The Senior Partner — Un jeu de rôle otome conçu par IA (drame juridique · slow burn)

The Senior Partner — Un jeu de rôle otome conçu par IA (drame juridique · slow burn)

Le jour de votre arrivée comme collaborateur, on vous remet le dossier de l’affaire que le partenaire le plus froid du cabinet a perdue exprès il y a dix ans — et la société qu’il protégeait est aujourd’hui le plus gros client du cabinet. Un jeu de rôle otome IA en direct avec Artem Wing. Gratuit, à jouer dans votre navigateur.

Produit final : The Senior Partner

The Senior Partner est un jeu de rôle otome jouable — un drame juridique en direct, à combustion lente, écrit et mis en scène par IA, qui tourne dans votre navigateur sans rien à installer.

Le jour de votre arrivée comme collaborateur, on vous impose trois heures d’intégration, puis le partenaire le plus froid du cabinet. Artem Wing s’est bâti un nom sur une seule affaire, perdue il y a dix ans, et il pose ce dossier sur le bureau, entre vous et lui, puis vous demande, sans préambule, de le lire et de lui dire où il s’est trompé. Chaque mouvement du dossier est techniquement irréprochable — sauf la plaidoirie finale, qui s’effondre d’une manière qu’Artem Wing n’aurait jamais laissée passer par accident. Il vous regarde l’ouvrir avec l’expression d’un homme qui attend un verdict qu’il connaît déjà.

Le lendemain matin, une note vous attend sur votre bureau, d’une écriture inconnue : Certains dossiers restent fermés. Passez votre chemin. Marcus Chen, le collaborateur principal d’en face, se montre soudain très aimable à propos de votre mission — il a réclamé le dossier deux fois, et celui-ci a brièvement disparu de votre bureau. Et à la fin du dossier se trouve une enveloppe scellée, dont l’adresse est d’une écriture que vous reconnaissez, et qui n’a jamais été ouverte. La société qu’Artem protégeait autrefois est aujourd’hui le plus gros client du cabinet, et quelqu’un, à l’intérieur, veut que le dossier disparaisse avant que vous ayez fini de le lire.

Répondez avec vos propres mots, ou touchez l’une des actions suggérées — repérer la faille de la plaidoirie finale et la porter à Artem ce soir, ou ouvrir l’enveloppe scellée avant qu’on ne vous redemande le dossier — et un agent IA en direct écrit la suite, garde Artem, Marcus et le cabinet dans leur rôle, et fait évoluer la relation entre vous. Trois pistes à explorer courent en arrière-plan : pourquoi Artem a perdu exprès, qui tente d’enterrer le dossier, et ce que contient la lettre qu’il garde à l’intérieur — chacune avec ses propres indices, découvertes et conséquences. Jouer à The Senior Partner →

