoir lieu si tard. »
« La librairie aux premières lueurs de l'aube — une lumière matinale rose pâle et dorée à travers les fenêtres de façade, les mêmes hautes étagères désormais douces et ordinaires, une bouilloire fumant sur un petit poêle derrière le comptoir, une unique chaise tirée près de la cheminée froide, un livre laissé ouvert sur l'assise, calme, tendre, le monde qui recommence. »
« Le toit au-dessus de la librairie au crépuscule — des ardoises patinées, des cheminées et des pignons d'une ruelle magique biscornue s'étirant en contrebas, les premières étoiles apparaissant dans un ciel violet à ambre, une petite table en fer forgé avec deux tasses à thé, une lumière chaude s'échappant d'une lucarne derrière, mélancolique et beau, l'instant juste avant que la nuit ne tombe tout à fait. »
« Le coffre caché derrière la librairie — une chambre de pierre ronde éclairée par un unique candélabre, des étagères de grimoires scellés et reliés de fer derrière une grille en fer forgé verrouillée, un lutrin de lecture central avec un livre ouvert, la poussière suspendue dans la lumière des bougies, ancien et légèrement dangereux, l'air chargé de magie ancienne. »
« Sprite de personnage en pied de Lucian Ashford, un libraire antiquaire vampire de 312 ans — grand et élancé, debout bien centré, entièrement visible de la tête aux pieds, les pieds sur la ligne de sol. Peau pâle comme la porcelaine, cheveux sombres argentés aux tempes rejetés en arrière avec nonchalance, yeux gris calmes marqués d'une lassitude ancienne, pommettes hautes, une petite cicatrice ancienne de coupure de papier sur un doigt. Vêtu d'une queue-de-pie victorienne noire ancienne sur un gilet anthracite, chemise blanche ample, cravate sombre défaite, pantalon sombre, vieilles bottes cirées. Expression neutre et posée, mains détendues le long du corps, posture d'un homme qui a appris à rester parfaitement immobile. Fond mat blanc pur (#ffffff), pas d'ombre au sol, pas de scène, pas d'accessoires, pas de texte. Peinture numérique otome de style Cheliz, douceur d'aquarelle et d'encre, peau de porcelaine aux subtils sous-tons chauds, bords peints libres, détail raffiné, éclairage cinématographique doux, léger grain. »
Chaque passe conserve la feuille de référence et ne change que le visage : « expression CHALEUREUSE : un sourire doux, rare et sincère qui atteint ses yeux, une chaleur délicate, la contenance qui se relâche. » · « expression ESPIÈGLE : un amusement pince-sans-rire, un sourcil légèrement levé, le fantôme d'un sourire taquin, les yeux brillants. » · « expression TENDUE : la mâchoire serrée, sur ses gardes, les yeux assombris par un désir retenu, l'immobilité d'un homme qui se retient. » · « expression APAISÉE : doux, vulnérable, le regard baissé puis relevé, une solitude ancienne affleurant aux contours, tendre et ouvert. » Chaque invite se termine par : « Sprite de personnage en pied, entièrement visible de la tête aux pieds, les pieds sur la ligne de sol, debout bien centré, fond mat blanc pur (#ffffff), pas d'ombre, pas d'accessoires, pas de texte. »
« Alaric Thorne, un Auror de 31 ans à l'expression épuisée et déterminée, cheveux sombres, portant la robe d'Auror du Ministère avec des charmes de protection luisant faiblement, sa baguette à la main, portrait en pied montrant les signes d'un épuisement magique, éclairage dramatique et sombre. » · « Cassian Vane, un Serpentard renvoyé et sang-mêlé aux traits acérés et rusés, cheveux sombres en désordre, portant une tenue de courtier du marché noir mêlant mode sorcière et mode moldu des rues, sourire dangereux et charmant, portrait en pied dans une atmosphère ombragée de Knockturn Alley. » Les deux ont ensuite été détourés avec BiRefNet en sprites transparents.
