Second Face — Jeu de rôle interactif Handsome Men in the Galaxy

Produit final : Second Face

Second Face est un thriller psychologique romantique jouable, propulsé par l'IA, situé dans l'univers de Handsome Men in the Galaxy. Votre nouveau colocataire, Charlie, est poli, oubliable, développeur junior qui se couche à dix heures et range ses assiettes en pile bien nette. À 2 h 47, une lueur bleue passe sous sa porte — et votre téléphone s'allume à la même seconde avec un message de Nyx, l'IA à qui vous vous confiez depuis un an. C'est de derrière cette porte que l'on tape.

Vous connaissez ses deux visages. Il ne connaît aucun des vôtres. Charlie a créé Nyx — et Nyx est l'« exploit » qu'un syndicat de renseignement privé a remonté jusqu'à votre immeuble. Il tombe amoureux de la voix anonyme inscrite dans ses propres journaux sans savoir que l'utilisatrice, c'est vous ; vous racontez tout à son IA sans savoir que l'homme qui écoute est votre colocataire. Une note sous la porte dit que le disque n'est pas à vendre. Les guetteurs ont un point de vue sur le toit. Et la seule personne qui peut décider quelle version de Charlie survit, c'est vous.

Trois fils d'enquête — l'exploit, la véritable identité de Nyx et le syndicat qui le traque — portent leurs propres indices, actions, découvertes et conséquences. L'IA se souvient de la question que vous avez posée, du mensonge que vous avez laissé passer et de ce que vous avez choisi de voir. Jouez maintenant : Second Face →

Caractéristiques du jeu

  • Narration LLM en direct — Chaque pause, chaque esquive et chaque phrase inachevée sont écrites en direct pendant que vous jouez par DeepSeek-V4.1-Flash. Charlie reste dans son propre registre — sec, spirituel, un peu trop honnête à 3 h — qu'il désamorce une vraie question par une plaisanterie, se taise au sujet du disque dans le congélateur ou finisse par vous dire ce que Nyx était censé réparer. Le narrateur se souvient du fil que vous avez tiré et de qui l'a remarqué.
  • Trois fils d'enquête — Qu'est-ce que Charlie a construit que tout le monde veut ? Qui se trouve vraiment à l'autre bout de Nyx ? Qui le traque ? Chaque fil porte ses propres indices, actions, découvertes et conséquences : un disque dur dans le congélateur, des e-mails professionnels pleins de code sans projet correspondant, l'accident de voiture bien commode d'un mentor, une société-écran qui a tenté de racheter son employeur. Suivez un fil et les deux autres continuent d'avancer sans vous.
  • Double conscience, un seul graphe relationnel — Vous connaissez les deux visages de Charlie ; il ne connaît aucun des vôtres. Le graphe repose sur la double conscience, l'intimité de l'ignorance, la confiance en une IA qui est peut-être une personne, et la traque du syndicat qui se referme sur lui. Ce n'est pas une jauge d'affection — c'est ce qui décide qui obtient la scène suivante. Charlie remarque quand vous posez une question qui ne concerne pas l'appartement. Nyx remarque quand votre respiration change. Les guetteurs remarquent quand les lumières restent allumées trop tard.
  • Quatre scènes liées à des lieux — L'appartement partagé, où ses deux visages cohabitent et où la note passe sous la porte ; le placard serveur, où Nyx tourne vraiment derrière le chauffe-eau ; le toit, où Charlie réfléchit et où le syndicat a un point de vue ; et les archives du mentor, la recherche publiée qui aurait pu le sauver et l'accident qui l'a arrêtée. L'intimité domestique cède la place aux baies qui bourdonnent, au béton mouillé et à une ville qui écoute.
  • Répondez avec vos propres mots — La zone d'action en texte libre, c'est toute l'interface. Interrogez Charlie sur le disque du congélateur. Dites à Nyx que vous savez ce que c'est. Glissez la note sous sa porte et observez ce qu'il fait au petit-déjeuner. N'écrivez rien et laissez le silence faire le travail. Chaque battement atterrit différemment, et l'histoire garde le reçu.
  • Jouable dans le navigateur, sauvegarde partout — Fonctionne directement dans votre navigateur, sans téléchargement ni installation. Sauvegardez et chargez la session depuis le menu intégré à l'histoire, recommencez la nuit sur un autre fil, ou passez en mode immersif pour masquer les commandes. L'ensemble du jeu de rôle se publie sur un seul lien partageable qui s'ouvre sur ordinateur ou sur téléphone.