Caractéristiques du jeu

  • Direction narrative par LLM en direct — rien ici n’est un script figé. Un agent deepseek-v4-flash lit votre action, maintient le registre professionnel et sec d’Artem et la menace trop aimable de Marcus, et écrit la suite, le sous-texte et les actions suggérées au fil du jeu. Le même agent a bâti la prémisse, le conflit central, le graphe relationnel, les trois pistes à explorer, les quatre lieux et l’ouverture par défaut — l’affaire qu’Artem a perdue exprès — à partir d’un seul prompt de monde.
  • Deux hommes, deux façons de détenir le pouvoir — Artem répond par des phrases froides, exactes, retenues, et réclame l’honnêteté comme si cela le blessait ; Marcus est chaleureux, disert et toujours un cran trop informé sur un dossier qui n’a jamais été dans le système partagé. Chacun reste dans son personnage d’une session à l’autre, et chacun incarne une exigence différente à votre égard — le respect et la reconnaissance d’Artem, la rivalité et la menace de Marcus.
  • Répondez avec vos propres mots — ou touchez une action — saisissez n’importe quelle action dans le champ de texte libre (« Comparer le dossier au compte rendu public du procès », « Tendre un piège pour surprendre qui accède au dossier », « Demander à Artem ce que contient la lettre »), ou choisissez l’une des actions suggérées par l’IA. Chaque réponse fait bouger le cabinet, la société et les hommes qui vous observent pendant que vous le faites.
  • Trois pistes à explorer — <strong>Pourquoi Artem a-t-il perdu l’affaire exprès ?</strong> suit une plaidoirie finale qui omet une déposition décisive, un lanceur d’alerte censuré dont les initiales correspondent à celles de votre mère, et un code qu’Artem a un jour offert à votre promotion de faculté de droit ; <strong>Qui tente d’enterrer le dossier ?</strong> suit la liste de clients de Marcus, qui recoupe les sociétés écrans de la corporation, et une empreinte laissée sur la couverture ; et <strong>Que contient la lettre qu’Artem garde dans le dossier ?</strong> suit une enveloppe oblitérée la semaine suivant le procès et une écriture que vous reconnaissez. Chaque piste porte ses propres indices, actions, découvertes, révélations et conséquences — et les révélations changent la fin que vous pouvez atteindre.
  • Sauvegarder, charger, redémarrer — et les réglages d’aventure — un menu de session garde toute l’affaire exactement là où vous l’avez laissée : sauvegarder la partie, charger un tour antérieur, redémarrer l’histoire, ou ouvrir les Réglages d’aventure pour ajuster la façon dont l’IA raconte. Les promesses, les clémences et les trahisons persistent, si bien que le cabinet reprend dès votre retour.
  • Bureaux peints, sprites transparents, zéro installation — cinq décors nocturnes peints — le bureau du 40e étage, le coffre des archives, la salle des registres de l’ancien tribunal, un bar après la fermeture et le bureau de Marcus — et cinq sprites d’Artem (deux sprites en pied, le portrait en buste, le détourage feutré du bar et la figure de couverture en 3:4) ont été isolés avec birefnet-general en de véritables PNG transparents, pour qu’il se tienne proprement sur n’importe quelle scène. Toute l’histoire tient dans une page pensée pour mobile : gratuit pour commencer, rien à télécharger.

Sprites des personnages

Décomposition du processus de production

Étape 1 : Construction du mondedeepseek-v4-flash
Le monde « Handsome Men in the Galaxy » a défini la direction artistique maison — peinture semi-réaliste raffinée, contours définis par les valeurs, plans d’ombre organisés, demi-teintes chaudes translucides, petits reflets spéculaires maîtrisés, peinture semi-3D d’idol. Pour cette histoire, l’IA l’a resserrée en un registre plus froid et plus corporate : sombre et feutré, aplats de couleur, peau de porcelaine aux sous-tons chauds, bords peints détendus, aucun grain de film — une palette nocturne de bleu marine, de charbon et de verre froid, avec un unique accent chaud de lampe en laiton.
Étape 2 : Écriture du jeu de rôle et de l’histoiredeepseek-v4-flash
À partir d’une prémisse d’une seule ligne, l’agent a écrit la colonne vertébrale jouable : la prémisse (un collaborateur à qui l’on remet le dossier d’une affaire que le partenaire le plus froid du cabinet a perdue exprès), le conflit central (Artem a sacrifié l’affaire pour protéger un lanceur d’alerte — votre mère — et la société contre laquelle il s’est dressé est aujourd’hui le plus gros client du cabinet), le graphe relationnel (Joueur → Artem : respect ; Artem → Joueur : reconnaissance ; Joueur → Marcus : rivalité ; Artem → Marcus : méfiance), trois pistes à explorer avec leurs indices, actions, découvertes, révélations et conséquences, quatre lieux (Wing & Associates — 40e étage, le coffre des archives, le bureau de Marcus Chen, la salle des registres de l’ancien tribunal), trois accroches, quatre directions narratives, et l’ouverture par défaut — la réplique d’Artem et la note qui dit « Certains dossiers restent fermés. Passez votre chemin. »
Étape 3 : Illustration des personnages et passes d’expressiongpt-image-2
Artem Wing a été rendu dans le style de sprite otome de Tears of Themis sur un fond blanc pur — cheveux noirs, lunettes, costume d’avocat bleu nuit sur mesure — d’abord en un sprite en pied de la tête aux pieds, puis dans une pose avec mallette, afin que les deux se lisent comme le même homme d’une scène à l’autre. Un portrait en buste distinct a fait l’objet d’un transfert de style vers le registre sombre en aplats de couleur de l’histoire, pour les dialogues dans le jeu.
Étape 4 : Décors et arrière-plansgpt-image-2
Cinq arrière-plans nocturnes en 16:9 ont été générés dans le style visuel du monde : le cabinet d’avocats du 40e étage avec sa ligne d’horizon scintillante et sa lampe de bureau en laiton, le coffre des archives aux armoires d’acier, sa lourde porte entrouverte, la salle des registres de l’ancien tribunal sous une lampe de lecture verte et le clair de lune, un salon de bar après la fermeture, fait de bouteilles rétroéclairées et de cuir capitonné, et le bureau soigné du collaborateur d’en face — chaque cadre laissé vide dans le tiers inférieur pour le dialogue.
Étape 5 : Détourage transparentbirefnet-general
Chaque portrait et sprite d’Artem a été détouré avec BiRefNet en un véritable PNG transparent — aucun bord de fond, aucune boîte blanche — pour que le personnage se compose proprement sur le bureau, le coffre, la salle des registres ou le bar. Cinq sprites ont été détourés ainsi, des sprites en pied de 1024×1536 à la figure de couverture de 1086×1448 et au portrait du bar de 1254×1254.
Étape 6 : Contrôle visuel et publication en un clicneta-studio
La construction a été vérifiée dans le navigateur en 1280×800 et sur téléphone — cadrage des scènes, échelle des sprites, contraste des dialogues en sombre et en clair, menu de session et flux des tours en direct — puis publiée en un clic vers un lien de jeu partageable, les arrière-plans, sprites et prompts du monde restant réutilisables par n’importe quel fork.

