Night Call — Un jeu de rôle romantique à l'hôpital créé par IA (slow burn de la garde de nuit)

Produit final : Night Call




Night Call est un jeu de rôle romantique à l'hôpital — un slow burn de garde de nuit écrit et dirigé en direct par IA, qui tourne dans votre navigateur sans rien à installer.
À trois heures du matin, les urgences finissent enfin par se taire — ce genre de silence qui dure vingt minutes et ressemble à une respiration retenue. Evan, le nouveau titulaire, termine son dernier dossier, regarde le distributeur automatique et partage une tasse de congee qu'il sait froide. Il ne regarde pas l'ascenseur du sous-sol derrière vous. Il ne l'a pas regardé une seule fois durant toutes les nuits où vous avez travaillé ensemble, et c'est bien ainsi que vous savez qu'il l'emprunte.
À partir de cette première ligne, l'histoire vous appartient. Répondez avec vos propres mots, ou touchez l'une des actions suggérées, et un agent IA en direct écrit la scène suivante, garde Evan dans son personnage et déplace discrètement les deux jauges de relation en dessous. Trois fils d'enquête traversent les petites heures — un laboratoire privé au sous-sol, le mentor que l'hôpital a effacé, et pourquoi l'homme qui oublie le nom de tout le monde se souvient de votre commande de café — chacun avec ses propres indices, actions et conséquences. Jouer à Night Call →
Caractéristiques du jeu
- Direction narrative par LLM en direct — rien ici n'est un script figé. Un agent deepseek-v4-flash lit votre action, garde Evan dans son personnage et écrit la scène suivante, le sous-texte et les actions suggérées au fil de votre partie. Ce même agent a conçu la prémisse, le prologue, les trois fils d'enquête et le rituel du congee froid à partir d'un seul prompt de monde.
- Un casting qui reste dans son personnage — Evan répond dans son propre registre : précis, silencieux, toujours à trois pas à l'intérieur de sa propre tête, clinique dès que la pièce devient trop chaude. Pas de ton d'assistant, aucune dérive. Le Dr Hale attend en coulisses comme seconde présence dans chaque choix — la cheffe de jour qui a bloqué le dernier article d'Evan et sait exactement pourquoi le labo du sous-sol existe.
- Répondez avec vos propres mots — ou touchez une action — tapez n'importe quelle action dans le champ de texte libre, ou choisissez l'une des actions suggérées. Demandez-lui ce qu'il y a en bas, au sous-sol, avant que l'ascenseur ne se referme, ne dites rien et retenez-le encore une heure au bureau, versez-lui l'autre moitié du congee — chaque choix retentit différemment, et il se souvient de ce que vous avez choisi.
- Trois fils d'enquête — Que recherche Evan au sous-sol ? (des commandes de pharmacie sans patient correspondant, un carnet de labo oublié dans le bac de l'imprimante, des traces d'aiguilles que toute infirmière reconnaîtrait) ; Qui était le mentor d'Evan ? (une photo dédicacée retirée du site de l'hôpital, le nom de Hale qui disparaît des premiers articles) ; et Pourquoi Evan étudie-t-il votre dossier ? (un journal d'accès à 2 h du matin depuis son terminal, des questions qu'aucun dépistage de routine n'exige). Chaque fil porte ses indices, actions, découvertes et conséquences qui changent la fin que vous pouvez atteindre.
- Un instrument relationnel, pas un score — deux jauges suivent en temps réel la température des heures mortes, et un journal des tours conserve chaque scène jouée. Sauvegardez votre progression, recommencez l'histoire et choisissez une fin : la recherche signalée au conseil, publiée anonymement, ou gardée au sous-sol avec lui.
- Cinq expressions, des décors peints, zéro installation — cinq états de sprite (neutre, chaleureux, tendu, silencieux et un portrait détouré) ont été détourés avec <span class="ml-model-badge">birefnet-general</span> en de vrais PNG transparents, pour qu'Evan se tienne proprement sur le service peint, le toit, le bureau de la cheffe et le labo du sous-sol. Toute l'histoire est une page pensée mobile d'abord — gratuite pour commencer, rien à télécharger.
Sprites des personnages
Détail du processus de production
Le monde « Handsome Men in the Galaxy » a établi la direction artistique de la maison — pictural semi-réaliste raffiné, contours définis par les valeurs, plans d'ombre organisés, demi-teintes chaudes translucides, petites brillances maîtrisées, pictural semi-3D d'idol. Pour cette histoire, l'IA l'a resserrée en un registre hospitalier de garde de nuit : bleu-gris clinique et froid contre des flaques de lumière ambrée chaude, gris de pluie sur le verre, intimité discrète des heures mortes.