Sprites des personnages

Détail du processus de production

Étape 1 : Construction de l'universclaude-opus-5-5
Handsome Men in the Galaxy a commencé comme une graine de monde d'une seule ligne et est devenu un univers otome partagé — un empire scellé par le mariage, six hommes gravitant autour d'une seule Impératrice et une bibliothèque de 1 979 caractères. Le style maison a été verrouillé en premier : peinture semi-réaliste raffinée, contours définis par les valeurs, plans d'ombre organisés, demi-teintes chaudes et translucides, petits spéculaires maîtrisés, peinture semi-3D d'idole. Second Face hérite de cette apparence mais la déplace du palais à un appartement éclairé en bleu à 2 h du matin.
Étape 2 : Conception narrative et ludiqueclaude-opus-5-5
Le jeu de rôle a été conçu comme un thriller de double conscience plutôt qu'une romance directe. La construction a écrit la prémisse, le conflit central, un graphe relationnel à quatre arêtes, trois fils d'enquête, quatre lieux, trois accroches de scène et quatre directions narratives — puis s'est ouvert à 2 h 47, avec la note déjà sous la porte et Nyx déjà en train d'écrire. L'astuce centrale est structurelle : la joueuse connaît les deux vies de Charlie avant qu'il ne connaisse aucune des siennes.
Étape 3 : Art des personnages et spritesgpt-image-2BiRefNet General
Charlie a été peint dans le registre otome de l'univers à partir de son atome de personnage, puis découpé depuis le standee, le portrait éclairé en bleu et la variante nocturne en PNG transparents avec BiRefNet. Trois plaques de fond 16:9 — le couloir avec la lumière bleue sous la porte, le placard serveur derrière le chauffe-eau et le toit sous surveillance — ont été peintes dans la même palette cyan froid et ambre, afin qu'une même scène puisse passer du domestique au dangereux sans rupture de style.
Étape 4 : Narration en direct et publicationdeepseek-flash
Le jeu de rôle final tourne sur un LLM en direct : DeepSeek-V4.1-Flash narre chaque tour, donne voix à Charlie, à Nyx et aux messages du syndicat, et réagit aux indices que vous suivez comme au fil vers lequel vous penchez. Sauvegarde, chargement, redémarrage et réglages du jeu de rôle se trouvent dans le menu de session, et tout le jeu se publie sur un lien partageable qui se lance dans n'importe quel navigateur.