Décors de scène

Prompts des ressources

Prompt de style du mondeneta-studio
« peinture semi-réaliste raffinée, contours définis par les valeurs, plans d’ombre organisés, demi-teintes chaudes translucides, petits reflets spéculaires maîtrisés, peinture semi-3D d’idol » — la direction artistique maison enregistrée avec le monde « Handsome Men in the Galaxy » (préréglage d’arrière-plan 02_space_opera_archive, prompt initial « Crée un monde appelé Handsome Men in the Galaxy dev »). Chaque ressource de cette histoire en hérite.
Prompt de sprite de personnage d’Artem Wing (sprite en pied)gpt-image-2
« Fond blanc uni pur, corps entier, aucun texte. Style Tears of Themis. Artem Wing : cheveux noirs, lunettes, grand costume d’avocat bleu nuit formel, expression sérieuse et composée, art otome en pied de la tête aux pieds. » — le prompt de personnage enregistré de l’œuvre, généré dans le style visuel du monde ; la source du premier sprite transparent en pied.
Prompt du sprite B d’Artem Wing (pose avec mallette)gpt-image-2
« Corps entier sur fond blanc pur. Tears of Themis. Artem Wing, avocat LI : lunettes, cheveux noirs, costume bleu nuit, regard réservé, sprite anime en pied. » — le deuxième sprite, qui donne à Artem une pose de marche avec une mallette, pour que le jeu de sprites couvre à la fois les scènes de bureau et les scènes de couloir.
Prompt du portrait dans le jeu (transfert de style)gpt-image-2
« Portrait de personnage d’Artem Wing. Conservez exactement ce personnage : le même visage, les mêmes cheveux, la même carrure et le même genre. Ne le redessinez pas, ne le remplacez pas et ne le recastez pas. Fond propre et simple, portrait de trois quarts, les yeux du sujet ouverts et tournés vers le spectateur. Transfert de style uniquement, à partir de la DERNIÈRE image de référence jointe… Cible de style : sombre, quasi monochrome, aplats de couleur. Pas de grain de film, pas de bruit, pas de tramage, pas de franges chromatiques, pas de texture suracérée, pas de filigrane, pas de signature. Aucun texte, aucune étiquette, aucune lettre, aucune signalétique nulle part dans l’image. »
Prompt de recadrage de couverture en 3:4gpt-image-2
« Recréez l’image de référence sous forme de portrait vertical 3:4. Préservez intégralement le contenu de référence : personnage identique, même visage, cheveux, expression, tenue, pose, arrière-plan, accessoires, éclairage, étalonnage des couleurs et style artistique. Ne changez que le canevas pour un format 3:4, en étendant la scène naturellement vers le haut/le bas pour remplir le cadre plus haut. Aucun texte, aucun filigrane, aucune bordure, aucun logo. » — recadrage image à image du portrait du bar, ensuite détouré comme sprite feutré du bar.
Prompt du portrait du bar après la fermeturegpt-image-2
« Artem, un avocat senior composé, cheveux noirs soignés et lunettes, yeux vifs et intelligents, portant un costume sombre sur mesure avec cravate, debout dans un bar haut de gamme et feutré, des bouteilles floues derrière lui, portrait. Aucun texte, aucune étiquette, aucune lettre, aucune signalétique nulle part. » — le gros plan utilisé pour les moments nocturnes de l’histoire et la source de la figure de couverture en 3:4.
Prompt de l’affiche-couverture en 16:9gpt-image-2
« Affiche-couverture de jeu cinématographique en 16:9 pour le jeu de rôle otome de drame juridique « The Senior Partner »… Artem Wing : un avocat senior composé et séduisant, fin vingtaine, cheveux noirs soignés avec une fine frange, yeux vifs et intelligents derrière de fines lunettes cerclées, dans un impeccable costume trois-pièces bleu nuit sur mesure… Il se tient dans un cabinet d’avocats sombre aux parois de verre, au 40e étage, la nuit, une main posée sur un dossier vieux de dix ans posé sur le bureau, les lumières des gratte-ciel de la ville et une ligne d’horizon nocturne bleu froid luisant à travers les vitres toute hauteur derrière lui, une unique lampe de bureau en laiton éclairant chaudement le tiers inférieur… la figure sur le tiers droit, un généreux espace négatif à gauche pour un titre… Aucun texte, aucune étiquette, aucune lettre, aucune signalétique, aucun filigrane, aucun logo, aucune interface, aucune bordure. » — généré en 2048×1152.
Prompts des décors de scènegpt-image-2
« Intérieur d’un cabinet d’avocats moderne en gratte-ciel, au 40e étage, la nuit… fenêtres toute hauteur donnant sur une ligne d’horizon scintillante et une rivière sombre, une lampe de banquier en laiton luisant chaudement… aucune personne, tiers inférieur vide pour l’interface de dialogue. » · « Le coffre des archives d’un vieux cabinet d’avocats : armoires de classement en acier et échelles roulantes de bibliothèque, boîtes à scellés en carton, une lourde porte de coffre légèrement entrouverte, une unique ampoule grillagée, poussière dans l’air froid… » · « La salle des registres de l’ancien tribunal, la nuit : hautes étagères de registres reliés, une longue table en chêne sous une lampe de lecture à abat-jour vert, de hautes fenêtres cintrées avec un froid clair de lune sur un sol de marbre… » · « Un salon de bar haut de gamme et feutré après la fermeture : lambris de bois sombre, bouteilles rétroéclairées derrière le comptoir, banquettes de cuir capitonné, une unique suspension basse au-dessus d’une table de marbre avec un verre de whisky… »
Étape de détourage transparentbirefnet-general
Chaque portrait et chaque sprite passe par le détourage BiRefNet, produisant un véritable PNG transparent — sans bords de fond, sans carré blanc, prêt à être intégré sur n’importe quel décor peint. Cinq sprites d’Artem ont été détourés ainsi, des sprites en pied de 1024×1536 à la figure de couverture de 1086×1448 et au portrait du bar de 1254×1254.

