After the Nocturne — Un roman visuel otome créé par IA (romance musicale au rythme lent)

Produit final : After the Nocturne




After the Nocturne est un roman visuel otome jouable — une romance musicale au rythme lent, écrite et mise en scène en direct par IA, qui tourne dans votre navigateur sans rien à installer.
La salle de concert s'est vidée il y a deux heures, mais le piano joue encore. Vous vous êtes arrêté dans le couloir parce que vous connaissiez le morceau — le nocturne que Xie Yanqiu a commencé à écrire l'année où vous avez cessé de parler, celui qu'il n'a jamais terminé. La mélodie monte jusqu'à la même phrase et s'arrête. Chaque fois. Il ne se retourne pas : « Depuis combien de temps écoutez-vous ? »
Dès cette première réplique, l'histoire vous appartient. Répondez avec vos propres mots, ou touchez l'une des actions suggérées, et un agent IA en direct écrit la suite, maintient Xie dans son personnage et fait discrètement bouger les jauges Lien et Désir. Trois pistes à explorer courent sous la musique — une mesure finale inachevée, un ultimatum de carrière qu'il comptait fuir sans vous le dire, et deux souvenirs différents d'un même adieu — chacune avec ses propres indices, actions et conséquences. Jouer à After the Nocturne →
Caractéristiques du jeu
- Direction narrative par LLM en direct — rien ici n'est un script figé. Un agent deepseek-v4-flash lit votre action, garde Xie Yanqiu dans sa voix et écrit la suite, le sous-texte et les trois actions suggérées au fil du jeu. Ce même agent a planifié la prémisse, le prologue, les trois pistes à explorer et la règle « la musique comme sous-texte » à partir d'un seul prompt de monde.
- Un casting qui reste dans son personnage — Xie Yanqiu répond dans son registre propre : précis, sur ses gardes, oblique, parlant à travers le piano quand les mots lui manquent. Aucun ton d'assistant, aucune dérive. Son ancien mentor attend en coulisses comme deuxième présence de chaque choix — l'homme qui contrôle la première et sait d'où vient le nocturne.
- Répondez avec vos propres mots — ou touchez une action — tapez n'importe quelle action dans la zone de saisie libre, ou choisissez l'une des trois actions suggérées. Soutenez son regard, dites son nom, laissez le silence s'installer, asseyez-vous près de lui au piano — chaque geste résonne différemment, et il se souvient de ce que vous avez choisi.
- Trois pistes à explorer — La mesure finale manquante (pourquoi le nocturne s'arrête à la même phrase chaque fois), Ce qui s'est passé avant votre arrivée (un appel refusé, un contrat de concert, une valise bouclée près de la porte) et Deux souvenirs d'un même adieu (le message vocal qu'aucun de vous deux n'a jamais reçu). Chaque piste porte des indices, des actions, des découvertes et des conséquences qui changent la fin que vous pouvez atteindre.
- Un instrument de relation, pas un score — les jauges Lien et Désir suivent la température de la pièce en temps réel, et un journal des tours conserve chaque battement que vous avez joué. Sauvegardez votre progression, recommencez l'histoire et choisissez une fin : le nocturne gardé privé, publié, ou laissé délibérément inachevé.
- Cinq expressions, décors peints, zéro installation — cinq états de sprite de Xie Yanqiu peints à la main (neutre, chaleureux, joueur, tendu, silencieux) ont été détourés avec <span class="ml-model-badge">birefnet-general</span> en vrais PNG transparents, pour qu'il se tienne proprement sur cinq décors peints et trois CG cinématiques plein cadre. Toute l'histoire tient dans une page pensée mobile d'abord — gratuite pour commencer, rien à télécharger.