À partir d'une prémisse d'une ligne — « l'infirmière de nuit qui ne cesse de surprendre le nouveau titulaire dans ses moments les plus humains » — l'agent a écrit la colonne vertébrale jouable : l'ouverture du congee froid à 3 h du matin, le graphe relationnel (curiosité et chaleur à contrecœur entre le joueur et Evan, mentorat entre le joueur et Hale, antagonisme entre Evan et Hale), trois fils d'enquête avec leurs indices et conséquences, quatre lieux, quatre directions narratives, trois accroches et la réplique d'ouverture par défaut.
Le service de nuit, le toit vide de l'hôpital, le bureau du chef chirurgien et un laboratoire privé au sous-sol ont été peints comme décors de visual novel en 16:9 avec GPT Image 2, plus une illustration CG plein cadre 3:2 du passage du congee au bureau des infirmières — tous conçus pour que le tiers inférieur reste calme afin d'accueillir les dialogues.
Quatre variantes d'expression (chaleureuse, tendue, silencieuse et le corps entier neutre) ont été générées d'après la référence du personnage pour que chaque sprite conserve le même homme, la même pose, la même tenue et la même composition — puis vérifiées jusqu'à ce que chaque émotion se lise instantanément à l'échelle du dialogue.
Chaque sprite et variante d'expression sur fond blanc a été détouré avec BiRefNet en un vrai PNG transparent, pour qu'Evan s'intègre proprement sur n'importe quelle scène peinte sans boîte blanche — sur le service, le toit, le bureau comme au labo.
Le rendu a été vérifié dans le navigateur — échelle des sprites, contraste du texte en sombre et en clair, déroulé du tour en direct et comportement de sauvegarde/redémarrage — puis publié en un clic vers un lien de jeu partageable, les décors, sprites et prompts du monde restant réutilisables par n'importe quel fork.
Décors de scène





Prompts des ressources
« Service de soins intensifs cardiaques de nuit d'un hôpital moderne, rangées de moniteurs de patients luisant d'un bleu-vert doux, couloir de verre et d'acier brossé, pluie ruisselant sur de hautes fenêtres, poste d'infirmières éclairé par une unique lampe de bureau, lumière clinique froide, tension silencieuse de la garde de nuit. Fond de visual novel pictural anime semi-réaliste soigné, éclairage cinématographique, grand niveau de détail, style Love and Deepspace, pas de texte, pas de personnes, pas d'interface, pas de filigrane. »
« Toit d'hôpital vide la nuit, pas de personnes, pas de silhouettes. Ligne d'horizon scintillante de la ville en contrebas, balayée par le vent, châteaux d'eau et bouches d'aération, nuages bas, lumières de la ville se fondant dans la brume, nuit bleu froid avec une lueur ambrée de ville, plan large cinématographique, tension romantique. Fond de visual novel pictural anime semi-réaliste soigné, éclairage cinématographique, grand niveau de détail, style Love and Deepspace, pas de texte, pas de personnes, pas d'interface, pas de filigrane. »
« Bureau privé du chef chirurgien la nuit, bureau en bois sombre, lampe de banquier verte, mur de classeurs de dossiers patients, fenêtre toute hauteur avec la ligne d'horizon pluvieuse de la ville derrière, une blouse blanche suspendue à la porte, lumière de lampe chaude et intime contre la nuit bleue froide. »
« Décor de scène de visual novel en 16:9 grand écran, pas de personnages, pas de texte, pas d'interface. Un laboratoire de recherche privé au sous-sol d'un hôpital moderne la nuit : paillasses en acier inoxydable, verrerie et une centrifugeuse, rangées de flacons d'échantillons dans un frigo allumé, un tableau blanc couvert de comptages de cultures cellulaires, une lampe de bureau brûlant au-dessus d'un carnet de labo ouvert, lueur froide bleu-vert de moniteur contre une unique lampe chaude, calme et secret … tiers inférieur calme et dégagé. Pas de personnes, pas de texte, pas de filigrane. »
« CG de visual novel cinématographique plein cadre en 16:9 … Evan, un jeune médecin aux cheveux sombres soignés et aux yeux verts perçants, portant une blouse blanche sur une chemise sombre avec un stéthoscope, se tient près d'une infirmière de garde de nuit au bureau des infirmières d'un hôpital à trois heures du matin, lui offrant une demi-tasse de congee froid ; chaleur épuisée entre eux, le distributeur automatique luisant au fond du couloir, lumières de la ville et pluie à travers la haute fenêtre. Intime, silencieux, tension romantique, pas de baiser … pas de texte, pas de filigrane, pas d'interface. »