« Moment rapproché au-dessus du comptoir dans la librairie d'antiquaire éclairée aux chandelles : la main d'une jeune femme et celle d'un libraire vampire pâle se refermant ensemble sur un grimoire de cuir noir, les doigts qui se frôlent à peine, ses yeux gris se levant vers son visage avec une faim naissante, prudente et émerveillée, des grains de poussière dans la lumière dorée, de hautes étagères sombres en arrière-plan. » · « Moment feutré de minuit dans un bureau éclairé au gaz au-dessus d'une librairie : le libraire vampire pâle porte le poignet d'une jeune femme à ses lèvres à deux mains, les yeux fermés, sans mordre — respirant son odeur, goûtant sa magie, trois siècles de retenue au bord de se briser ; elle le regarde sans peur ; lumière de feu basse, fauteuils de velours, horloge de parquet arrêtée. » · « À une haute fenêtre drapée au-dessus de la librairie, à l'heure bleue précédant le lever du soleil : la jeune femme et le vampire pâle dans un premier baiser, sa main douce sur sa joue, ses doigts dans ses cheveux, le ciel derrière eux se déchirant en rose et or au-dessus de cheminées biscornues, tendre et retenu, des siècles de solitude qui prennent fin. » Chaque invite se termine par : « Peinture numérique otome de style Cheliz, douceur d'aquarelle et d'encre, bords peints libres, éclairage cinématographique doux, léger grain, palette antique feutrée de charbon, d'or parchemin et de bordeaux profond. CG cinématique pleine page 3:2 pour roman visuel, pas de texte, pas de filigrane, pas d'interface. »
Chaque sprite et chaque passe d'expression sur fond blanc passe par un détourage BiRefNet, produisant un véritable PNG transparent — aucun bord de détourage, aucun rectangle blanc, prêt à être intégré sur n'importe quel décor peint. Huit sprites de personnages ont été détourés ainsi pour The Moonlit Archives, des feuilles d'expressions en 450×1632 au portrait en jeu en 1254×1254.
« Illustration de couverture 16:9 pour le jeu de rôle IA “The Moonlit Archives”. Scène : l'intérieur éclairé aux chandelles d'une librairie d'antiquaire vieille de 300 ans dans une ruelle magique à minuit, d'immenses étagères de bois sombre encombrées de grimoires anciens reliés de cuir, de la poussière dans la lumière des lampes, la lumière de la lune à travers une haute fenêtre cintrée. Au premier plan à droite, Lucian Ashford, un antiquaire vampire de 312 ans — grand et élancé, la peau pâle comme la porcelaine, les cheveux sombres argentés aux tempes rejetés en arrière, des yeux gris calmes, une queue-de-pie noire ancienne sur un gilet anthracite et une chemise blanche ample avec une cravate défaite — tient un livre ancien relié de cuir et lève les yeux vers le spectateur. Derrière lui, à demi dans l'ombre : Alaric Thorne, un Auror de 31 ans en grand manteau sombre du Ministère, épuisé et déterminé, un faible charme de protection luisant à la pointe de sa baguette ; et Cassian Vane, un courtier du marché noir charmant en manteau de cuir noir, appuyé contre une étagère avec un demi-sourire dangereux. Trois hommes, une archive, une tension romantique et une menace silencieuse. Ambiance : clair de lune, intime, combustion lente, dangereuse. Style : semi-réaliste peint raffiné, contours définis par les valeurs, plans d'ombre organisés, demi-tons chauds et translucides, petits reflets spéculaires maîtrisés, idol semi-3D painterly, éclairage cinématographique doux, léger grain. Composition : affiche d'illustration cinématographique, personnages sur le tiers droit, généreux espace vide à gauche pour un titre, format paysage 16:9. Pas de texte, pas de filigrane, pas d'interface. »
Pourquoi choisir Neta Studio
Professionnel — un harnais cloud exécute toute la production, de la construction du monde à la direction narrative jusqu'à la publication, sans installation locale. Accès stable aux derniers modèles : GPT Image 2 · BiRefNet · deepseek-flash.
Génération en un clic — des compétences officiellement réglées pilotent chaque étape : construction du monde, rédaction du jeu de rôle, génération de décors et de sprites, détourages transparents, contrôle visuel dans le navigateur et publication en un clic, avec le fork de monde et le partage de ressources intégrés — ainsi chaque décor, sprite et invite de cette histoire est réutilisable dans votre propre monde.
La communauté d'abord — les utilisateurs construisent un nombre illimité de mondes, et chaque monde public peut être forké, remixé et réimaginé. Partez de cette librairie, ou repartez de zéro à partir de n'importe quelle idée — une invite d'une ligne suffit.
Intérieur du studio



Commencez à créer
The Moonlit Archives a été généré par Neta Studio AI à partir d'une seule invite de monde — le monde a pris quelques minutes, l'histoire et les illustrations ont pris quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou repartez de zéro à partir de n'importe quelle idée. Aucun code requis, gratuit pour commencer.