Sprites des personnages
Décomposition du processus de production
Le monde « Handsome Men in the Galaxy » a défini la direction artistique maison — peinture semi-réaliste raffinée, contours définis par les valeurs, plans d'ombre organisés, demi-teintes chaudes translucides, petits reflets spéculaires maîtrisés, peinture semi-3D d'idol. Pour cette histoire, l'IA l'a resserrée en une peinture numérique otome de style Cheliz : douceur d'aquarelle et d'encre, bords peints détendus, éclairage cinématographique doux, grain subtil et palette feutrée d'indigo profond d'heure bleue, ambre chaud de lampe, gris de verre mouillé et crème.
À partir d'une prémisse d'une seule ligne, l'agent a écrit la charpente jouable : la scène d'ouverture dans la salle de concert vidée, la règle « la musique comme sous-texte », trois pistes à explorer avec leurs indices et leurs conséquences, trois lieux (Salle de piano de minuit, Archives des coulisses, Salle de concert vide), un graphe de relations et la réplique d'ouverture par défaut — « Depuis combien de temps écoutez-vous ? »
Cinq décors de roman visuel en 16:9 et trois CG cinématiques en 3:2 ont été peints avec GPT Image 2 — la salle de répétition à une heure du matin, le palier d'escalier, le toit au-dessus de la ville, l'appartement du pianiste, la même salle dans une lumière gris-or du matin, et les moments CG où vous vous rencontrez enfin, jouez ensemble et vous tenez à la fenêtre de l'aube.
Quatre passes d'expression (chaleureux, joueur, tendu, silencieux) ont été générées à partir de la référence de personnage pour que chaque sprite conserve le même homme, la même pose, la même tenue et la même composition — puis une seconde passe de lisibilité a poussé chaque émotion jusqu'à ce qu'elle se lise instantanément à l'échelle du dialogue.
Chaque sprite sur fond blanc a été détouré avec BiRefNet en un vrai PNG transparent, pour que Xie Yanqiu s'intègre proprement sur n'importe quelle scène peinte sans carré blanc — sur la salle de répétition, le palier, le toit comme à la fenêtre de l'aube.
La réalisation a été vérifiée dans le navigateur — cadrage des scènes, échelle des sprites, contraste du texte en sombre et en clair, et le flux de tours en direct — puis publiée en un clic vers un lien de jeu partageable, les décors, sprites et prompts du monde restant réutilisables par n'importe quel fork.
Décors de scène








Prompts des ressources
« Une petite salle de répétition de musique à une heure du matin — un piano droit, un pupitre avec des partitions manuscrites, une seule lampe chaude, une grande fenêtre sur une ville endormie aux lumières éparses, des panneaux acoustiques, une tasse de thé devenue froide, intime et silencieux. Peinture numérique otome de style Cheliz, douceur d'aquarelle et d'encre, bords peints détendus, éclairage cinématographique doux, grain subtil, palette moderne feutrée d'indigo profond d'heure bleue, ambre chaud de lampe, gris de verre mouillé et crème. Illustration de fond grand écran 16:9 pour un roman visuel, pas de texte, pas de filigrane, pas de personnes, pas d'interface, tiers inférieur calme et dégagé. »
« Un palier d'escalier étroit d'un vieux bâtiment de musique la nuit — marches de bois usées, une seule ampoule, une fenêtre couverte de pluie, deux portes qui se font face, des manteaux aux patères, le sentiment d'une conversation sur le point d'avoir lieu entre deux pièces. Peinture numérique otome de style Cheliz, douceur d'aquarelle et d'encre, bords peints détendus, éclairage cinématographique doux, grain subtil, palette moderne feutrée d'indigo profond d'heure bleue, ambre chaud de lampe, gris de verre mouillé et crème. Illustration de fond grand écran 16:9 pour un roman visuel, pas de texte, pas de filigrane, pas de personnes, pas d'interface, tiers inférieur calme et dégagé. »
