Stargazer’s Cure — Un jeu de rôle d’observatoire créé par IA (Astronome · Insomnie · Slow Burn)

Une voix sur le canal de minuit de l’observatoire a compté les étoiles pour toi pendant trois mois de nuits blanches — jusqu’à ce que tu comprennes qu’il pointe le télescope vers ta fenêtre, et non vers le ciel. Un jeu de rôle IA en direct avec Alkaid, l’astronome le plus doux du dôme. Gratuit à jouer dans ton navigateur.
Produit final : Stargazer’s Cure




Stargazer’s Cure est un jeu de rôle IA jouable — une romance slow burn en direct sur un canal d’observatoire à minuit, qui tourne dans ton navigateur sans rien à installer.
Pendant trois mois de nuits sans sommeil, la voix à l’autre bout a compté les étoiles pour toi jusqu’à ce que ta respiration ralentisse, une constellation différente chaque nuit, décrite avec la patience d’un homme qui n’a nulle part ailleurs où être. Cette nuit, il s’arrête à mi-parcours, ajuste le télescope et nomme la troisième étoile en partant de la gauche — celle qui est visible depuis la fenêtre de ta chambre et nulle part ailleurs dans la portée de l’observatoire. Il ne comptait pas le ciel. Il observait ta fenêtre.
Alkaid est l’astronome le plus doux de l’observatoire, et il croit que la distance est la seule façon sûre d’aimer : quelque chose dans son passé lui a appris que quiconque s’approche de lui finit brûlé. Ton insomnie est bien réelle et s’aggrave, ton besoin de lui est réel, et chaque pas que tu fais vers lui déclenche son discret instinct de fuite. Au matin, l’aile est a une porte qui ne devrait pas exister, noircie par le feu tout autour du cadre, et ta clé — celle que tu n’as jamais utilisée — l’ouvre. Dr. Okafor, l’astronome principal qui a sauvé la carrière d’Alkaid, t’arrête dans le couloir et te dit, sans explication, de rester loin du dôme la nuit. Il y a trois ans, lors du service de nuit, quelqu’un est mort ici.
À partir de cette première réplique, l’histoire t’appartient. Réponds avec tes propres mots, ou touche l’une des actions suggérées — garde-le sur le canal et demande-lui ce qu’il y a derrière la porte calcinée, ou va dans l’aile est avec la clé et demande-lui de rester en ligne — et un agent IA en direct écrit la suite, garde Alkaid, Okafor et l’observatoire dans leur rôle, et suit discrètement jusqu’où chacun d’eux te fait confiance. Trois fils à enquêter courent en arrière-plan : ce qui s’est passé lors du service de nuit il y a trois ans, pourquoi Alkaid observe ta fenêtre au lieu du ciel, et ce que le Dr. Okafor cache — chacun avec ses propres indices, découvertes et conséquences. Jouer à Stargazer’s Cure →
Caractéristiques du jeu
- Direction narrative par LLM en direct — rien ici n’est un script figé. Un agent deepseek-flash lit ton action, garde Alkaid, le Dr. Okafor et la discrète dissimulation de l’observatoire dans leur voix, et écrit la suite, le sous-texte et les actions suggérées au fil de ta partie. Le même agent a planifié la prémisse, le conflit central, le graphe de relations, les trois fils à enquêter, les quatre lieux et l’ouverture par défaut à partir d’un seul prompt de monde.
- Un casting qui reste dans son rôle — Alkaid répond avec une tendresse patiente et retenue et parle en noms d’étoiles, comptant la lumière de ta fenêtre comme une étoile variable depuis une distance sûre ; le Dr. Okafor est bref, rongé par la culpabilité et protecteur, renvoyant chaque question vers toi. Aucun ton d’assistant, aucune dérive — les deux hommes gardent leur registre même quand la scène bascule.
- Réponds avec tes propres mots — ou touche une action — tape n’importe quelle action dans le champ de texte libre, ou choisis l’une des actions suggérées : garde-le sur le canal et demande-lui ce qu’il y a derrière la porte calcinée, va dans l’aile est avec la clé et demande-lui de rester en ligne, ou reste assis dans le dôme avec lui une nuit entière sans rien dire. Chaque choix tombe différemment, et chaque homme se souvient de ce que tu as choisi.