Pourquoi choisir Neta Studio

Professionnel — un environnement cloud pilote toute la production, de la construction du monde à la direction de l’histoire jusqu’à la publication, sans installation locale. Accès stable aux derniers modèles : GPT Image 2 · BiRefNet · deepseek-v4-flash.

Génération en un clic — des compétences officiellement réglées guident chaque étape : construction du monde, rédaction du jeu de rôle, génération des personnages et des décors, détourages transparents, contrôle visuel dans le navigateur et publication en un clic, avec le fork de monde et le partage de ressources intégrés — ainsi chaque sprite, décor et prompt de ce cabinet est réutilisable dans votre propre monde.

La communauté d’abord — les utilisateurs créent des mondes illimités, et chaque monde public peut être forké, remixé et réinventé. Partez de The Senior Partner, ou repartez de zéro à partir de n’importe quelle idée — un prompt d’une seule ligne suffit.

Intérieur du studio

Ouvrir le dossier

The Senior Partner a été généré par Neta Studio AI à partir d’un seul prompt de monde — le monde a pris quelques minutes, l’histoire et les illustrations quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi — jouez cette affaire, ou adaptez le monde et repartez de zéro à partir de n’importe quelle idée. Aucun code requis, gratuit pour commencer.

Monde : Handsome Men in the Galaxy · Type : Jeu de rôle IA jouable · Drame juridique en gratte-ciel · 1 752 atomes de personnage dans le monde · 1 atome de personnage dans cette histoire (Artem Wing) · 4 lieux · 3 pistes à explorer · 5 décors de scène peints · 5 sprites transparents · 1 couverture · 3 captures de gameplay · Partager : Jouer →
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