« Le toit d'une école de musique au-dessus de la ville la nuit — parapet bas, quelques chaises, une ville de lumières s'étendant jusqu'à l'horizon, heure bleue, un mât radio qui clignote faiblement, air froid, la ville qui respire en contrebas. Peinture numérique otome de style Cheliz, douceur d'aquarelle et d'encre, bords peints détendus, éclairage cinématographique doux, grain subtil, palette moderne feutrée d'indigo profond d'heure bleue, ambre chaud de lampe, gris de verre mouillé et crème. Illustration de fond grand écran 16:9 pour un roman visuel, pas de texte, pas de filigrane, pas de personnes, pas d'interface, tiers inférieur calme et dégagé. »
« Le petit appartement d'un pianiste la nuit — un piano à queue dans la pièce principale, des piles de partitions, une cuisine à la lumière chaude au fond, des étagères de livres, un fauteuil, une fenêtre avec la ville floutée derrière la pluie, intime et légèrement inachevé. Peinture numérique otome de style Cheliz, douceur d'aquarelle et d'encre, bords peints détendus, éclairage cinématographique doux, grain subtil, palette moderne feutrée d'indigo profond d'heure bleue, ambre chaud de lampe, gris de verre mouillé et crème. Illustration de fond grand écran 16:9 pour un roman visuel, pas de texte, pas de filigrane, pas de personnes, pas d'interface, tiers inférieur calme et dégagé. »
« La même salle de répétition le lendemain matin — lumière gris-or pâle à travers la fenêtre, le couvercle du piano relevé, des partitions sur le pupitre désormais couvertes de deux écritures différentes, une tasse de thé fraîche, pleine d'espoir, ordinaire et nouvelle. Peinture numérique otome de style Cheliz, douceur d'aquarelle et d'encre, bords peints détendus, éclairage cinématographique doux, grain subtil, palette moderne feutrée d'indigo profond d'heure bleue, ambre chaud de lampe, gris de verre mouillé et crème. Illustration de fond grand écran 16:9 pour un roman visuel, pas de texte, pas de filigrane, pas de personnes, pas d'interface, tiers inférieur calme et dégagé. »
« Sprite de personnage en pied de Xie Yanqiu, un pianiste de concert de vingt-deux ans — mince et précis, debout bien centré, entièrement visible de la tête aux pieds. Cheveux noir d'encre tombant sur un œil, peau pâle, yeux sombres et pensifs, traits délicats, longues mains de pianiste détendues le long du corps. Cardigan crème usé sur une chemise blanche ample, pantalon anthracite, vieilles chaussures de cuir, un petit anneau d'argent. Expression neutre et silencieuse, l'immobilité de quelqu'un qui écoute avant de parler. Fond mat blanc pur (#ffffff), pas d'ombre, pas d'accessoires, pas de texte. Peinture numérique otome de style Cheliz, douceur d'aquarelle et d'encre, peau de porcelaine, bords peints détendus, détail raffiné, éclairage cinématographique doux, grain subtil. »
Chaque passe conserve la planche de référence et ne change que le visage : « Expression CHALEUREUSE : un rare sourire doux, l'immobilité sur ses gardes qui s'ouvre, la chaleur qui gagne ses yeux sombres, presque surpris par son propre bonheur. » · « Expression JOUEUSE : un esprit sec et doux qui affleure — un sourcil à peine levé, le fantôme d'un sourire taquin, la précision relâchée pour une fois. » · « Expression TENDUE : sur ses gardes et crispé, mâchoire serrée, l'immobilité de quelqu'un qui retient quelque chose, yeux sombres assombris. » · « Expression SILENCIEUSE : vulnérable, presque tendre, le regard baissé puis relevé, le chagrin et l'espoir dans un même coup d'œil, ouvert et sans défense. » Chaque prompt se termine par : « Reproduire exactement le personnage de référence : même homme, même pose en pied, même tenue, même composition, fond mat blanc pur (#ffffff), pas d'accessoires, pas de texte. »