- Trois fils à enquêter — <strong>Que s’est-il passé lors du service de nuit, il y a trois ans ?</strong> (un couloir scellé au chambranle calciné, un dossier d’incident dans le coffre d’Okafor, un registre des visiteurs où figure ton nom) ; <strong>Pourquoi Alkaid observe-t-il ta fenêtre au lieu du ciel ?</strong> (un journal de suivi montrant tes coordonnées depuis deux ans, une courbe de lumière avec des lacunes les nuits où tu n’as pas dormi) ; et <strong>Que cache le Dr. Okafor ?</strong> (un dossier estampillé de ton nom de famille, une subvention approuvée en ton nom avant même que tu ne déposes une demande, une clinique payée discrètement pour traiter ton insomnie). Chaque fil porte ses propres indices, actions, découvertes et conséquences — et les révélations changent la fin que tu peux atteindre.
- Sauvegarder, charger, redémarrer — et les paramètres d’aventure — un menu de session garde toute la nuit exactement là où tu l’as laissée : sauvegarde la partie, charge un tour antérieur, redémarre l’histoire, ou ouvre les Paramètres d’aventure pour régler la façon dont l’IA raconte. Promesses, secrets et rancunes persistent, si bien que l’histoire reprend dès ton retour.
- Scènes peintes, sprites transparents, zéro installation — quatre décors d’observatoire peints et la scène du dôme en jeu ont été générés dans la direction artistique propre du monde, et six sprites d’Alkaid — trois variantes d’expression, plus le portrait en jeu, le portrait stylisé et le détourage pleine figure de la jaquette — ont été isolés avec birefnet-general en véritables PNG transparents, afin qu’il se tienne proprement sur n’importe quelle scène de minuit. Toute l’histoire est une page pensée pour mobile : gratuit pour commencer, rien à télécharger.
Sprites de personnage
Décomposition du processus de production
Le monde « Handsome Men in the Galaxy » a établi la direction artistique de la maison — peinture semi-réaliste raffinée, contours définis par les valeurs, plans d’ombre organisés, demi-teintes chaudes et translucides, petits reflets spéculaires maîtrisés, peinture semi-3D façon idole. Pour cette histoire, l’IA l’a resserrée en un registre plus calme et plus froid : sombre et mat, aplats de couleur, peau de porcelaine aux sous-tons chauds, bords picturaux lâches, sans grain de pellicule ni texture trop accentuée — une palette d’observatoire de deux heures du matin faite d’indigo profond, de charbon et d’argent pâle d’étoiles, avec un unique accent ambré chaud.
À partir d’une prémisse de deux lignes, l’agent a écrit la colonne vertébrale jouable : la prémisse (une voix sur le canal de minuit qui a compté les étoiles pour toi pendant trois mois), le conflit central (Alkaid croit que la distance est la seule façon sûre d’aimer ; ton insomnie est l’anomalie qui l’alimente), le graphe de relations (Joueur → Alkaid : dépendance ; Alkaid → Joueur : tendresse méfiante ; Joueur → Dr. Okafor : tension ; Alkaid → Dr. Okafor : dette), trois fils à enquêter avec leurs indices, actions, découvertes, révélations et conséquences, quatre lieux (Le dôme de l’observatoire, L’aile est scellée, La fenêtre de ton appartement, Le bureau d’Okafor), trois accroches, quatre directions narratives, et la réplique d’ouverture par défaut — « Tu es encore éveillé. La troisième étoile en partant de la gauche — elle a cligné. Je crois qu’elle dit bonjour. »
Le dôme de l’observatoire à deux heures du matin a été peint en premier comme scène principale de l’histoire — un immense réfracteur ancien sur son support de fer sous la fente ouverte du dôme, la lumière froide des étoiles sur le sol circulaire. Trois autres décors 16:9 ont suivi pour les autres lieux de l’œuvre : le couloir scellé de l’aile est avec sa porte calcinée entrouverte, la fenêtre de l’appartement à deux heures du matin avec la ville loin en dessous et une lumière pâle près de la vitre qui n’appartient pas à la rue, et le bureau du Dr. Okafor avec sa lampe de banquier verte, son mur de revues et son coffre-fort en acier dans le coin.
