The Court Card — Un jeu de rôle d'intrigues de cour conçu par IA (Tarot)

The Court Card — Un jeu de rôle d'intrigues de cour conçu par IA (Tarot)

Produit final : The Court Card

The Court Card est un jeu de rôle d'intrigues de cour jouable — une romance de tarot et d'illusions écrite et dirigée en direct par l'IA, qui tourne dans votre navigateur sans rien à installer.

Chaque nuit, l'illusionniste de la cour tire une carte de tarot pour décider du sort de la personne dont il changera le destin le lendemain. Ce soir, devant une salle pleine de courtisans, il s'arrête au milieu de son geste et vous regarde droit dans les yeux : la carte qu'il tient est la vôtre — une silhouette avec vos cheveux, votre posture, et une marque sur l'épaule exactement comme la tache de naissance sous votre col. Vesper ne prédit pas l'avenir ; son jeu révèle les interventions qu'il a déjà commises. Il réécrit le destin depuis des années, une carte à la fois, et le jeu a commencé à lui montrer quelque chose de nouveau : une personne dont il n'a pas écrit le destin. Au bord de la salle, Lady Ashara, la devineresse de la cour, collectionne les personnes aux taches de naissance inhabituelles — et celles qu'elle trouve ne sont jamais revues.

Répondez avec vos propres mots, ou touchez l'une des actions suggérées, et un agent IA en direct écrit la suite, maintient Vesper, Lady Ashara et la cour dans leur rôle, et fait évoluer la relation entre fascination, reconnaissance et méfiance ouverte. Sous la romance courent trois pistes à investiguer — D'où vient le jeu de tarot de Vesper ?, Que traque Lady Ashara ? et Pourquoi n'avez-vous aucun souvenir antérieur au palais ? — chacune avec ses propres indices, actions, découvertes, révélations et conséquences. Jouer à The Court Card →

Caractéristiques du jeu

  • Direction narrative par LLM en direct — rien ici n'est un script figé. Un agent deepseek-v4-flash lit votre action, garde la menace enjouée de Vesper et la chaleur patiente de Lady Ashara exactement dans leur voix, et écrit la suite, le sous-texte et les actions suggérées au fil de votre partie. Le même agent a construit la prémisse, l'ouverture par défaut, le graphe de relations, trois pistes à investiguer avec indices et révélations, quatre lieux et la règle centrale du jeu — son tarot montre les interventions qu'il a déjà commises — à partir d'une seule invite d'une ligne.
  • Un casting qui répond dans son rôle — Vesper se produit en gestes théâtraux et en demi-réponses, et chaque compliment est aussi une lecture de vous ; Lady Ashara n'est jamais rien d'autre que bienveillante, et c'est là la part effrayante ; la cour chuchote en procédures et en rumeurs. Chacun reste dans son rôle d'une session à l'autre, et chacun revendique un lien différent avec vous — la fascination, la reconnaissance, et une rivale qui se prépare pour vous depuis des années.
  • Répondez avec vos propres mots — ou touchez une action — saisissez n'importe quelle action dans la zone de texte libre (« Montez immédiatement à la chambre de la tour et demandez-lui comment le jeu vous connaît », « Restez dans la salle et observez qui d'autre a remarqué le changement de carte »), ou choisissez l'une des actions suggérées par l'IA. Chaque réponse infléchit le jeu de cartes, la conspiration et l'illusionniste qui vous cherche depuis des années.
  • Trois pistes à investiguer — <em>D'où vient le jeu de tarot de Vesper ?</em> suit des cartes qui se réorganisent quand personne ne regarde, un prédécesseur qui a disparu la semaine où le jeu a changé de mains, et une carte plus ancienne que les autres montrant une silhouette portant votre tache de naissance. <em>Que traque Lady Ashara ?</em> suit des croquis anatomiques de taches de naissance, des visiteurs encapuchonnés quittant son aile la nuit, et une servante disparue avec une marque sur l'épaule. <em>Pourquoi n'avez-vous aucun souvenir antérieur au palais ?</em> suit des registres d'orphelinat nommant un village qui n'existe pas et un portrait du palais datant de trente ans avec votre visage. Chaque piste comporte des indices, des actions, des découvertes et une révélation qui remodèle la fin que vous pouvez atteindre.
  • Un jeu de cartes qui se souvient de vous — le graphe de relations suit la fascination, la reconnaissance, la méfiance et l'inimitié entre vous, Vesper et Lady Ashara, et quatre directions narratives fixent où la carte peut mener : faire confiance à Vesper et partager le fardeau du jeu, enquêter sur votre passé et restaurer votre pouvoir d'Ancre, affronter Ashara avant que son rituel ne s'achève, ou refuser le rôle et laisser les réécritures du jeu commencer à défaire la réalité. Revenez demain : le palais reprend exactement là où vous l'avez laissé, avec les secrets que vous avez gardés toujours gardés.
  • Sprites peints, scènes aux chandelles, zéro installation — les portraits de Vesper et les décors de l'histoire ont été détourés avec <span class="ml-model-badge">birefnet-general</span> en véritables PNG transparents, afin qu'il se détache proprement sur la bibliothèque aux chandelles, la tour des cartes stellaires, l'observatoire au-dessus de la nébuleuse et les rayonnages interdits. Gratuit pour commencer, pensé pour mobile, rien à télécharger.