« Sprite de personnage de visual novel otome anime corps entier … Evan, un jeune médecin à la fin de la vingtaine : cheveux noirs soignés tombant sur son front, yeux gris-vert clairs et perçants, traits raffinés et séduisants, portant une blouse de labo blanche impeccable sur une chemise noire et un pantalon sombre, un stéthoscope autour du cou. Debout, centré, entièrement visible de la tête aux pieds … Fond mat blanc pur (#ffffff), pas d'ombre, pas de sol, pas d'accessoires, pas de texte. Style : anime pictural semi-réaliste raffiné, contours définis par les valeurs, plans d'ombre organisés, demi-teintes chaudes translucides, petites brillances maîtrisées, pictural semi-3D d'idol. » Le portrait du personnage propre à l'histoire a été généré en premier, à partir de — « Evan, un jeune médecin scientifique aux cheveux sombres soignés et aux yeux perçants, portant une blouse blanche sur une chemise sombre dans un couloir d'hôpital à peine éclairé par une lumière crue au plafond, la nuit, portrait. Pas de texte, pas d'étiquettes, pas de lettres, aucune signalétique nulle part. »
Chaque variante conserve la planche de référence et ne change que le visage : « expression CHALEUREUSE : un sourire rare, doux et épuisé, la chaleur atteignant ses yeux, presque surpris de sa propre joie. » · « expression TENDUE : sur ses gardes et crispé, mâchoire serrée, sourcils légèrement froncés, yeux sombres assombris, regardant légèrement de côté. » · « expression SILENCIEUSE : vulnérable et ouvert, les yeux baissés puis relevés, le chagrin et l'espoir dans le même regard. » Chaque prompt se termine par : « Fais correspondre exactement le personnage référencé : même homme, même pose corps entier, même tenue, même composition, fond mat blanc pur (#ffffff), pas d'accessoires, pas de texte. »
Chaque sprite et variante d'expression sur fond blanc passe par un détourage BiRefNet avec autorisation de redimensionnement, produisant un vrai PNG transparent en 682×1024 — sans bords mats, sans boîte blanche, prêt à être intégré sur n'importe quel décor peint.
« Key art de couverture de jeu vidéo en 16:9 pour le jeu de rôle otome « Night Call », situé dans le monde Handsome Men in the Galaxy. Evan — un jeune médecin scientifique aux cheveux sombres soignés et aux yeux verts perçants, portant une blouse blanche sur une chemise sombre avec un stéthoscope autour du cou — se tient dans un couloir d'hôpital moderne à peine éclairé à trois heures du matin, éclairé par de dures lumières fluorescentes au plafond. Un distributeur automatique luit au bout du hall ; une tasse de congee froid à moitié entamée repose sur le bureau des infirmières ; de hautes fenêtres zébrées de pluie montrent une ville endormie en contrebas. Palette bleu-gris clinique et froide avec des accents ambrés chauds, tension romantique silencieuse et intime de la garde de nuit … Composition d'affiche cinématographique, personnage sur le tiers droit, large espace ouvert à gauche pour un titre, format paysage 16:9. Pas de texte, pas de lettres, pas de signalétique, pas de filigrane, pas d'interface. »
Pourquoi choisir Neta Studio
Professionnel — un harnais cloud pilote toute la production, de la construction du monde à la direction de l'histoire jusqu'à la publication, sans installation locale. Accès stable aux derniers modèles : GPT Image 2 · BiRefNet · deepseek-v4-flash.
Génération en un clic — des compétences officiellement réglées dirigent chaque étape : construction du monde, écriture du jeu de rôle, génération des décors et des sprites, détourages transparents, contrôle visuel dans le navigateur et publication en un clic, avec fork de monde et partage de ressources intégrés — pour que chaque décor, sprite et prompt de cette histoire soit réutilisable dans votre propre monde.
La communauté d'abord — les utilisateurs créent des mondes illimités, et chaque monde public peut être forké, remixé et réimaginé. Partez de cette garde de nuit, ou repartez de zéro à partir de n'importe quelle idée — un prompt d'une ligne suffit. Explorez le hub de jeux de rôle sur neta.art/app/roleplay.
Intérieur du studio



Commencer à créer
Night Call a été généré par Neta Studio AI à partir d'un seul prompt de monde — le monde a pris quelques minutes, l'histoire, les sprites et l'art ont pris quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou repartez de zéro à partir de n'importe quelle idée. Aucun code requis, gratuit pour commencer.