Alkaid a été rendu sous forme de portrait d’observatoire en 1254×1254 — cheveux blond cendré souple, yeux chaleureux et bienveillants, col roulé sombre en maille sous un long manteau noir — puis régénéré via un recadrage vertical 3:4 pour la jaquette, en conservant à l’identique le personnage, le visage, les cheveux, l’expression, la tenue, la pose, l’éclairage et l’étalonnage des couleurs, en étendant uniquement le cadre. Trois variantes d’expression (chaleureuse, silencieuse, tendue) ont été générées à partir de cette même référence sur un fond mat blanc pur, afin que chaque variante conserve le même homme, la même pose et la même tenue ; un portrait stylisé distinct l’a repeint dans le registre plus sombre en aplats de l’histoire.
Chaque portrait et chaque variante d’expression a été détouré avec BiRefNet pour obtenir un véritable PNG transparent — aucun bord de détourage, aucune boîte blanche — afin qu’Alkaid se compose proprement sur n’importe quelle scène d’observatoire peinte. Six sprites ont été détourés ainsi, des planches d’expression 1024×1536 au portrait de scène en jeu 1166×1254 et au sprite en pied de jaquette 1086×1368.
La réalisation a été vérifiée dans le navigateur, sur ordinateur et sur téléphone — cadrage des scènes, échelle des sprites, les deux actions suggérées, le contraste du texte en sombre et en clair, et le flux des tours en direct — puis publiée en un clic vers un lien de jeu partageable, les décors, sprites et prompts du monde restant réutilisables par n’importe quel fork.
Décors de scène





Prompts des ressources
« Alkaid, un jeune astronome doux aux cheveux clairs et souples et aux yeux chaleureux et bienveillants, portant un pull sombre en maille sous un long manteau, debout dans un dôme d’observatoire plongé dans la pénombre la nuit, un grand télescope derrière lui, portrait. Aucun texte, aucune étiquette, aucune lettre, aucune signalétique nulle part. » — le prompt de personnage enregistré de l’œuvre, généré dans le style visuel du monde : peinture semi-réaliste raffinée, contours définis par les valeurs, plans d’ombre organisés, demi-teintes chaudes et translucides, petits reflets spéculaires maîtrisés, peinture semi-3D façon idole, avec une référence de style jointe.
« Portrait de personnage d’Alkaid. Conserve exactement ce personnage : le même visage, les mêmes cheveux, la même carrure et le même sexe. Ne le redessine pas, ne le remplace pas et ne le recaste pas. Fond propre et simple, portrait de trois quarts, les yeux du sujet ouverts et regardant le spectateur. Transfert de style uniquement, à partir de la DERNIÈRE image de référence jointe : repeins cette scène dans le style visuel exact de cette référence — sa forme de rendu, la qualité de son trait, sa structure de valeurs, la direction de sa lumière, son étalonnage des couleurs et sa finition. Prends le style et rien d’autre. Style cible : sombre, mat, aplats de couleur. Sans grain de pellicule, sans bruit, sans tramage, sans franges chromatiques, sans texture trop accentuée, sans filigrane, sans signature. Aucun texte, aucune étiquette, aucune lettre, aucune signalétique nulle part dans l’image. »
« Recrée l’image de référence sous forme de portrait vertical 3:4. Préserve intégralement le contenu de la référence : personnage identique, même visage, cheveux, expression, tenue, pose, arrière-plan, accessoires, éclairage, étalonnage des couleurs et style artistique. Modifie uniquement le cadre pour un rapport 3:4, en étendant la scène naturellement vers le haut et vers le bas pour remplir le cadre plus haut. Aucun texte, aucun filigrane, aucune bordure, aucun logo. » — recadrage image-à-image du portrait d’observatoire, ensuite détouré comme sprite en pied.