« Un couloir devant une porte la nuit dans un vieux bâtiment de musique : le mince jeune pianiste se tient dans la lumière chaude de sa porte ouverte, une main sur le chambranle, regardant la jeune femme qui vient d'ouvrir sa propre porte de l'autre côté du palier — première vision l'un de l'autre, douce et électrique, la pluie sur la fenêtre derrière. » · « À l'intérieur de l'appartement du pianiste la nuit : il est assis au piano à queue, la jeune femme debout tout près de lui, une main sur son épaule, chantant pendant qu'il joue — son visage levé vers sa voix, des larmes brillantes, le nocturne achevé dans la lumière de la lampe, intime et rédempteur. » · « À la fenêtre de l'appartement du pianiste aux premières lueurs : la jeune femme et le pianiste se tiennent face à face, la main du pianiste doucement posée sur la joue de la jeune femme, la main de la jeune femme sur la poitrine du pianiste, une aube gris-or sur la ville qui s'éveille derrière eux, tendre et pleine d'espoir, le premier baiser sur le point d'arriver. » Chaque prompt se termine par : « CG de roman visuel cinématographique plein cadre en 3:2, pas de texte, pas de filigrane, pas d'interface. Reproduire exactement le jeune homme de référence : Xie Yanqiu, cheveux noir d'encre sur un œil, peau pâle, cardigan crème usé, longues mains de pianiste. »
Chaque sprite sur fond blanc et chaque passe d'expression passe par le détourage BiRefNet avec allow-resize, produisant un vrai PNG transparent en 576×1024 (682×1024 pour le portrait en pied) — sans bords mats, sans carré blanc, prêt à être intégré sur n'importe quel décor peint.
« Affiche-couverture de jeu vidéo en 16:9 pour le roman visuel otome « After the Nocturne ». Scène : Xie Yanqiu, un pianiste de concert de 22 ans — mince et précis, cheveux noir d'encre tombant sur un œil, peau pâle, yeux sombres et pensifs, traits délicats, cardigan crème usé sur une chemise blanche ample, pantalon anthracite, un petit anneau d'argent — debout près d'un piano droit dans une petite salle de répétition de musique à une heure du matin, une longue main posée sur les touches, la dernière page déchirée d'un nocturne inachevé ouverte sur le pupitre ; au-delà de la grande fenêtre, une ville endormie scintille dans un indigo profond d'heure bleue sous une pluie légère. Ambiance : calme, intime, tension romantique qui s'installe lentement, la douleur d'une chanson inachevée. Style : illustration otome peinte semi-réaliste raffinée, peinture numérique de style Cheliz, douceur d'aquarelle et d'encre, contours définis par les valeurs, plans d'ombre organisés, demi-teintes chaudes translucides, petits reflets spéculaires maîtrisés, éclairage cinématographique doux, grain subtil, palette feutrée d'indigo profond d'heure bleue et d'ambre chaud de lampe. Composition : affiche-couverture cinématographique, personnage sur le tiers droit, espace ouvert généreux à gauche pour un titre, paysage 16:9. Pas de texte, pas de filigrane, pas d'interface. »
Pourquoi choisir Neta Studio
Professionnel — un environnement cloud pilote toute la production, de la construction du monde à la direction de l'histoire jusqu'à la publication, sans installation locale. Accès stable aux derniers modèles : GPT Image 2 · BiRefNet · deepseek-v4-flash.
Génération en un clic — des compétences officiellement réglées guident chaque étape : construction du monde, rédaction du jeu de rôle, génération des décors et des sprites, détourages transparents, contrôle visuel dans le navigateur et publication en un clic, avec le fork de monde et le partage de ressources intégrés — ainsi chaque décor, sprite et prompt de cette histoire est réutilisable dans votre propre monde.
La communauté d'abord — les utilisateurs créent des mondes illimités, et chaque monde public peut être forké, remixé et réinventé. Partez de ce nocturne, ou repartez de zéro à partir de n'importe quelle idée — un prompt d'une seule ligne suffit.
Intérieur du studio



Commencer à créer
After the Nocturne a été généré par Neta Studio AI à partir d'un seul prompt de monde — le monde a pris quelques minutes, l'histoire et les illustrations quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou repartez de zéro à partir de n'importe quelle idée. Aucun code requis, gratuit pour commencer.