Sprites de personnages

Détail du processus de production

Étape 1 : Construction du mondedeepseek-v4-flash
Le monde « Handsome Men in the Galaxy » a fixé la direction artistique de la maison — semi-réaliste peint raffiné, contours définis par les valeurs, plans d'ombre organisés, demi-tons chauds et translucides, petits reflets spéculaires maîtrisés, « idol semi-3D painterly » — et la cour impériale aux chandelles où se produit The Court Card : une galaxie tenue par les mariages et les rumeurs, des palais dorés, des dômes d'observatoire au-dessus de nébuleuses violettes, et une cour où une carte est une sentence.
Étape 2 : Jeu de rôle et écriture de l'histoiredeepseek-v4-flash
À partir d'une prémisse d'une ligne, l'agent a rédigé la colonne vertébrale jouable : l'ouverture par défaut (le tirage nocturne, la carte qui change, la convocation chuchotée de Vesper à la chambre de la tour, le sourire d'inventaire de Lady Ashara, deux options de démarrage rapide), un graphe de relations de fascination, de reconnaissance, de méfiance et d'inimitié, quatre lieux — la Scène de la cour, les Chambres de la tour de Vesper, l'Aile de Lady Ashara et les Archives de l'orphelinat du palais — trois accroches, quatre directions narratives et trois pistes à investiguer avec indices, actions, découvertes, révélations et conséquences.
Étape 3 : Portraits du castinggpt-image-2
Vesper a été peint avec GPT Image 2 — svelte et juvénile, cheveux sombres courts et ébouriffés aux mèches rouge vif, yeux violet pâle, une larme de beauté, un somptueux manteau théâtral sombre à garnitures d'argent et un jeu de cartes à la main — ainsi qu'une planche de design complète du personnage qui fixe sa tenue et ses accessoires pour chaque rendu ultérieur. Il a été généré sur un fond propre afin d'être immédiatement lisible à l'échelle du dialogue.
Étape 4 : Décors et visuel clégpt-image-2
Les scènes de l'histoire ont été générées avec GPT Image 2 : le décor en jeu de Vesper dans la chambre du palais aux chandelles, une chambre de palais spatial impérial à l'aube avec une carte à jouer face cachée sur une assiette d'argent, la plus haute tour du château la nuit ceinte de cartes stellaires, une vaste vieille bibliothèque de château, sa Section interdite enchaînée, un observatoire de paquebot stellaire ouvert sur une nébuleuse violette, un salon de thé impérial doré et un pavillon d'archives interdit — plus l'illustration de couverture 16:9 devenue la carte de partage du jeu.
Étape 5 : Détourage transparentbirefnet-general
Chaque portrait et chaque silhouette de scène a été détouré en un véritable PNG transparent à bord alpha net — sans rectangle blanc, sans frange de détourage — afin que Vesper s'intègre proprement sur la bibliothèque, la tour, l'observatoire ou les rayonnages interdits. C'est le même détourage que celui utilisé pour chaque sprite de cette page.
Étape 6 : Contrôle visuel et publication en un clicneta-studio
La construction a été vérifiée dans le navigateur en 1280×800 — cadrage des scènes, échelle des sprites, contraste des dialogues et déroulé des tours en direct — puis publiée en un clic vers un lien de jeu partageable, les portraits, scènes et invites du monde restant réutilisables par toute copie du monde.