« Animation au repos subtile façon Live2D du même personnage à partir de l’image de référence. Alkaid se tient immobile dans un dôme d’observatoire plongé dans la pénombre la nuit, le grand télescope derrière lui. La caméra est totalement verrouillée : aucun panoramique, aucun zoom, aucun travelling avant, aucun mouvement de caméra. Micro-mouvements uniquement — une respiration lente et régulière qui soulève et repose doucement sa poitrine et ses épaules, un clignement léger avec un minuscule mouvement des yeux, les pointes de ses cheveux clairs oscillant de façon presque imperceptible, le tissu du long manteau se tassant en petits déplacements discrets de ses plis, le pull en maille se détendant à chaque respiration. Une lumière de contour chaude provenant de la fente du dôme vacille faiblement sur sa joue et sur le bord de ses cheveux ; quelques grains de poussière dérivent lentement dans l’air immobile. Son expression reste calme et bienveillante, le regard tourné vers le spectateur. » — variante de 5 secondes sur <em>seedance-2-0-fast</em>, suivie d’une version plus aboutie de 6 secondes sur <em>seedance-2-0</em> avec deux clignements nets, un balancement visible des cheveux et un mouvement de tête vers la gauche puis de retour, caméra verrouillée.
Chaque variante conserve le portrait de référence et ne modifie que le visage : « CHALEUREUSE — un sourire doux, rare et sincère qui atteint ses yeux, une chaleur bienveillante, la contenance qui se relâche, presque surpris par son propre bonheur. » · « SILENCIEUSE — douce et vulnérable, le regard baissé puis relevé vers le spectateur, une solitude ancienne affleurant sur les bords, ouverte et sans défense. » · « TENDUE — mâchoire serrée, sur ses gardes, les yeux assombris par un sentiment contenu, l’immobilité d’un homme qui se retient. » Chaque prompt se termine par : « Conserve exactement ce personnage : le même visage, les mêmes cheveux, la même carrure, le même sexe, la même tenue et le même style artistique que l’image de référence. Portrait buste du haut du corps, tête et épaules entièrement visibles, debout et centré, les yeux ouverts et regardant le spectateur. Fond mat blanc pur (#ffffff), lumière de studio plate et uniforme, aucune ombre sur le fond, aucune scène, aucun accessoire, aucun télescope, aucun texte, aucune signature, aucun filigrane. »
« Intérieur d’un vieux dôme d’observatoire à deux heures du matin — un vaste télescope à réfraction ancien sur son support de fer incliné vers la fente ouverte du dôme, le volet roulé en arrière sur un ciel étoilé profond et la faible bande de la Voie lactée, des échelles et des passerelles en fer, une unique lampe en laiton chaude luisant bas derrière le pilier du télescope, la lumière bleue froide des étoiles se répandant sur le sol circulaire, des grains de poussière en suspension dans l’air immobile, vaste et silencieux. Style : peinture semi-réaliste raffinée, contours définis par les valeurs, plans d’ombre organisés, demi-teintes chaudes et translucides, petits reflets spéculaires maîtrisés, peinture semi-3D façon idole, palette sombre et mate d’indigo profond, de charbon et d’argent pâle d’étoiles avec un unique accent ambré chaud, léger grain de papier. Illustration de fond de roman visuel en 16:9 panoramique, aucun texte, aucun filigrane, aucune personne, aucune interface, zone de dialogue dans le tiers inférieur laissée calme et dégagée. »
« Un couloir scellé dans l’aile est d’un vieil observatoire la nuit — un long couloir aux murs lambrissés sombres se terminant sur une lourde porte coupe-feu noircie par le feu autour de son cadre et très légèrement entrouverte, une lampe de secours projetant une faible flaque ambrée sur le sol, de la suie striant le mur au-dessus de la porte, des câbles et des tuyaux courant le long du plafond, un froid clair de lune bleu à travers une haute fenêtre à gauche, de la poussière et un calme absolu, l’air de quelque chose qui a été étouffé il y a trois ans. »
