La Descente — Défilez pour survoler un monde souterrain créé par IA | Expérience navigateur gratuite

La Descente — Défilez pour survoler un monde souterrain créé par IA | Expérience navigateur gratuite

La Descente est une expérience de navigateur que l'on survole, pas que l'on clique. Votre molette est l'accélérateur : en défilant, une caméra chute d'une porte naine battue par la tempête dans un gouffre de cristal, à travers une forêt fongique lumineuse, au-dessus d'une cité suspendue au bord d'un vide sans fond, et enfin sur le trésor d'un dragon qui s'éveille. Rien ne se coupe — cinq clips de plongée et quatre raccords sont verrouillés image par image de bout en bout, de sorte que tout le monde souterrain se lit comme une seule chute ininterrompue.

Il a été généré dans Neta Studio à partir d'une seule phrase, puis rendu scène par scène. La position de défilement pilote directement le currentTime de chaque clip — la vidéo est parcourue image par image, jamais simplement lue, c'est pourquoi la caméra répond à votre main. Survolez-le dans votre navigateur →

Produit final : La Descente

La Descente est une expérience de navigateur que l'on survole, pas que l'on clique. Votre molette est l'accélérateur : en défilant, une caméra chute d'une porte naine battue par la tempête dans un gouffre de cristal, à travers une forêt fongique lumineuse, au-dessus d'une cité suspendue au bord d'un vide sans fond, et enfin sur le trésor d'un dragon qui s'éveille. Rien ne se coupe — cinq clips de plongée et quatre raccords sont verrouillés image par image de bout en bout, de sorte que tout le monde souterrain se lit comme une seule chute ininterrompue.

Il a été généré dans Neta Studio à partir d'une seule phrase, puis rendu scène par scène. La position de défilement pilote directement le currentTime de chaque clip — la vidéo est parcourue image par image, jamais simplement lue, c'est pourquoi la caméra répond à votre main. Survolez-le dans votre navigateur →

Caractéristiques du vol

  • Caméra pilotée au défilement — Votre position de défilement correspond directement à la chronologie de chaque clip. La caméra se déplace réellement dans la scène ; le défilement est l'accélérateur, pas un déclencheur de lecture.
  • Cinq scènes connectées — Porte abandonnée → Descente de cristal → Terres fongiques → Cité du gouffre → Sanctuaire du dragon, chacune une image fixe conçue à la main et un clip de caméra « plongeon ».
  • Aucune coupure — Quatre clips de raccord relient les plongeons consécutifs, générés à partir des images réellement rendues de leurs voisins, de sorte que chaque jointure est identique image par image. Le résultat est un vol ininterrompu.
  • Chaîne portrait mobile — L'expérience fournit un second encodage plus léger en 640×360 pour les téléphones, avec un GOP plus serré, afin que le défilement reste fluide sur un décodeur mobile au lieu de saccader.
  • Création de monde par LLM — Le monde souterrain, ses cinq chapitres et chaque ligne de texte au défilement ont été écrits par un LLM au fur et à mesure que le monde était généré dans Neta Studio.
  • Une phrase pour un monde — Tout a commencé par un prompt dans Neta Studio. Le monde, l'art et les vols de caméra ont été générés pour cette page — vous pouvez lancer le vôtre de la même manière.

Scènes le long du vol

Analyse du processus de production

Étape 1 · Création du mondeclaude-opus-5
Une seule phrase ensemence le monde souterrain dans Neta Studio. Le monde est généré avec ses prémisses, son ton et son identité visuelle avant même qu'une image n'existe.
Étape 2 · Images fixes des scènesgpt-image-2
Une image fixe est rendue par scène — la porte, le gouffre de cristal, les terres fongiques, la cité du gouffre, le sanctuaire — chacune composée comme un lieu dans lequel la caméra peut entrer.
Étape 3 · Vols de caméraseedance-2-0
Chaque image fixe devient une vidéo « plongeon » : un mouvement de caméra continu de l'extérieur de la scène vers son intérieur. Seuls des modèles image-vers-vidéo à verrouillage d'images sont utilisés, afin que la première et la dernière image restent exactes.
Étape 4 · Raccords de jointureframe-locked
Entre chaque paire de plongeons se trouve un clip de raccord généré à partir des images réellement rendues de ses voisins. Comme les deux extrémités sont identiques image par image, les jointures se lisent comme un seul vol — sans coupures, sans sauts.
Étape 5 · Le moteur de défilementvanilla JS
Un moteur de défilement portable relie toute la chaîne : le défilement pilote le currentTime de chaque clip, une chaîne portrait plus légère se charge sur les téléphones, et les recherches sont regroupées pour que les défilements rapides ne puissent pas figer le décodeur.

Pourquoi choisir Neta Studio

Professionnel — Un environnement hébergé exécute tout le flux de travail, de la création du monde à la publication, avec un accès stable aux derniers modèles : Claude Opus 5 · GPT Image 2 · Seedance 2.0.

Génération en un clic — Des compétences officiellement réglées pilotent chaque étape : création du monde, art des scènes, vols de caméra et empaquetage dans une page à défilement. Duplication de monde et partage de ressources inclus.

La communauté d'abord — Créez des mondes illimités ; chaque monde public peut être dupliqué, adapté ou reconstruit à partir de n'importe quelle IP. Aucun code requis, gratuit pour commencer.

Intérieur du studio

Commencez à créer

Ce monde souterrain a été généré dans Neta Studio à partir d'une seule phrase, puis transformé en un vol à défilement continu. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou repartez de zéro à partir de n'importe quelle idée. Aucun code requis, gratuit pour commencer.

Monde : La DescenteType : Expérience de monde défilant5 scènes · 4 raccords transparents · 1 vol continuPartage : Survolez →
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