Décors de scène

Invites des ressources

Invite de style du mondeneta-studio
« semi-réaliste peint raffiné, contours définis par les valeurs, plans d'ombre organisés, demi-tons chauds et translucides, petits reflets spéculaires maîtrisés, idol semi-3D painterly » — la direction artistique de la maison stockée avec le monde. Chaque ressource de cette histoire en hérite, et les invites de décors du monde lui-même la formulent comme le « refined semi-realistic painterly court style » du monde : « ... clair-obscur profond, plans d'ombre organisés, demi-tons chauds et translucides, petits reflets spéculaires maîtrisés sur l'or. »
Invite de l'illustration de couverture 16:9gpt-image-2
« Couverture de jeu cinématographique 16:9 pour le jeu de rôle d'intrigues de cour interactif “The Court Card”, situé dans le monde “Handsome Men in the Galaxy”. Conservez le visage exact, les cheveux sombres aux mèches rouge vif et les yeux violet pâle de l'homme de l'image de référence : Vesper, un illusionniste de cour svelte et juvénile avec une petite larme de beauté sous l'œil droit, portant un somptueux manteau théâtral sombre à garnitures d'argent et un jeu de cartes de tarot déployé en éventail dans une main gantée. Il se tient dans une vaste salle de palais gothique éclairée aux chandelles, des lustres embrasés au-dessus, de profonds rideaux de velours violet et des arches dorées se fondant dans l'ombre. En travers du cadre, à demi dans l'ombre, à une longue table de banquet, une silhouette assise et masquée représente le joueur, une tache de naissance faiblement lumineuse sur l'épaule ; entre eux, une carte de tarot flotte, lumineuse, son dos portant un motif identique à la tache de naissance. Semi-réaliste peint raffiné, glamour idol semi-3D painterly, contours définis par les valeurs, plans d'ombre organisés, demi-tons chauds et translucides, petits reflets spéculaires maîtrisés sur l'argent et l'or, clair-obscur profond, lumière de bougies ambrée et dramatique contre une nuit violet-noir profond, palette violet-noir-argent aux accents cramoisis. Pas de texte, pas de filigrane, pas de logo, pas de bordure. » — généré avec GPT Image 2 en 16:9, image à image à partir de la référence du décor en jeu.
Invite de portrait de Vespergpt-image-2
« Vesper, un illusionniste de cour svelte aux yeux violets et aux cheveux sombres soignés, portant un somptueux manteau théâtral sombre à garnitures d'argent et des cartes à jouer dans une main, debout dans une chambre de palais éclairée aux chandelles, portrait. Pas de texte, pas d'étiquettes, pas de lettres, aucune signalétique nulle part. » — la référence de portrait qui ancre sa ressemblance tout au long de l'histoire et sert aussi de décor que le jeu affiche derrière la narration.
Invite de la planche de design de Vespergpt-image-2
« Identité du personnage : Vesper, un jeune magicien-illusionniste de cour svelte aux cheveux sombres courts et ébouriffés aux mèches rouge vif, aux yeux violet pâle, avec une petite larme de beauté sous l'œil droit, l'expression douce et tendre. Tenue identique sous chaque angle : chemise blanche ample à fin passepoil cramoisi, col ouvert, gilet gris-lavande pâle à délicate broderie, pantalon sombre décontracté, une petite carte à jouer de Joker au visage de bouffon noir et blanc tenue dans une main. Créez une planche de design complète du personnage pour Vesper, conçue comme une page de référence d'art conceptuel professionnel, PAS une affiche ... » — la planche qui fixe sa silhouette, sa palette et ses accessoires.
Invites d'expressions de spritesgpt-image-2
« L'image de référence montre Vesper, un jeune magicien-illusionniste de cour svelte : cheveux sombres courts et ébouriffés aux mèches rouge vif, yeux violet pâle, une larme de beauté sous l'œil droit, dans un style aquarelle raffiné et délicat, portant une chemise blanche ample à passepoil cramoisi sous un gilet gris-lavande pâle, un pantalon sombre décontracté, tenant la petite carte de Joker près de sa poitrine. Reproduisez le MÊME personnage dans la MÊME pose debout, la MÊME tenue, le MÊME cadrage, le MÊME style aquarelle raffiné et délicat et la MÊME palette de couleurs — seule l'expression du visage change. NOUVELLE EXPRESSION : un visage calme et sérieux / un sourire doux et chaleureux / un clin d'œil espiègle. » — les trois expressions de sprite utilisées sur cette page.
Invite de recadrage du portrait de courgpt-image-2