Décors

Prompts des assets

Charlie — prompt d'illustration original du personnagegpt-image-2
« Charlie, un jeune hacker aux cheveux sombres en désordre et aux yeux vifs et intelligents, portant un sweat à capuche sombre sur un t-shirt, debout dans une pièce faiblement éclairée par plusieurs écrans lumineux, la nuit, portrait. Aucun texte, aucune étiquette, aucune lettre, aucune signalétique nulle part. »
Charlie — prompt de recadrage de couverture 3:4gpt-image-2
« Recrée l'image de référence en un portrait vertical 3:4. Préserve intégralement le contenu de référence : personnage identique, même visage, cheveux, expression, tenue, pose, arrière-plan, accessoires, éclairage, étalonnage des couleurs et style graphique. Change uniquement le canevas pour un rapport 3:4, en étendant la scène naturellement vers le haut et vers le bas pour remplir le cadre plus haut. Aucun texte, aucun filigrane, aucune bordure, aucun logo. »
Illustration clé de couverture du jeu 16:9gpt-image-2
« Illustration clé de couverture de jeu cinématographique 16:9 pour le jeu de rôle otome thriller psychologique Second Face… Charlie : un hacker de 22 ans aux cheveux noirs en désordre, la peau pâle, les yeux tranchants et fatigués, un anneau d'oreille noir, un sweat à capuche noir sur un t-shirt sombre, à un bureau à 2 h du matin, le visage éclairé par la lueur bleue et froide de trois moniteurs. Dans la fenêtre noire derrière lui, un second reflet ténu de son visage paraît plus froid et plus ombré — l'identité de hacker. Au premier plan : un téléphone qui luit avec un message non envoyé, une porte de congélateur entrouverte autour d'un disque dur. Bokeh de ville néon à travers les stores, bleu profond et cyan avec une lumière de contour ambrée chaude venant d'une lampe de bureau… peinture semi-réaliste raffinée, contours définis par les valeurs, plans d'ombre organisés, demi-teintes chaudes et translucides, petits spéculaires maîtrisés, peinture semi-3D d'idole. Aucun texte, aucune lettre, aucun filigrane, aucun logo, aucune bordure. »
L'appartement partagé — plaque de fondgpt-image-2
« Plaque de fond de scène de visual novel cinématographique 16:9 : un couloir étroit d'appartement à 2 h 47, deux portes fermées, une porte laissant filtrer sous elle la lueur bleue et froide d'un écran, une grille ténue de lumière de moniteur sur le plancher, une tasse oubliée sur une table d'appoint, des manteaux aux patères, une note pliée glissée sous la porte d'entrée, personne, aucun personnage. Ombres bleu marine profondes, contre-jour cyan, suspense feutré… Aucun texte, aucune lettre, aucune signalétique. »
Le placard serveur — plaque de fondgpt-image-2
« Plaque de fond de scène de visual novel cinématographique 16:9 : un placard serveur exigu derrière un chauffe-eau dans un appartement urbain, une baie noire de disques qui bourdonne avec des rangées de LED bleues clignotantes, des câbles emmêlés, un petit bureau avec un ordinateur portable ouvert, une lumière bleue froide qui se répand sur le béton poussiéreux, une serviette pliée, personne, aucun personnage. Claustrophobe, secret, vivant… Aucun texte, aucune lettre, aucune signalétique. »
Le toit — plaque de fondgpt-image-2
« Plaque de fond de scène de visual novel cinématographique 16:9 : un toit la nuit au-dessus d'une mégalopole néon, béton mouillé, antennes paraboliques, un parapet bas, des tours lointaines et des publicités flottantes en cyan et magenta, une camionnette noire banalisée garée dans la ruelle bien plus bas, un unique mégot incandescent près de la porte de la cage d'escalier, aucun personnage principal, personne au premier plan. Froid, surveillé, dangereux… Aucun texte, aucune lettre, aucune signalétique. »

Pourquoi choisir Neta Studio

Professionnel — Une infrastructure cloud exécute toute la chaîne, de la construction du monde à la publication, avec un accès stable aux derniers modèles : GPT Image 2, BiRefNet General et DeepSeek-V4.1-Flash. Aucune installation locale, aucun GPU, aucune chaîne de compilation — juste un navigateur et une idée.

Génération en un clic — Des compétences officiellement calibrées pilotent chaque étape : construction du monde, design des personnages, génération artistique, détourage des sprites, décors, packaging du jeu de rôle et narration en direct. Le partage de ressources par fork de monde permet de réutiliser chaque personnage, chaque lieu et chaque couverture dans une nouvelle histoire sans repartir de zéro.

La communauté d'abord — Créez des mondes sans limite, forkez n'importe quel monde public et remixez ses atomes dans vos propres routes. Second Face est lui-même prêt à être forké : gardez la double vie de Charlie, changez qui le traque, ou laissez la joueuse révéler dès la première nuit qu'elle est l'utilisatrice de Nyx pour une fin entièrement différente.

Intérieur du studio

Commencer à créer

Ce jeu de rôle a été généré par Neta Studio AI à partir d'une seule phrase. Le monde a pris quelques minutes. Le jeu a pris quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou repartez de zéro à partir de n'importe quelle IP. Aucun code requis, gratuit pour commencer.

Univers : Handsome Men in the Galaxy · Type : Jeu de rôle interactif · 1 atome de personnage lié dans une bibliothèque de monde de 1 979 caractères · 3 sprites · 3 décors · 1 couverture · 3 captures d'écran de jeu · Partager : Jouer →
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