« Un petit studio à deux heures du matin, vu de l’intérieur — une fenêtre sur la ligne d’horizon nocturne d’une ville lointaine, une lampe de bureau à la lueur ambrée chaude près d’un lit défait, des rideaux à moitié tirés, un ordinateur portable sombre sur le bureau, une tasse refroidie, des cartes stellaires et des notes punaisées au mur, un léger scintillement anormal de lumière pâle planant près de la vitre qui n’appartient clairement pas à la rue, l’insomnie, tendre et un peu inquiétante. »
« Le bureau privé d’un astronome principal la nuit — un lourd bureau sous une lampe de banquier verte, des piles de dossiers de recherche et un mur de revues reliées, un coffre-fort en acier à moitié caché derrière un rideau dans le coin, une vieille horloge murale analogique, une haute fenêtre montrant le dôme éclairé de l’observatoire à travers le parc sombre, une photographie encadrée posée face contre le bureau, la lumière chaude d’une lampe contre des murs lambrissés sombres, des secrets gardés. »
« Illustration principale de jaquette de jeu vidéo en 16:9 pour le jeu de rôle IA “Stargazer’s Cure”. Scène : l’intérieur d’un dôme d’observatoire plongé dans la pénombre à deux heures du matin, un immense télescope à réfraction ancien incliné vers la fente ouverte du dôme, un ciel étoilé bleu-noir profond et la faible bande de la Voie lactée au-delà, des grains de poussière dans la lumière froide. Au premier plan à droite se tient Alkaid — un jeune astronome doux, cheveux blond cendré souple retombant sur ses yeux, yeux chaleureux et bienveillants, peau de porcelaine pâle, col roulé sombre en maille sous un long manteau de laine noir — à moitié éclairé par la lumière froide des étoiles avec une lumière de contour ambrée et chaude venant de la lampe du dôme derrière lui, regardant vers le spectateur avec une tendresse discrète et attentionnée. Le tiers gauche est un ciel étoilé profond et la silhouette de la rambarde de fer, laissés ouverts et dégagés pour un titre. Ambiance : feutrée, solitaire, slow burn, romantique, un secret gardé à deux heures du matin. Composition : affiche d’illustration principale cinématographique, personnage sur le tiers droit, généreux espace négatif à gauche, 16:9 paysage. Aucun texte, aucune étiquette, aucune lettre, aucune signalétique, aucun filigrane, aucun logo, aucune interface, aucune personne. »
Chaque portrait et chaque variante d’expression passe par un détourage BiRefNet, produisant un véritable PNG transparent — aucun bord de détourage, aucune boîte blanche, prêt à se composer sur n’importe quel décor peint. Six sprites d’Alkaid ont été détourés ainsi pour Stargazer’s Cure, des planches d’expression 1024×1536 au portrait de scène en jeu 1166×1254 et au sprite en pied de jaquette 1086×1368.
Pourquoi choisir Neta Studio
Professionnel — une infrastructure cloud pilote toute la production, de la construction du monde à la direction narrative jusqu’à la publication, sans aucune installation locale. Accès stable aux derniers modèles : GPT Image 2 · BiRefNet · deepseek-flash · Seedance 2.0.
Génération en un clic — des compétences officiellement ajustées pilotent chaque étape : construction du monde, rédaction du jeu de rôle, génération des décors et des variantes d’expression, détourages transparents, contrôle visuel dans le navigateur et publication en un clic, avec le fork de monde et le partage de ressources intégrés — ainsi chaque décor, sprite et prompt de cette histoire est réutilisable dans ton propre monde.
La communauté d’abord — les utilisateurs créent un nombre illimité de mondes, et chaque monde public peut être forké, remixé et réimaginé. Pars de cet observatoire, ou commence à zéro à partir de n’importe quelle idée — un prompt d’une ligne suffit.
Intérieur du studio



Commencer à créer
Stargazer’s Cure a été généré par l’IA Neta Studio à partir d’un seul prompt de monde — le monde a pris quelques minutes, l’histoire et les illustrations quelques minutes aussi. Toi aussi, tu peux le faire — adapte ce monde ou repars de zéro à partir de n’importe quelle idée. Aucun code requis, gratuit pour commencer.