« Recréez l'image de référence en portrait vertical 3:4. Préservez intégralement le contenu de la référence : personnage identique, même visage, cheveux, expression, tenue, pose, arrière-plan, accessoires, éclairage, étalonnage des couleurs et style artistique. Ne changez que le canevas pour un rapport 3:4, en étendant la scène naturellement vers le haut/le bas pour remplir le cadre plus haut. Pas de texte, pas de filigrane, pas de bordure, pas de logo. » — comment la référence du personnage a été recadrée pour la couverture 3:4 de l'œuvre sans perdre la ressemblance.
Invites de décors du palais à l'aube et de l'observatoiregpt-image-2
« Intérieur d'une chambre de petit-déjeuner d'un palais spatial impérial à l'aube, décor de jeu otome cinématographique large, murs auréliens dorés noir et or avec de hautes fenêtres arquées ouvertes sur une nébuleuse violette et une étoile dorée montante, une longue table dressée pour sept, une carte à jouer posée face cachée sur une assiette d'argent devant le siège d'honneur, aucun personnage, aucun texte, tiers inférieur dégagé pour l'interface, semi-réaliste peint raffiné, contours définis par les valeurs, plans d'ombre organisés, demi-tons chauds et translucides, petits reflets spéculaires maîtrisés, idol semi-3D painterly. » · « Intérieur d'un observatoire de toit de paquebot stellaire la nuit, vue cinématographique large, dôme de verre panoramique ouvert sur un champ d'étoiles dense avec une nébuleuse violette et une grande planète à anneaux à l'horizon, palette bleu profond et violet avec de chaudes lanternes dorées, sièges élégants près de la fenêtre, lueur de lune, aucun personnage, aucun texte, tiers inférieur dégagé pour l'interface, décor de jeu otome de science-fiction romantique, style semi-réaliste peint façon anime. »
Invites de décors de la tour, de la bibliothèque et des rayonnages interditsgpt-image-2
« La plus haute tour du château la nuit — une salle circulaire ouverte ceinte de hautes fenêtres arquées, cartes stellaires et planétaires en laiton, le ciel nocturne constellé d'étoiles à travers les vitres, un banc de pierre bas près de la fenêtre, vaste, froide et belle. Peinture numérique otome de style Cheliz, douceur aquarelle-encre ... illustration de fond panoramique 16:9 pour un roman visuel, pas de texte, pas de filigrane, pas de personnages, pas d'interface, tiers inférieur calme et dégagé. » · « Une vaste vieille bibliothèque de château la nuit — étagères sombres et vertigineuses, quelques bougies vacillantes, la lumière de la lune tombant par de hautes fenêtres arquées sur les tables de lecture, la poussière dans la lumière, l'entrée d'une Section interdite enchaînée s'ouvrant en arche au fond, silencieuse et pleine de secrets. » · « La Section interdite de la bibliothèque du château après la tombée de la nuit — chaînes de fer sur des grimoires de cuir, une unique bougie flottante, des étagères si hautes que leur sommet se perd dans l'ombre, un volume ouvert sur une échelle à roulettes, tendue, interdite et parfaitement immobile. »
Invites de décors du salon de thé doré et des archives interditesgpt-image-2
« Décor de scène pour un roman visuel, 16:9 paysage. Un salon de thé impérial doré dans le style de cour semi-réaliste peint raffiné du monde : lumière chaude des bougies provenant de chandeliers dorés ouvragés, tentures bleu sarcelle foncé à garnitures dorées, une table de thé basse laquée avec des tasses en céladon et un brûleur d'encens fumant, une fenêtre à treillis avec des bambous et une pagode lointaine, clair-obscur profond, plans d'ombre organisés, demi-tons chauds et translucides, petits reflets spéculaires maîtrisés sur l'or. Vide de personnages, tiers inférieur calme et dégagé, pas de texte, pas d'interface, pas de filigrane. » · « Illustration semi-réaliste peinte raffinée, esthétique fantasy à l'encre chinoise, couleurs riches, éclairage dramatique, très détaillée. Scène d'intérieur nocturne, aucun personnage : un pavillon d'archives chinois ancien interdit, étagères de bois vertigineuses empilées de rouleaux de bambou et de livres cousus, une section réservée derrière une corde de soie rouge, la lumière de la lune tombant par des fenêtres à treillis, des grains de poussière flottant, une lampe à huile brûlant faiblement, mystérieuse et feutrée, pas de texte. »
Étape de détourage transparentbirefnet-general
Chaque portrait et chaque silhouette de scène passe par un détourage BiRefNet pour devenir un véritable PNG transparent à bord alpha net — sans rectangle blanc, sans frange de détourage — prêt à être intégré sur n'importe quel décor peint. C'est le même détourage que celui utilisé pour les cinq sprites de cette page.

Pourquoi choisir Neta Studio

Professionnel — un harnais cloud pilote toute la production, de la construction du monde à la direction de l'histoire jusqu'à la publication, sans installation locale. Accès stable aux derniers modèles : GPT Image 2 · BiRefNet · deepseek-v4-flash.

Génération en un clic — des compétences officiellement optimisées pilotent chaque étape : construction du monde, rédaction du jeu de rôle, portraits du casting, génération de scènes et de visuels clés, détourages transparents, contrôle qualité dans le navigateur et publication en un clic, avec le fork de monde et le partage de ressources intégrés — ainsi chaque portrait, scène et invite de cette cour aux chandelles est réutilisable dans votre propre monde.

La communauté d'abord — les utilisateurs créent des mondes illimités, et chaque monde public peut être copié, remixé et réimaginé. Partez de The Court Card, ou repartez de zéro à partir de n'importe quelle idée — une invite d'une ligne suffit.

Intérieur du studio

Tirez la carte de la cour

The Court Card a été généré par Neta Studio AI à partir d'une seule invite d'une ligne — le jeu de cartes, l'illusionniste, les pistes et les illustrations ont pris quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi — jouez à cette cour, ou adaptez le monde et repartez de zéro à partir de n'importe quelle idée. Aucun code requis, gratuit pour commencer.

Monde : Handsome Men in the Galaxy · Type : Jeu de rôle IA · Intrigue de cour et de tarot interactive à la lueur des bougies · 1 752 atomes de personnage · 1 jeu de rôle jouable · 5 sprites transparents · 6 décors de scène peints · 1 illustration de couverture · 3 captures de gameplay en direct · Partager : Jouer →
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